EVERSPACE™

EVERSPACE™

165 ratings
"EVERSPACE"/"Когда-Нибудь Космос" для чайников
By DeVirs
Приветстую пилоты! Данное руководство ориентировано в 1-ю очередь для новичков, которые вообще игру впервые видят, и слыша "рогалик" думают о хлебобулочных изделиях. Тут всего по мелочи (то что сам знаю по собственному опыту) и заранее благодарю тех, кто будет помогать дополнять и поправлять это руководство! Надеюсь оно вам, хоть разок, но поможет
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Эта игра из разряда "роуджлайк" (или просто "рогалик"). Это значит, что каждая попытка так или иначе будет отличаться от прошлой. После смерти у вас будет пропадать ВСЁ! (кроме заработанных денег и чертежей/красок/усилений). Но не расстраивайтесь, ведь каждая смерть - это часть игры (в прямом смысле), потому что улучшать характеристики пилота/кораблей можно только так (И да - она вообще никак НЕ относится к Galaxy on Fire 2. Да, её делали люди, отвественные за линейку. Но при этом она ни в коем случае не относится к ней). Итак...

Раздел интересной (или не очень) информации
Свободный раздел без темы, который вы мне можете помогать дополнять, выкладывая интересные или просто любопытные мысли и вещи, которые вы замечали во время игры

  • Адам Рослин. Немного о имени:

    - Адам. Как мы знаем, первый человек (по Библии)
    - Рослин. Помните овечку Долли (что клонировали)? Её клонировали в Рослинском Университете (Великобритания)

  • Музыку писал некто Gero Goerlich

Корабли
По сути, я буду открывать Америку, но всё же...

  • Перехватчик
    - стартовый корабль. Честно говоря, о нём даже говорить нечего. В нём нет ни хороших, ни плохих качеств - всё усреднено как только можно.



  • Разведчик
    - маленький, юркий и хрупкий корабль. Не смотря на то, что он, дай Бог, выдержит пару плевков, всё равно способен достойно выдерживать боевые столкновения за счёт маскировки и очень хорошо ему подходящему модулю для прыжков на небольшие дистанции.



  • Канонерка
    - местный танк. Всё бы хорошо, но она имеет особенность - по сравнению с другими кораблями не имеет щитов. Вообще. Ситуацию пытается исправить её крепкая броня, большоек кол-во здоровья, возможная огневая мощь и возможность ставить турель/генератор фронтального щита (ну да, ладно - щит есть) и возможность окружить себя 4-мя боевыми дронами (Мой совет - сначала хорошенько прокачать скорость и броню с корпусом, а затем уже играть за неё. И не бейтесь об препятсвия. Это хоть и мелкие, но весьма обидные потери ХП).



  • Часовой
    (доступен только с DLC) - этакая тактическая помесь Разведчика и Перехватчика. Он делает упор, по сути, на характеристики 2-го и любовь к оборудованию с расходниками 1-го, при этом тоже имеет доступ к уникальным типам вещей, которые все 3-е прочих взять не могут.



    *Хочу заметить, что некоторые элементы снаряжения нельзя установить на определённые корабли (Канонерка и Перехватчик не могут в Стазис-ракеты, Разведчик и Перехватчик не могут в турели и т.д...)*

    *Для каждого корабля есть 3 возможных стартовых пака снаряжения. Как открыть? Снаряжение В - дойти нужным вам кораблём до Сектора 4.
    Снаряжение С - пройти Сектор 6*

Аномалии
Да, игра невероятно красива (UE4, чего уж там) но немного не о том. Сейчас о естественных опасностях.

    • Молнии
      . По сути это просто облака, состоящие из оранжевых молний (этакий сгусток грозы). Разделяется на 2 вида:

      1) Собственно само "облако". В нём частенько дрейфуют различные плюшки.
      Что делать? Если вы захотите их подобрать - просто быстро пролетите сквозь "облако" (урон наносится не постоянно, так что ничего страшного).

      2)
      Гроза на всю локацию
      . Тут, по моим наблюдениям, прямо наоборот - чем быстрее ты летишь, тем чаще тебя карает Зевс. Потому или же просто летите себе тихо-спокойно, или же сразу прыгайте в следующую локацию - даже если вы будете лететь со скоростью впереди идущего пешехода, вас всё равно будет время от времени бить.

      *Эта аномалия наносит урон только щиту*
      *При ударе восстанавливает энергию на максимум*

    • Облака
      . Нет, в них нет ничего особо ужасного - просто они накрывают всю локацию и снижают радиус отображения вещей/врагов до неприлично малого расстояния.
      Что поможет? Либо "Реле сенсоров", либо Узел связи (если такой в локации имеется).

      *Примечание - в локациях с облаками Армада Оккар не приходит*

    • Чёрная дыра
      . Тут даже я ничего более банального сказать не могу. Просто не подлетайте (Одна загвоздка - у края дыры обычно находится парочка ресурсов Тёмная материя и Тёмная энергия. Нет, подобрать их вполне реально, правда всё же довольно рискованно).

    • Солнечная буря
      . Тут тоже ничего сложного - каждые несколько секунд всю локацию (со стороны видимой звезды) будет покрывать этаким "ветром" который наносит хороший урон и сталкивает в противоположное направление.
      Что делать? Банально укрыться за чем-нибудь или кем-нибудь.

    • Орбита звезды
      . Со временем вызывает перегрев систем корабля,
      что ведёт к их отказу. Системы полностью восстанавливаются после покидания локации.

    • Поле тёмной туманности
      . По сути преставляет собой более-менее неприятную версию Облаков. Видимость серьёзно падает, но сенсоры работают вполне спокойно. Порой в локации мелькают вспышки "молний", которые на секунды-две освещают всю округу. Опасности в этом никакой нет.


