STEAM GROUP
Незалежний Клуб Оглядачів НKO
STEAM GROUP
Незалежний Клуб Оглядачів НKO
29
IN-GAME
109
ONLINE
Founded
1 July, 2014
Language
Ukrainian
Location
Ukraine 
ABOUT Незалежний Клуб Оглядачів

Найбільша збірка українських оглядів в Steam

———————————————————————————————
Всім привіт, ми раді вітати вас в Незалежному Клубі Оглядачів!
———————————————————————————————

Ми перша україномовна група-куратор та найбільший архів українських рецензій. Ми звичайні геймери котрі хочуть не лише грати, але й створювати та ділитись українським контентом з іншими. У нас ви можете знайти велику кількість оглядів на різноманітні ігри, гарячі новинки та олдскульні шедеври. Група не стоїть на місці та постійно розвивається, але ми не зможемо обійтись без вашої допомоги, тому долучайтесь самі, кличте друзів, підписуйтесь на куратора, ставте лайки та залишайте свої коментарі, адже це найкраща винагорода за нашу працю.

———— | КУ АТО  | ОГЛЯДИ | П АВИЛА | ПА ТНЕ И | ————

Стати одним з Нас може кожен, достатньо створити тему в обговореннях зі своїм оглядом, відповідно до правил публікації. Якщо огляд відповідає правилам, він потрапляє в оголошення, тоді його зможуть побачити усі учасники групи.

Ви ніколи не писали огляди, але хочете спробувати? Спеціально для вас найактивніші автори НКО створили посібник "Як написати огляд".

———————————————— | Адміністрація НКО | ——
POPULAR DISCUSSIONS
VIEW ALL (295)
RECENT ANNOUNCEMENTS
FINAL FANTASY XVI
    Жанр:  ольовий бойовик, Японська рольова гра
    Дата виходу: 17 верес. 2024
    ——————— | Автор |  ецензія | Куратор | ———————
FINAL FANTASY XVI - Японське темне фентезі.

Пролог:
FINAL FANTASY це одна з найунікальніших ігрових серії, яка супроводжує гравців ще з далекого 1987 року, і яка на цей момент налічує вже понад 30 ігор. Та унікальність цієї серії не закінчується її довголіттям, а полягає в самих іграх, де майже кожна частина Фінальної Фантазії це повністю окрема гра, що сюжетно не пов’язана з іншими іграми серії та чиї події відбуваються у власному світі. Натомість ідентичність серії формується стилем та окремими елементами, що незалежно від історії чи сетингу присутні в кожній грі серії. Таким чином не важливо яка цифра йде після назви, й хоч це плутає, та дає змогу зануритись в цю серію з абиякої частини, яка припаде вам до душі. І сьогодні ми розглянемо 16 Фінальну Фантазію з основної лінійки серії.

Краса кристалів:
Чимало японських  ПГ мають проблеми з тим, щоб поспівати за тенденціями розвитку візуальної складової. Через що останні або виглядають застаріло вже на момент релізу, або завдяки стилізації здатні частково протистояти часу. І FINAL FANTASY XVI в цьому плані стала доволі компромісним, але ще одним кроком Square Enix в спробі порушити цей дуалізм. Завдяки чому гра виглядає справді красиво, а моментами навіть й заворожливо. Так в катсценах гра прям вихваляється своєю візуальною потугою. Й хоча певна вже класично притаманна японським рольовим іграм мінімалістичність в деталізації оточення тут теж присутня, все що на думку авторів має привертати увагу та бути в її центрі пророблено дуже добре.
Однак все має свою ціну, й у випадку спроби розірвання візуальних кайданів жертвою стала технічна складова. І якщо багів, як візуальних, так й ігрових я не зустрів взагалі, то оптимізація тут фактично що відсутня. Точніше вона любить бути при смерті й час від часу впадати в кому. Так гра страждає від просто недопустимих статерів та просідання кадрової частоти. Які інколи не зрозуміло з чим пов’язані. Оскільки частіше всього вони відбуваються не в самі активні по візуальному наповненню ігрові сегменти. Та навіть так, стабільна кадрова частота для мене була скоріше винятком, ніж даністю. Й хоча в геймплейно орієнтованих сегментах кадрова частота здебільшого мала некритичні піке від 70 до 50 кадрів, яке просто дражнили мене своєю наявністю. То в деяких катсценах, в яких кадрова частота й так за замовченням закріплена на 30 кадрах, падала до неймовірних 15 кадрів, що звісно ж псувало досвід їх перегляду.

