Candle
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Candle Guía de completa de juego y logros.
By ElectroSven
Guía completa en vídeo comentado y explicando los puzzles a resolver.
Dividida a vídeo por cada acto además de incluir guía para la obtención de todos los logros
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Guía completa del Acto 1
Guía completa del Acto 2
Guía completa del Acto 3
Logros Acto 1 y 2
Guía de los logros por Actos:


  • Logros Acto 1

    Logro
    Como conseguirlo
    La aventura te aguarda:
    Se consigue automáticamente poco después del tutorial.
    Palmadita en la espalda:
    Cuando estemos por huir de la gran cabeza de sapo de piedra, que esconde detrás el cuchillo de piedra, escondete debajo de la plataforma de madera de cara a la pared, pero sin haberla hecho caer antes. Esta nos dará por la espalda y nos matará.
    Danza de la lluvia:
    Cuando lleguemos al molino de viento, donde hemos liberado a la barquera que nos pide las dos monedas, subiremos hasta arriba de todo con la vela encendida para poder hacer un destello en la caseta donde conseguimos la estatua del pájaro y con esto revelaremos una pintura oculta en la pared con la que nos darán el logro.
    Salto de Fe:
    Justo desde la caseta donde conseguimos el logro de “Danza de la lluvia”, tras haber capturado al Wakcha tirando la piedra que hay en la salida de la derecha de la caseta, debemos saltar hacia la planta que queda justo debajo de nosotros desde el saliente donde empujamos la piedra.
    Hara-Kiri:
    Cuando encontremos por primera vez al “Coleccionista” oculto en la trampilla y hablemos con el para pedirle el tótem, nos hará resolver un puzzle con un teatrillo. Consigue que cuando el personaje azul llegue al centro salga también la lanza y esta la atravesará y nos darán el logro.
    ¡Maldita sea!:
    En la zona donde tenemos que conseguir la extraña plata para que el “Coleccionista” nos la cambie por una moneda, hay una trampa que se activa pulsando la zona del centro de la plataforma que nos da acceso a la vela de abajo a la derecha, deja que te mate dos veces seguidas para obtener el logro.
    A través de los pantanos:
    Se consigue automáticamente al completar el primer acto.



  • Logros Acto 2

    Logro
    Como conseguirlo
    Plantas pegajosas:
    Al principio del segundo acto, cuando empecemos la subida donde nos ayudaremos de las manos de la estatua, en la primera plataforma hay dos extrañas platas pegajosas en el suelo, deja que te atrapen hasta que una corriente de aire te succiones y te mate, con esto nos darán el logro.
    No molestes a los animales:
    Acercate despreocupado hasta estar frente al primer mono al que tenemos acceso, a la derecha de la pantalla sentado sobre una caja. Nos matará sin piedad y obtendremos el logro.
    Buen intento…:
    Al principio de la cueva donde encontraremos a la “Criatura perturbada” hay una gran pared de fondo donde esta criatura ha dibujado unas marcas, si hacemos un destello con nuestra vela nos dejará entre ver que hay algo oculto y con esto nos darán el logro.
    Tritón:
    En la cueva subacuática donde conseguimos la perla, hay unas plantas que nos proporcionan oxigeno. Solo debemos esperar bajo el agua respirando gracias a las plantas cuando lo necesitemos hasta que nos salte el logro.
    My baby blue:
    Una vez hayamos obtenido el fuego azul, deberemos volver a encender TODOS los fuegos con este para que nos den el logro. (en la pantalla donde están los monos, arriba a la derecha hay una vela hacia donde va el bicho raro cuando abrimos la trampilla del suelo, ese es el único fuego que no habrá que cambiar).
    Los más fáciles de olvidar cambiar son los dos fuegos frente a las estatuas que nos dan las piedras, los dos fuegos en las palancas del principio del acto y el fuego que está bajando por la trampilla en la pantalla de los monos, donde conseguimos la semilla. El resto de fuegos son velas normales.
    La gran tormenta:
    Se consigue automáticamente al completar el segundo acto.
Logros Acto 3 y Varios
  • Logros Acto 3