    Местное население
    Тут я расскажу о местной живности (уж не всех тут можно назвать "расами"). Более подробно буду говорить только о "выдающихся личностях" от каждых:

    • Вольница. Стандартные пираты, в основном не представляют особой опасности, но неприятные кадры всё же есть.

      - Ловчие замедляют и ухудшают вашу манёрвенность. Щитов, как и оружия, нет.

      - Бомбисты поливают ракетами - будь здоров. Кроме того они всегда окружены противоракетными дронами и, помимо ракет, могут всадить картечью.

      - Снайперы. Всегда сидят в невидимости где-то поотдаль и пытаются помочь своим. По сути он картонка, но попадёт достаточно больно (может встречаться и в одиночном экземпляре без союзников). Маскировка снимается попаданием по нему, и то на пару секунд. Следите за пулями-трассерами откдуа он стреляет.

      - Носитель дронов. Окружён непробиваемым щитом. Выпускает вокруг себя слабых мелких дронов, которые и поддерживают этот щит. После их уничтожения щит на время выходит из строя.

      *Иногда может иметь прерыватель прыжка*

      - Мародёры. При встрече в начале попытки может представлять из себя хорошего соперника. Обычно не состоят в эскорте и появляются в количстве 2-х штук, атакует Импульсным лазером "MX", но страшнее их любовь, когда не надо, пускать ракеты и перегревать ваши системы (после уничтожения мародёра системы сами приходят в норму).

      - Похититель грузов. Всё ясно из названия.Вооружения не имеет, но способен красть ваш и весь валяющийся рядом мусор груз. Убейте эту крысу как можно быстрее!

      *После смерти выкидывает всё награбленное. Порой даже полезно дать собрать ему лут чтобы потом не летать из угла в угол*

    • Оккар. Ящероподобные инопланетяне (которых почти не показывают в игре), которые всегда настроены враждебно.

      - Корвет. Банальная туша с хп, хорошей дальнобойностью и пушками по всему корпусу.
      *Иногда может иметь прерыватель прыжка. Если совсем не хочется с ним тягаться, можете рискнуть подлететь и отключить прерыватель обычным способом - повисеть рядом с ним*

      - Перехватчик. Проблема в манёвренности и том, что он перемещается.

      - Стайные истребители. Одна кучка погоды не сделает. 2-3 уже могут заставить напрячься.

      - Фрегат. Мифическая иллюминатистическкя лютая тварь, снящаяся вам одновременно в
      кошмарных и ванильных снах, способная прервать ваш род одним только взглядом, пожирающим душу и ваши котлеты. А если серьёзно - крайне опасный противник. Он вам не Корвет - он имеет очень сильные дальнобойные и крайне мощное оружие ближнего боя. Окружён дронами и истребителями.
      *По идее уничтожается отстрелом Энергокатушек и Турелей (лучше сбивать Энергокатушки для более приличного эффекта). Всегда оснащены прерывателем прыжка. Если вас застали врасплох - делайте Блокиратор Прерывателя, или же пытайтесь вступать в бой, потому что вырубить Прерыватель как у Корвета не выйдет*

      - Армада. Флот преследования. Зовите как хотите. По сути это не отдельный враг, но всё же упомяну - после того, как появится сообщение о их приближении, различные корабли Оккар начнут прыгать в локацию по вашу душу. Единственный способ это остановить - прыгать в следующую локацию.


    • "ГэБ". По сути, это истребители и корабли компании... "ГэБ". Ничего такого, они всегда настроены нейтрально и, порой, помогают в борьбе с Вольницей (АТА! "Гэб" НЕ трогают Оккар, как и они их. Но это поравимо Глифом "Предопределённость").

      - Лёгкий истребитель. Пускает ракеты, стреляет. Ничего особенного.

      - Истребитель. Атакует сразу двумя орудиями сразу. Тоже ничего такого.


    • Древние. Их всего (по крайней мере, что я видел) 3, но каждый - мать его, нечто. Они без названия, так что обзовём их по-своему.

      - Древний Страж. Постоянно перемещается, слепит и стреляет снарядами, похожими на ракеты, летящими не напрямик, а по дуге (АТА! Повторюсь - снаряды НЕ ракеты. Сбить их нельзя! Не пытайтесь находиться рядом с ним, когда убиваете его! После смерти он превращается вы чёрную дыру, которая через пару секунд затягивается). С другой стороны можно подлетать ближе - так его снаряды будут обходить вас по дуге.

      - Древний Странник. Достаточно быстрая крыса, которая при приближении начинает выжигать корпус в обход щитов. После смерти распадается на 3 себе подобных, но те меньше и 2-й раз не клонируются.

      - Змеявидная каша из серых пузырей. Никак не помечается или отмечается. Или вы её найдёте, или она вас. При нанесении урона роняет с себя наноботов, что очень полезно. Не полезно то что те шарики, из которых она состоит, любят наводиться на вас и сжигать ваш корпус. Особенно после смерти. Потому 10 раз подумайте, прежде чем атаковать эту штуку (По сути Древним, похоже, не является, но всё равно пусть будет в этом разделе).


    • Охранные системы Колоний. Тут ничего такого - обычные турели и мелкие дроны, находящиеся в разрушенных станциях (где обычно бывают Особые контейнеры с грузом или Подпрограммы).