Пручання долі:
На щастя, під час ігрового процесу кадрова частота більш стабільна й не має обмеження. Що добре, оскільки ми маємо діло хоча й не з першою в серії, але Фінальною Фантазією з повністю динамічною бойовою системою. В якій ми будемо битися не тільки як людина, а і як могутній Айкон, колос, що є вираженням певної стихії. Й вона безумовно є сильною складовою гри в яку було вкладено чимало зусиль. Так в людській подобі ми маємо слешерну боївку, в якій ми можемо робити декілька комбо, станити ворогів й класично для усіх слешерів, підкидувати ворогів, задля красивого повітряного комбо. Натомість щоб самим не стати подушкою для биття, ми маємо звичайне й ідеальне ухилення та контратаку, це коли ми б’ємо ворога в ту ж мить, коли він замахується. Цей набір можливостей доповнюється різними навичками, які ми отримуємо в міру проходження гри, та можемо розблоковувати для використання. Кожна з них може бути корисна у свій час та кожна з них виглядає справді красиво. Однак в цій бойовій системі є на мою думку слабка ланка, й це прогресія. Так її основою є саме відкриття нових навичок, оскільки крім цього, гра здатна запропонувати хіба що збільшення циферок тою чи іншою мірою. А деякі пізні навички навіть в базовій формі є сильнішими за більш ранні.
Винятком можуть стати хіба що деякі побічні завдання, винагорода за які може бути вагомим покращенням, як от, наприклад більше лікувальних зіль, або покращення їх ефективності. Через це, в певний момент гри я почав ігнорувати не сюжетні бійки у відкритому світі, які на жаль є основним його наповненням, оскільки вони стали просто скучними для мене. Й на превеликий жаль в грі бої це десь 80% того, що може запропонувати гра. Так якщо переходити до того, що ми будемо творити у відкритому світі, то тут окрім не обов’язкових битв, унікальних цілей для полювання та додаткових завдань більше нічого немає. Хіба скрині, в більшості з яких будуть ресурси для покращень або крафту. Натомість з цього всього виділяються унікальні цілі, оскільки це часто міні боси, бої з якими приносять чимало задоволення. Напротивагу їм тут виступають додаткові квести, які в більшості випадків є піди поговори, побийся, принеси, передай або комбінацію з чогось тут переліченого. Й більшості з випадків, саме в ігровому плані це жах різноманітності, що викликає бажання пропускати їх, або хоча б пропускати діалоги. Але чому, що то, що інше є помилкою ми поговоримо трошки пізніше.
Натомість бої з босами це одна з тих речей в цій грі, заради якої ви б мали хотіти зіграти в цю гру. Оскільки помітно, що саме в них пішли чимало зусиль та ресурсів, яких не вистачає тому ж не центральному ігровому вмісту. В них чудово себе розкриває, як бойова система, так і гравець, що має можливість реалізувати підібраний білд. Натомість бої в формі Айконів подарують досвід битви величезних колосів під неймовірно круті треки та хоча й простим, але за бажанням в міру глибоким бойовим досвідом.
Підсумовуючи, варто сказати, що гра в цілому не є важкою, а якщо у вас буде таке бажання, ви можете її спростити ще більше. А от щоб ускладнити гру, її на жаль доведеться пройти як мінімум раз, та відкрити Нову Гру+, де вас чекатиме Фінальний рівень складності.

