Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
@Cpt.Haxray - The map was originally designed for a small number of players. Most maps at the time were designed for max players. As I recall, this one was designed for, like, 8 people. It was never playtested either, not properly anyway.
@Nonjojålol - It was actually inspired by Dear Esther, you're right. I think I might even have done some custom textures for the terrain to emulate it. It was originally going to be set on the coast like Dear Esther, but it was easier to just make it an island.
Maybe I'll get back into ZPS level design. Been a while.
Also, the prop_door used for the building is annoying. Why not make it one of the new breakable doors instead?
Plus the map itself feels rather empty. its just a big wide open island in daylight with a small house and a medium sized house that you can enter, with the rest just being there for show.