      *Обычно Древние находятся только в пределах "Склада Древних", но на дальних секторах и редко на начальных можно встретить Странников и Змей*

      *Оккар не любят вас и Вольницу. "ГэБ" не любит Вольницу. Вольница, как и Древние, ненавидят ВСЕХ*

      *Совет - против первых 2-х Древних есть своеобразная панацея - ракета "Щитолом", т.к. они априори без корпуса. Но Страж всегда перемещается, потому ракетами по нему попасть порой сложновато. При стрельбе по ним из лучевого оружия, они синеют. Смысла не понял*

      *Вообще по сути 90% противников можно обратить за себя, если наличествует Компьютерный взломщик. Как и дронов - Взломщиком дронов. Ещё существует Аварийный маяк "ГэБ", в случае активации которого к вам на помощь прилетают парочка дружественных кораблей "ГэБ". Если они выживают - возвращаются восвояси. Но если вы умудрились во время попытки испортить с ними отношения - к вам на "помощь" придут враждебно настроенно*

      *Будьте осторожны - большинство кораблей и дронов имеют улучшенные версии - Мк 1/Мк 2/Мк 3 (кроме "ГэБ" и Древних), которые отличаются вооружением и сторонним снаряжением.*

    Если вы впервые обнаружили склад Древних...
    ...не умрите сразу! После нескольких минут к вам придёт только Древний Страж (см. чуть выше), и после победы ваш корабль окружит оранжевый вихрь. Он не причинит вреда. Просто залетите в постройку и подлетите к висящему "нечто" в середине. Дальше у вас будет выбор или же прыгать самостоятельно, или же воспользоваться порталом, который всегда (после этих махинаций) появится в потолке (АТА! При его использовании вас сразу же выбрасывает дальше, чем 1 локация. Может 2. Может вас сразу перекинет в следующий сектор).

    *После нахождения всех Глифов вместо них будут ресурсы Тёмная энергия и, наверно, Тёмная материя*

    *Открывать хранилище можно только тогда, когда вы побеждаете Стража*

    Усиления
    Каждая такая штука может как помочь так и усложнить вам жизнь. Выбирайте их с умом!

    • Подпрограммы находятся на разрушенных станциях (куда необходимо залетать, открывая двери с помощью Ключа Допуска (падает обычно с Элитных противников. Не имеет значения каких именно), покупается Ключ ещё и у торговцев и может выпасть как награда перед стартом попытки (если у вас есть этот перк)).

      Глифы же находятся на Складах Древних. Чтобы получить заветный Глиф, необходимо уничтожить Стража и получить с него энергию, после чего нужно залететь внутрь огромного строения на локации (вход находится у вершины). Там вы получите сам трофей и сможете прыгнуть дальше (Важно заметить - НЕ убив Стража Глиф вы получить не сможете).


    • Подпрограммы:
      - Экономия топлива. (+) Может урезать стоимость прыжка максимум на 50%. (-) Время зарядки прыжка (не через врата) увеличивается.

      - Прогретый ствол. Увеличивает урон от оружия на 5%.

      - Разрушитель. (+) Увеличивает урон от оружия на 40%. (-) Скорость восстановления энергии корабля уменьшается на 40% (АТА! Его можно установить ТОЛЬКО на Канонерку).

      - Слой брони. Увеличивает броню на 5% (Броню. Не корпус)

      - Прыжковый ремонт. Каждый прыжок чинит корпус на 5%

      - Запасной генератор. Энергия восстанавливается на 5% быстрее.

      - Бесконечный дрифт. (+) На 50% меньше урон от столкновений. (-) Компенсация инерции ослаблена (потому и дрифт).

      - Сорвиголова. (+) Оружие наносит на 25% больше урона и не требует энергии. (-) Щиты - это не про вас (АТА! Только на Перехватчик и Разведчик. Какая ирония).

      - Запасной аккумулятор. Энергоемкость увеличивается на 5%

      - Разнесение тяги. (+) Увеличивает базовую скорость на 30%. (-) Уменьшает эффективность форсажа на 30%

      - Крепкий корпус. Корпус прочнее на 5% (Больше хп. Не броня)

      - Перегрузка сенсоров. (+) На локации вы видите всё (постоянный эффект, будто вы везде активировали Узел связи). (-) Вы не видите кол-во корпуса и щита противника.

      - Удар из тени. (+) Стрельба в маскировка вас не выдаёт. (-) За активацию маскировки вы будете платить 25 очков корпуса (АТА! Можно установить ТОЛЬКО на Разведчик).

      - Ремесленник. (+) Всё создоваемое основное оружие будет усиленным. (-) Вы не можете крафтить ракеты.

      - Инстинкт выживания. С каждой повреждённой системой урон вашего оружия повышается на 20% (для особых мазахистов, видимо).

      - Напрямик. (+) Все ракеты противника всегда летят прямо. (-) Ваши, собственно, тоже.

    • Глифы Древних:
      - Берсерк. (+) Во время форсажа вы бессмертны. (-) Если вы не убьёте кого-либо более чем через 40 секунд - ваш корпус будет разрушаться.

      - Пиявка. (+) Каждое убийство лечит вас на 20 ед. (-) Наноботы можно использовать ТОЛЬКО для крафта и починки систем.

      - Оружие Древних. (+++) Очень и очень мощный наган, который увеличивает свой урон, по мере уменьшения вашего корпуса. (ЖИРНЫЙ МИНУС) Каждый выстрел поврежадет ваш корпус.

      - Разделитель. (+) Ваши ракеты всегда запускаются "2 по цене 1". (-) С собой можно таскать только один вид ракет.

      - Постройки Древних. На карте будут помечаться Склады Древних.

      - Предопределённость. (+) "ГэБ" и Оккар враждуют. (-) Вы не можете выбирать то, в какую локацию прыгните дальше.

      - Меткий стрелок. (+) Каждое критическое попадание лечит щит на 10%. (-) Криты не наносят дополнительный урон. (АТА! Можно установить ТОЛЬКО на Перехватчик или Разведчик).