Падіння старого світу:
Однак не єдиним ігровим процесом виділяється Фінальна Фантазія. В цілому японські ігри, які роблять хоча б частковий опір на сюжетну складову часто мають видатний або хоча б непоганий сюжет. І на мою думку FINAL FANTASY XVI є такою грою. Тому розгляньмо те, чим гра виділяється з першого погляду, сеттинг. В серії Фінальної Фантазії є чимало ігор в різних піджанрах фентезі, й 16 виділяється серед них тим, що це Темне Фентезі. Хоча й не таке темне, як традиційно асоційовані з цим піджанром твори. Однак будьте готові до історії, в якій є відчай, смерть та жорстокість. Гра не цурається вбивати персонажів, та демонструвати жорстокість цього світу, й хоча це все не позбавлено японського колориту, що може частково призвести до місцями певної передбачуваності подій. Все ж історія зможе вас як заінтригувати так й здивувати. Й особливо це стосується побічних історій, що доволі незвично, як для японської ерпг, де частіше за все більшість побічних завдань позбавлені сюжетного наповнення взагалі. Так додаткові завдання, хоча в ігровому плані несуть більше ціль давати вам досвід для комфортної гри, натомість бувши в ігровому плані доволі скупими на різноманіття. В сюжетному ж вони часто надають дуже важливий контекст того, що це за світ і який він є насправді. А деякі ж побічні завдання мають справді важливі історії, без яких основний сюжет не чіпляв би за душу так сильно.

Фінальні думки:
Підсумовуючи, FINAL FANTASY XVI це справді крута гра, яка здатна вам запропонувати непоганий та красивий ігровий досвід з дуже гідною історією. Але це все під покровом поганої оптимізації, відсутності різноманіття в ігровому процесі та пустого, фактично декоративного відкритого світу. Однак навіть так, я б все ж рекомендував як мінімум спробувати гру, оскільки за перші 2 години ви орієнтовно зрозумієте, що на вас буде очікувати як в ігровому плані, так й плані стабільності вашої частоти кадрів. Й не забувайте, що якщо вас зацікавила якась гра з серії Фінальних Фантазій, то не бійтесь цифри в назві, оскільки в цій серії це всього лише нумерація. Й вона не повинна мішати якійсь з цих безумовно крутих японських екшн рпг стати для вас першою в серії, як ця стала для мене.
    ———————————— | НКО | ————————————

Rift of the Necrodancer
Дикі ритми
Трапляється, що певна франшиза робить докорінні зміни в ігроладі, що призводить до мандрів гри в інший жанр. Інколи це веде до провалу, а подекуди нащадок гідно стоїть у весь зріст з попередником.

Трохи неочікувано, але в крамниці мені запропонувало Rift of the Necrodancer. Перша реакція від перегляду була «што»: з тизеру стало зрозуміло, що це тепер не рогалик. І не з піксельною графікою. Пару вечорів після релізу я ще думав, чи варто це брати. Але врешті наважився і скажу, шкодувати не тільки не довелось, а і з’явилось бажання час від часу в це грати, аби ставати краще і долати вищі рівні складності.

Коротко про сюжет. Він тут є і старанно виконує роль вершкового масла у бутерброді: більше калорійності, не забиває смак основних інгрідієнтів і не дає їм спадати з хлібу. Наша протеже з попередника, а саме Каденція, і далі шариться з лопатою по склепу, даючи на горіхи всім місцевим ендемікам. Але от не задача: відкривається розлом, який затягує в себе нашу непосидючу білявку, попутно повністю змінюючи її стиль, і закидає в наш світ, де виявляється, що засмоктало сюди не тільки нас, а і старих знайомих. Ніяких ультра кульбітів місцева історія не робить, але особисто мені було приємно побачити піксельних персонажів у яскравій мультяшній мальовці і з прописаними характерами.

