Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Тут оно работает, но увы не так уж полностью. Пока мы двигаем по левую сторону, стоит запускать волшебную кулю от Блэк - она показывает врагов через стены. Через некоторое время шествования по левую сторону можно заметить, что силуэт врага виднеется справа -- вот тогда и нужно нарушить правило левой руки, повернуть к силуэту вражка направо -- вуаля, лабиринт пройден.
Спасибо за отличное описание -- просто хочется сделать его лучше.
1) Первой выбираем Блэк, мы начинаем миссию с видом от неё. Кастуем пирокинез на вражину (необязательно ждать, пока он окажется над "лужей") до тех пор, пока он не сменит свой "паттерн поведения"
3) Как только он вызовет демона -- переключаемся на Дельгадо - как и описано, держим, пока дракон не нападёт на парнишку.