      - Древние друзья. Есть вероятность того, что к вам на помощь прилетят Древние.

      *Приходят обычно 3 облака, тоже способных разбиваться на мелкие. И ещё - они атакуют всех, кроме вас. Именно всех*

      - Уравнитель. После каждого прыжка, не зависимо от того, был ли корпус полностью цел или почти уничтожен, у вас будет ровно 50% корпуса.

      - Рывок. Старт сразу со 2-го сектора.

      - Скрытность (+) Можете забыть про Флот преследования и военные корабли Колоний (на счёт последних не знаю что за фрукты). (-) В каждой области есть прерыватели прыжка.


      *По умолчанию, перед каждой новой попыткой, можно устанавливать 1 Глиф/Подпрограмму (с соответствующими улучшениями максимум 3. Для каждого корабля слоты нужно открывать отдельно!). Они никак не конфликтуют друг с другом и потому вы можете их ставить в любых дозволенных комбинациях*


    Дополнительные задачи
    Порой, проходя локации, вам могут встретиться дополнительные задачи (даются они автоматически, или если подлететь к определённому судну). За их выполнения вас будут награждать кредитами (обычно чуть больше 1000 кредитов), а за их пропуск или провал никак не карают - дело сугубо волонтёрское/меценатское/альтруисткое...
    Так, какими они бывают?

    • Продать торговому судну определённый ресурс (порой может и Наноботов попросить, жид).

    • Помочь выбраться из минного поля (иногда сводиться к уничтожению одной мины метрах в
      200-та от корабля. Минное поле!).

    • Защитить корабль. Тут веселее - в дали будет плавать кораблик "ГэБ", а по сектору будут блуждать корабли Вольницы. Обычно это разведчики, обычные дроны во главе с Носителем дронов. Или же на корабль "ГэБ" просто будут огрызаться пара кораблей.

    • Помочь в поисках груза. Вам покажут местность, и в той местности вы должны найти дрейфующий ящик и разбить его. Из него вам выпадет немного плюшек и груз (у меня это были полотенца), и затем его просто нужно вернуть квестодателю.

    • Ликвидация преступного элемента. Тут всё просто - на карте сектора помечается локация с этим кадром. Летите туда, уничтожаете его. Всё просто.

    • Доставка груза. Вас просят забрать посылку, которую нужно отдать другому кораблю в одной из следующих локаций.

      Дальше немного о DLC (без спойлеров):

    • Сканирование неразумных форм жизни.

    • Ликвидация определённых особых противников.

    • Торговля определёнными предметами и бартер

    • Захватнические рейды

    Режим Хардкор (Убийственная сложность)
    Когда впервые его запускаешь, тебе уже сразу говорят что тут много хорошего, и в целом не очень то и уютно и вообще в него не играйте. Прогресс в Хардкоре получается отдельно от основной игры. А что там на самом деле?

    • Сложность уже высокая, а стартовые условия изменить нельзя.

    • Нет некоторых черт Пилота, а черты корабля можно улучшать только в конце каждого сектора на то, что вы успели добыть.

    • В начале каждого сектора вы должны выбрать отрицательный эффект, который будет вам помогать до следующего сектора.

      Прошу неравнодушных ребят, которые будут играть в этот режим помочь в дополнении и улучшении этой статьи, ибо осилить и уж тем более как-то дополнить эту статью не могу

    Достижения (НЕ СЮЖЕТНЫЕ)
    • С прибытием в Everspace!
      Просто умрите. Хоть как. Наверно это достижение - пародия на похожее из Dark Souls.

    • Гордый владелец
      Купите любой новый корабль.

    • Не там и не вовремя
      Убейте 1000 любых врагов.

    • Старьёвщик
      Накопите 500 ед. лома за ОДНУ попытку.

    • Чертoвски круто
      Уничтожьте Фрегат Оккар.

    • Жестянщик
      Получите все черты для одного из кораблей.

    • Яркая личность
      Прокачайте все черты пилота до максимума.

    • Летите, милые мои

      На вас должно работать не менее 5 дронов одновременно.
      По идее можно Канонеркой выпустить 3 дрона и захватить после ещё 2, или же просто постепенно взламывать всех попадающихся. Главное чтобы живыми при вас было минимум 5.

    • Г-н Древний
      Соберите все Глифы.

    • Долгая агония
      Достигните Лаборатории на высокой сложности (удачи).

    • Медленный и крепкий
      Используйте Канонерку 15 раз.

    • Г-н Робот
      Соберите все Подпрограммы.

    • Нет времени умирать
      Достигните Лаборатории меньше чем за час.

    • Быстрый и хрупкий
      Использовать Разведчик 15 раз.

    • Окольные пути
      Пройдите все испытания (имеются ввиду те, что вам даются по 3 штуки в начале каждой попытки).

    • Усиленная победа
      Завершите попытку с установленными усилениями "Предопределённость" и "Перегрузка сенсоров" (если забыли что это - гляньте выше)

    Вооружение (Основное)
    УВС (Урон в секунду. Он же ДПС для обывателей). Скорострельность и Скорость - разные вещи. Последнее - скорость пули (По началу путался). Рассеивание - разброс. АОЕ урон (Радиус поражения. Урон по области)

    • Пулемёт. Один из начальных стволов, который лучше работает против корпуса.

      УВС Корпусу - 80/с
      УВС Щитам - 40/с
      Урон по Корпусу - 4
      Урон по Щитам - 2
      Скорострельность - 20/с
      Расход Энергии - 6/с
      Дальность - 1250 м
      Скорость - 1350 м/с
      Рассеивание - 1

    • 40-мм Автопушка. 2-я версия Пулемёта.