    Logro
    Como conseguirlo
    Another World:
    Se consigue automáticamente al principio del acto, liberando al chamán Yaqa de su carcel.
    Madre pájaro:
    Después de prender las ramas bajo los huevos del pájaro, intenta coger el huevo de piedra mientras te está mirando. Te matará y conseguirás el logro
    ¡Qué irónico!:
    En el puzzle de la plataforma móvil con la antorcha, préndele fuego a la antorcha y súbela hasta arriba para usarla de plataforma para saltar a la otra torre. Si no has apagado la antorcha te quemarás y conseguirás el logro.
    El valor no es suficiente:
    En el tercer acto, cuando rescatemos por segunda ves ha nuestro chaman Yaqa, a la derecha estará Tezca sentado en su trono, ve hacia ella corriendo y nos matará. Con esto obtendremos el logro.
    Partida perfecta:
    En el minijuego estilo tres en raya que debes vencer contra el “Coleccionista”, completalo perdiendo como máximo una ficha para conseguir el logro. Si te ves en dificultades míratelo en mi vídeo guía del tercer acto y si sigues los mismos movimientos harás un perfecto.
    Luz Guía:
    Enciende todas las velas y antorchas (en general, todo a lo que se le pueda prender fuego) de todos los actos. No es muy complicado pero si vas rápido es fácil que se te quede una apagada en alguna zona por la que ya has pasado.
    La luz de la esperanza:
    Se consigue automáticamente al completar el tercer acto.



  • Logros Varios

    Logro
    Como conseguirlo
    Alley oop!:Se puede conseguir en todos los actos. Salta encima de una Wakcha para que estos agarren y estampen a Teku contra el suelo. Puedes saltar desde alguna pequeña altura o cogiendo carrerilla y saltando según en que zona.
    ¡Corre, Teku!:
    Se puede conseguir en todos los actos. Deja que un Wakcha te vea y consigue huir con vida para que nos de el logro. Es muy fácil de obtener en muchos puntos, como por ejemplo en el molino del primer acto, deja que el Wakcha se despierte y corra hacia ti y antes de que te alcance salta hacia la planta que está abajo y que amortigua tu caída.
    ¡Ups!:Este logro lo puedes obtener el el acto 2 y 3. Escondete dentro de una vasija sin apagar la vela de Teku.
Walkthrough Completo
Os pongo el primer capítulo de la lista de reprodución del walkthrough completo. Pero de este podéis enlazar a todos los capítulos, de los 14 que hay.
7 Comments
Pacha 13 Dec, 2021 @ 5:59am 
Tremenda guía, muchas gracias!
sirrobim 10 May, 2020 @ 7:18am 
Gran trabajo con la guía de este juego y que memorable escuchar la tremenda voz del doblador en español :zippo:
cansaliebres 24 Oct, 2019 @ 11:45am 
Buenísima guía. Me ha venido genial en los dos atascos que he tenido. El logro "luz guía" no me ha saltado pero no sé qué vela o antorcha me he dejado sin encender. Probablemente alguna del capítulo 1. Hay alguna manera de sacar el logro sin tener que pasarse todo el juego otra vez?
Stormwarrior 21 May, 2017 @ 3:20am 
Gracias, gran guia.

Una pequeña corrección: Plantas pegajosas se obtiene al saltar estando pegado en las plantas... no hace falta morir / no se obtiene por morir.
Rousss 3 May, 2017 @ 1:05pm 
JAMÁS podría haberlo hecho sin ayuda. Gracias por compartirlo.
versus_ 30 Dec, 2016 @ 2:09pm 
¡Qué lujo! Así da gusto.
5M0k1N 4 Dec, 2016 @ 9:48am 
gracias por la guia!