      УВС Корпусу - 114,3/с
      УВС Щитам - 57,1/с
      Урон по Корпусу - 8
      Урон по щитам - 4
      Скорострельность - 14,3/с
      Расход Энергии - 7,1/с
      Дальность - 930 м
      Скорость - 1100 м/с
      Рассеивание - 2

    • Импульсный лазер. Один из начальных стволов, который лучше работает против щитов.

      УВС Корпусу - 26,7/с
      УВС Щитам - 73,3/с
      Урон по Корпусу - 4
      Урон по щитам - 11
      Скорострельность - 6,7/с
      Расход Энергии - 4,7/с
      Дальность - 2000 м
      Скорость - 2200 м/с
      Рассеивание - 0,9

    • Импульсный лазер "MX". 2-я версия Импульсного лазера.

      УВС Корпусу - 55/с
      УВС Щитам - 100/с
      Урон по Корпусу - 11
      Урон по щитам - 20
      Скорострельность - 5/с
      Расход Энергии - 7,5/с
      Дальность - 1600 м
      Скорость - 1650 м/с
      Рассеивание - 0,9

    • Пучковый лазер. Достаточно милое и универсальное оружие, но с маленьким радиусом. Стреляет постоянным лучём.

      УВС Корпусу - 48/с
      УВС Щитам - 48/с
      Расход Энергии - 4,5/с
      Дальность - 1600 м

    • Пучковый лазер "М3". Отличие, кроме характеристик, в необходимости зарядки выстрела.

      УВС Корпусу - 80/с
      УВС Щитам - 80/с
      Расход Энергии - 7,1/с
      Дальность - 1100 м

    • ЭМ-Пушка. Стреляет лучами в автоматическом режиме. Нельзя использовать на Канонерке.

      УВС Корпусу - 55,6/с
      УВС Щитам - 61,1/с
      Урон по Корпусу - 10
      Урон по щитам - 11
      Скорострельность - 5,6/с
      Расход Энергии - 7,6/с
      Дальность - 2400 м
      Рассеивание - 0,7

    • ЭМ-Пушка "Т-1". Скорострельнее но прожорливее. Нельзя использовать на Канонерке.

      УВС Корпусу - 63,6/с
      УВС Щитам - 54,5/с
      Урон по Корпусу - 7
      Урон по Щитам - 6
      Скорострельность - 9,1/с
      Расход Энергии - 7,3/с
      Дальность - 2200 м
      Рассеивание - 0,9

    • Зенитная пушка. Очень кривое и очень дальнобойное оружие с АОЕ уроном. Не используется Разведчиком.

      УВС Корпусу - 73,8/с
      УВС Щитам - 30,8/с
      Урон по Корпусу - 48
      Урон по Щитам - 20
      Скорострельность - 1,5/с
      Расход Энергии - 6,8/с
      Дальность - 1900 м
      Скорость - 1090 м/с
      Рассеивание - 2,2
      Радиус поражения - 100 м

    • Зенитная пушка 5-5. АОЕ урон и скорострельность выше. Не используется Разведчиком.

      УВС Корпусу - 83,3/с
      УВС Щитам - 45,8/с
      Урон по Корпусу - 20
      Урон по Щитам - 11
      Скорострельность - 4,2/с
      Расход Энергии - 6,2/с
      Дальность - 1300 м
      Скорость - 935 м/с
      Рассеивание - 4
      Радиус поражения - 50 м

    • Термоядерный бластер. Не знаю почему - мой козёл отпущения. Старший брат Импульсного лазера. Не используется Разведчиком.

      УВС Корпусу - 60/с
      УВС Щитам - 120/с
      Урон по Корпусу - 6
      Урон по Щитам - 12
      Скорострельность - 10/с
      Расход Энергии - 6/с
      Дальность - 900 м
      Скорость - 760 м/с
      Рассеивание - 2,1

    • Термоядерный бластер "М6-А". Ещё больше любит близкие расстояния. Не используется Разведчиком.

      УВС Корпусу - 83,3/с
      УВС Щитам - 133,3/с
      Урон по Корпусу - 25
      Урон по Щитам - 40
      Скорострельность - 3,3/с
      Расход Энергии - 7,3/с
      Дальность - 700 м
      Скорость - 650 м/с
      Рассеивание - 1,5

    • Картечная пушка. Дробовик. Брызги при мойке ложки. Плевок. Тоже не больно любимая мной пушка. Чем сильнее вы зарядите выстрел - тем больнее и больше пуль вы выпустите.Не используется Разведчиком.

      УВС Корпусу - 89,4/с
      УВС Щитам - 37,6/с
      Урон по Корпусу - 152
      Урон по Щитам - 64
      Скорострельность - 0,6/с
      Расход Энергии - 4,8/с
      Дальность - 620 м
      Скорость - 1125 м/с
      Рассеивание - 4
      Время полной зарядки - 1,2 секунды
      Доп. снаряды при зарядке - 6

    • Картечная пушка 2880. Стреляет слабее, но без необходимости зарядки. Не используется Разведчиком.

      УВС Корпусу - 96/с
      УВС Щитам - 36/с
      Урон по Корпусу - 48
      Урон по Щитам - 18
      Скорострельность - 2/с
      Расход Энергии - 5,4/с
      Дальность - 580/с
      Скорость - 970 м/с
      Рассеивание - 4

    • Ударная пушка. Помните рейлган из Квейка или FEAR? Может стрелять быстро и очень слабо, или зарядить выстрел и вдарить как следует. Не используется Канонеркой.

      УВС Корпусу - 41,7/с
      УВС Щитам - 41,7/с
      Урон по Корпусу - 96
      Урон по Щитам - 96
      Скорострельность - 2/с
      Расход Энергии - 6,9/с
      Дальность - 4000 м
      Время полной зарядки - 1,8 сек.
      Доп. урон при зарядке - 12х (12-тикратный)

    • Ударная пушка "PRO". Когда вы полностью заряжаете выстрел, время на короткий промежуток замедляется. Не используется Канонеркой.

      УВС Корпусу - 40/с
      УВС Щитам - 40/с
      Урон по Корпусу - 84
      Урон по Щитам - 84
      Скорострельность - 2/с
      Расход Энергии - 5,9/с
      Дальность - 3400 м
      Время полной зарядки - 1,6 сек.
      Доп. урон при зарядке - 12х (12-тикратный)

    • Термическая пушка. Стреляет самонаводящимися снарядами (это не ракеты. Сбить их нельзя, прямо как у Древнего Стража). Не используется Канонеркой.

      УВС Корпусу - 21,4/с
      УВС Щитам - 57,1/с
      Урон по Корпусу - 3
      Урон по Щитам - 8
      Скорострельность - 7,1/с
      Расход Энергии - 7,1/с
      Дальность - 1500 м
      Скорость - 715 м/с
      Рассеивание - 3,5

    • Термическая пушка "Х10". Даёт зарядить до 10 снарядов, и разом их выпустить. Не используется Канонеркой.

      УВС Корпусу - 24,7/с
      УВС Щитам - 33/с
      Урон по Корпусу - 6
      Урон по Щитам - 8
      Скорострельность - 2/с
      Расход Энергии - 6,2/с
      Дальность - 1400 м
      Скорость - 605 м/с
      Рассеивание - 10
      Время полной зарядки - 1,5 сек.

    • Оружие Древних. Подобие Ударной пушки. *см Глиф*

      УВС Корпусу - 251,08/с
      УВС Щитам - 251,08/с
      Урон по Корпусу - 125,54
      Урон по Щитам - 125,54
      Скорострельность - 2/с
      Расход Энергии - 12,6/с
      Дальность - 4000 м
      Шанс крит. попадания - 5%

    • Молниемёт (Доступен только в DLC). Своеобразная замена Пучковому лазеру (да и принцип работы похожий) - пускает 2 постоянных электрических луча, которые наносят урон главной цели и половину этого значения всем окружающим.

      УВС Корпусу - 45/с
      УВС Щитам - 52/с
      Расход Энергии - 6,5/с
      Дальность - 1,400 м

    Вооружение (Вторичное)
    • Лёгкая ракета. Хороший и дешёвый способ заспамить ими противника.

      Урон Корпусу - 100
      Урон Щитам - 40
      Радиус поражения - 50 м
      Скорострельность - 3,3/с
      Дальность - 2000 м
      Скорость - 600 м/с

    • Тяжёлая ракета. Из-за возможности спамить Лёгкими почти не использовал. Каюсь.

      Урон Корпусу - 300
      Урон Щитам - 220
      Радиус поражения - 90 м
      Скорострельность - 1/с
      Дальность - 3000 м
      Скорость - 300 м/с

    • Кислотная ракета. Ест корпус в обход щитов и некоторое время наносит постепенный урон. Тут работает "Принцип синей изоленты" - если враг не умер, значит вам нужно пустить больше ракет.

      Урон Корпусу - 240
      Время эффекта - 16 сек.
      Скорострельность - 2/с
      Дальность - 2000 м
      Скорость - 600 м/с

    • Ракета "Щитолом". Будто я тут могу что-то дополнить?

      Урон Корпусу - 20
      Урон Щитам - 100
      Радиус поражения - 80 м
      Скорострельность - 2/с
      Дальность - 2000 м
      Скорость - 600 м

    • Стазис-ракета. Не наносит никакого урона, но при этом полностью замораживает врага. Используется только Разведчиком.

      Время эффекта - 8 сек.
      Скорострельность - 3,3/с
      Дальность - 2000 м
      Скорость - 600 м/с

    • Плазменная торпеда. Не имеет самонаведения и всегда летит по линеечке.

      Урон Корпусу - 560
      Урон Щитам - 380
      Радиус поражения - 100 м
      Скорострельность - 1/с
      Дальность - 2500 м
      Скорость - 300 м/с

    • Кассетная мина. Торпеда, при взрыве создающая минное поле. Чем сильнее заряжаете, тем дальше летит. Используется только Канонеркой.

      Скорострельность - 0,1/с
      Дальность - 2000 м
      Скорость - 500 м/с

    • ARC-9000. BFG. После зарядки вылетает шар, наносящий высокий урон всему, что будет у него на пути. Взрывается спустя некоторое расстояние или ударившись об противника (нанося последнему большой урон). Летит по прямой как торпеда.

      Урон Корпусу - 1030
      Урон Щитам - 1030
      Радиус поражения - 500 м
      Скорострельность - 0,2/с
      Дальность - 3000 м
      Скорость - 300 м/с

    • Дистабилизирующая ракета. (Только с DLC (?)) Эта ракета наносит мизерный урон, но при этом делает противника уязвимее к любым повреждениям. Только для Часового и Разведчика.

      Эффект = +80
      Время действия - 12 сек
      Урон Корпусу - 24
      Урон Щитам - 16
      Радиус поражения - 50 м
      Скорострельность - 0,3/с
      Дальность - 3000 м
      Скорость - 600 м/с

    • Ракетный комплекс (Только с DLC (?)). Адовая штука, которая выпускат за раз 10 ракет, наносящих колоссальный урон. За 1/2 заряда может превратить Корвет Оккар в воспоминания. Могут устанавливать все кроме Разведчика.

      Урон Корпусу - 96
      Урон Щитам - 84
      Радиус поражения - 50 м
      Скорострельность - 1/с
      Дальность - 2000 м
      Скорость - 500 м/с

    Устройства
    Сразу хочу заметить - устройства это не расходники. Они бесконечны, просто имеют время перезарядки или вообще работают пассивно.

    Чтобы не награмождать тут всё писаниной, я к каждому Устройству сразу буду писать характеристики "МК 2-3"

    • Система маскировки. Оно и ясно - маскирует ваш корабль. По канону любой выстрел вас выдаст (Только для Разведчика)

      Расход энергии - 30/40/50
      Время работы - 14/18/22 сек.
      Перезарядка - 28/24/20 сек.

    • Суперфорсаж. Мне тут сложно что-то добавить - на считанные секунды даёт вам невероятную скорость.

      Расход энергии - 22/28/34
      Время эффекта - 2 сек.
      Время перезарядки - 40/30/20
      Сила эффекта - 2,5х/3х/4х

    • Расширитель энергоядра. Увеличивает ёмкость энергии вашего корабля (да-да, та падла зелёная полоска)

      Эффект - 20/30/40

    • Энергоразрядник. Съедает всю вашу энергию (и щит, как помню исправьте если не прав) взамен того, что испускает волну энергии, которая наносит урон всем окрущающим. Хорошо подходит для разминирования местности (Только Перехватчик и Канонерка)

      Урон корпусу - 40/60/80
      Урон щитам - 40/60/80 (оригинально, да?)
      Урон/энергия - 1,8/2/2,2
      Дальность - 500/600/700 м.
      Перезарядка - 60/75/90 сек.

    • Генератор фронтального щита. Создаёт перед вами непробиваемый снарядами щит (Only Kanonerka)

      Расход энергии - 25/30/35
      Время работы - 15/20/25 сек.
      Время перезарядки - 42/38/34 сек.

    • Адаптивная броня. Просто величивает броню (не прочность) корабля

      Резерв энергии (то, сколько она у вас отнимет энергии на постоянной основе) - 16/24/36
      Эффект - +10/15/20

    • Компьютерный взломщик. Мой любимец. Если коротко - может врага союзником. Кроме Фрегата Оккар и древних. Он будет следовать за вами и помогать вам в бою, пока вы не попадёте на следующую локацию. Корабли Вольницы всё ещё буду атаковать ГЭБ, так что осторожнее

      Расход энергии - 40/50/60
      Время перезарядки - 75/60/45 сек.
      Время взлома - 10/8/6 сек.
      Дальность - 4 км.
      Вероятность успеха - 70/80/90% (И даже Корветы Оккар можно взломать. Правда даже с МК-3 поддаются они слабо)

    • Противоракетная система. Сбивает ракеты...

      Расход энергии - 28/36/42
      Время эффекта - 18/24/30 сек.
      Время перезарядки - 22/18/16 сек.
      Дальность - 300/400/500 м.
      Скорострельность - 1,1/1,2/1,4 сек.

    • Реле сенсоров. Увеличивает ваш радиус обнаружения... всего

      Дальность - +40/80/120%
      Резерв энергии - 18/24/30

    • Щит. Ну щит, НУ ЖЕ! (Только на Перехватчик и Разведчик)

      Резерв энергии - 12/20/32
      Прочность - 125/150/175
      Восстановление - 10/12/14 сек.
      Задержка перед восстановлением - 5/4,5/4 сек.
      Время отключения - 10/9/8 сек.

    • Лёгкий щит. Бюджетный вариант обычного щита (Только для Перехвадчика и Разведчика)

      Резевр энергии - 10/18/30
      Прочность - 60/75/90
      Восстановление - 16/20/24 сек.
      Задержка перед восстановлением - 3,2/2,8/2,4 сек.
      Время отключения - 6,2/5,4/4,6 сек.

    • Разрушитель щита. Вырубает щит цели (работает не на всех. Толлько для Перехватчика)

      Расход энергии - 35/40/45
      Время перезарядки - 40/35/30 сек.
      Дальность - 1 км.
      Время эффекта - 6/8/10 сек.

    • Телепортатор. Только для Разведчика

      Расход энергии - 24/29/34
      Дальность - 600/750/900 м.

    • Пулемётная/Лазерная/Ракетная турель. Самостоятельно атакует противника в зоне видимости (Только для Канонерки)

      Расход энергии - 20/20/25
      Время работы - 30/30/36 сек.
      Время перезарядки - 15/15/40 сек.
      УВС Корпусу - 114,3/55/58,3 с.
      УВС Щитам - 57,1/100/22,9 с.
      Урон корпусу - 8/11/56
      Урон щитам - 4/20/22
      Скорострельность - 14,3/5/0,2 с.
      Дальность - 930/1600/1800 м.
      Скорость снаряда - 1100/1650/600 м/с.

    • Продлеватель. Замедляет время

      Время перезарядки - 44/38/32 сек.
      Время эффекта - 10/14/18 сек.
      Расход энергии - 22/25/34

    • Притягивающий луч. Увелчивает радиус сбора вами... всякого... разного...

      Резерв энергии - 8/14/20
      Дальность - 300/500/700 м.

    • Оружейный привод. На пару секунд делает ваше основное оружие скорострельнее, сильнее и при этом уменьшает расход энергии (Только Перехватчик)

      Расход энергии - 30/35/45
      Время эффекта - 24/28/32 сек.
      Время перезарядки - 38/34/30 сек.
      Урон - +15/18/22%
      Скорострельность - +22/30/38%
      Расход энергии - (минус) 40/45/50%

    • Генератор ложных целей (Только с DLC). Создаёт 2 ваших копии, которые могут отвлечь на себя противника.

      Расход энергии - 35
      Время эффекта - 30 сек
      Время перезарядки - 60 сек


    Расходные материалы (Расходники)
    • Увеличитель урона

      Эффект - +40/80/120%
      Время эффекта - 20/30/40 сек.

    • Ограничитель урона

      Эффект - -40/60/80%
      Время эффекта - 12/16/20 сек.

    • Противоракетный дрон. Находится рядом с вами и уничтожает ракеты. Соотвественно, его могут уничтожить, но если будет везти - он будет следовать завами даже через сектора

    • Боевой дрон. Атакует противника подобием Пучкового Лазера и всегда следует за вами. Его тоже могут сбить, а если он будет жить - всё время следовать за вами.

      *Важное примечание - при игре Перехватчиком и Разведчиком ваши дроны самые обычные и запускаются в ограниченном количестве. Канонерка же в своём древе развития может сделать свои дроны сильнее и увеличить их количество*

    • Дрон подзарядки щита. Постоянно восстанавливает вам щит, находясь рядом. На канонерку, конечно же, не действует

    • Ловчий дрон. Помните Ловчего Вольницы?

    • Разведывательный дрон. Пока рядом, усиливает ваши сенсоры на 200%

    • Аварийный маяк "ГЭБ". При его активации к вам телепортируются 3 дружественных корабля ГЭБ, которые сражаются с вами до победного и после боя отступают.

      *Важное примечание - если вы до этого испортили с ними отношения - не используйте маяк до восстановления репутации, иначе прибывшие нападут на вас"

    • Взломщик дронов. На некоторое время взламывает дронов противника

      Дальность - 1500 м.
      Время действия - 45 сек.

    • Инжектор энергии. При использовании добавляет вам энергию

      Эффект - +50/75/120

    • Стабилизатор прыжка. Блокирует прерыватель прыжка, позволяя вам свалить

    • Экстрактор наночастиц. Опасная штука - повреждает случайную систему, при этом чиня корабль как 4 нанобота при текущем улучшении

    • Инжектор наночастиц. В раз чинит определённое кол-во ХП. Размер ХП зависит от того, сколько у вас есть наноботов (если их нет - починка будет незначительной). При этом наноботов Инжектор НЕ ТРАТИТ!

      Объём ремонта - 270/315/360

    • Наноблок. Чинит случайную повреждённую систему. Если у вас повреждено что-то одно - 100% чинит её

    • Плазменная мина. Оставляется за вами и взрывается от любого движения рядом

      Урон щитам - 250/300/350
      Урон корпусу - 250/300/350
      Дальность - 200/250/300 м.
      Время работы - 30 сек.

    • Увеличитель щита. На определённое время усиливет все характеристики щита (Кроме Канонерки. Выкуси)

      Очки прочности - +50/75/100%
      Восстановление - +50/75/100%
      Задержка перезарядки - -50/75/100%
      Время отключения - -50/75/100%
      Время эффекта - 20/30/40 сек.

    132 Comments
    Chaos Guard 17 May, 2023 @ 11:53am 
    Да, играю, с открытым миром она как бы и с прокачкой, чутка надоедает однообразие - лети, собирай, ищи
    DeVirs  [author] 17 May, 2023 @ 5:14am 
    Ryan, недавно в релиз вышла 2-я часть. Можешь попробовать и её
    Chaos Guard 15 May, 2023 @ 11:48am 
    Жаль игра однообразная, корабли так же однообразные, своих навыков у них нет, а если и есть, то не о чем, боевка тоже однообразная, всегда приходится на расстоянии стрелять, чтоб в замесе не убили
    Cranberry Collider 4 Nov, 2022 @ 12:59pm 
    Стоит добавить, что суперфорсаж вырубает щиты кораблю
    Fuhrer_51[RUS] 2 Jul, 2022 @ 10:00am 
    Нашёл. Оказывается при игре с клавиатуры настройки делятся между падовыми и клавиатурными. Итого, чувствительность фри-вью лежит в настройках пада, как и настройка автовращения. :rfacepalm:
    Fuhrer_51[RUS] 2 Jul, 2022 @ 7:59am 
    В курсе кто-нибудь, как изменить чувствительность свободного обзора и его инвертацию по оси Y, играя на клавиатуре? Ещё заметил, что какого-то чёрта даже с отключённым автовращением на клавиатуре этот параметр, включённый в настройках геймпада, всё равно активирует автовращение. :\
    Fuhrer_51[RUS] 2 Jul, 2022 @ 7:59am 
    "Эта игра из разряда "роуджлайк" (или просто "рогалик")."
    А разве не роглит (Roguelite), подвид рогаликов, отличающийся более статичной генерацией и более активной системой взаимодействия с игрой? Я понимаю, что нынче все привыкли их не делить, но жанровые аспекты, есть жанровые аспекты)
    andronsenatoroff 22 Apr, 2022 @ 12:56am 
    Норм👍, тока бы летать научиться! 😆 А то с клвы всё дёргается, попасть во вражин не могу!)
    Kaiten 14 Jun, 2021 @ 2:30am 
    Почти год прошел с моего прошлого коммента...
    Капец военные корабли здоровые однако (после скриншотов, которые там еще есть, еле удрал от них)
    https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=2516607687
    Soymens 22 Feb, 2021 @ 7:10am 
    Старж не появляется сам, надо попасть в строение древних и выйти, тогда уже жди гостей. И блять, нихуя эта червоточина не закрывается через пару секунд, ей хватило времени засосать мой корабль который на полной батарейке пытался свалить на форсаже