До ігроладу: він став простіший механічно, адже тепер абсолютно все залежить від вашої реакції і здатності спіймати ритм, але тим не менше, розробникам вдалось запхати вже знайомі елементи, які вносять різноманіття і попутно підпалює гравцеві сраку. Головна родзинка – у кожного ворога своя поведінка. Хтось просто чухає напролом в унісон ритму. Комусь треба три швидких удари, аби від’їхати, а деякі падлюки рухаються в проміжками між бітами, що місцями ледь не змушувало мене гризти клавіатуру. Що вже казати про портали, які жонглюють смугами просування ворогів, стрілки, які перекидають ворогів туди-сюди. Блок, який перетворює монстрятину на знак питання, ледве та вилазить в екран, - це окремий підрив пердаку. І це на нормальній складності. Без поняття, що може запропонувати найвищій рівень у налаштуваннях (який веселі розробники охрестили impossible), але легкою прогулянкою це не буде. Але тим не менше, якщо ви піймаєте ритм і трохи освоїтесь з поведінкою ворогів, то здобуття “Perfect!” при їх знищенні не стане перешкодою.
Щоб не зациклювати весь ігролад лише на знищенні прибульців зі склепу, розробники також додали міні ігри в сюжетному режимі. Вони доволі кумедні: нам доведеться і бургери поробити, і йогою позайматись, і дітлахів повеселити. Не прям вау, але трохи розбавляє ігровий процес і дає можливість перемкнутись.
Особнячком стоять битви з босами. Нічого прямо екстра там нема, але у відгуках якийсь веселун казав, що це на нормальній складності, на яку він також радив не звертати увагу і одразу йти на Hard, бо от там вже цікаво. Я гребу, що буде на цьому налаштуванні, але проходження деяких з тих рівнів вимагало в мене перерви на декілька днів, щоб трохи остигнути і не йти в аптеку за пантенолом.

Ну і на завершення про графон і музику. Графоній стильний і мультяшний. Мальований вручну, прям очі радує. Про музику коротко: окремий список відтворення був створений і крутився десь тиждень в режимі нон стоп. Музло вийшло різнопланове, в більшості – електронне, але мені дуже і дуже зайшло. Проте двіжу мало не буває: прикручений воркшоп точно гарантуватиме грі довге життя.

Висновок
Перехід до чистого ритму – не те, що очікували фанати рогалику. Але тим не менше, гра вийшла яскравою, барвистою, драйвовою, трохи складною, але викиди ендорфіну, коли січеш фішку музичного треку і тикаєш пальцями кнопки вчасно, просто гігантські.  екомендую всім, кому зайшли персонажі з рогалику. Ну і ясно, що якщо ви прихильник ритм ігор, то теж варто придивитись: нові пригоди Каденції та її друзів (і недругів) з великою ймовірністю прийдуться вам до смаку.
Особиста оцінка: 8.5/10
    ———————————— | НКО | ————————————

VIEW ALL (332)
STEAM CURATOR
Незалежний Клуб Оглядачів reviews
"Українські рецензії від незалежних авторів"
Here are a few recent reviews by Незалежний Клуб Оглядачів
226 Comments
ShubaDuba 20 Jan @ 10:26am 
Привіт! Я прошу вас долучитися до обговорення з приводу додавання української мови у Hearts of Iron IV та залишити коментарі підтримки :GhostLoveEyes:, не забувайте згадувати українські команди, які займаються перекладом, наприклад: UNLOCTEAM :GhostScary: чи SBTLocalization :steamhappy:.

У випадку, якщо хтось залишатиме неадекватні коментарі, то не потрібно з ними розпочинати конфлікт, просто надсилайте на їхні повідомлення скарги та вказуйте у причині «ethnic slur» або «off-top».

Ось посилання на обговорення >>>
https://test-steamproxy.haloskins.io/app/394360/discussions/0/756141976595829209/
🕹️𝔽𝕚𝕞𝕒🎮 19 Nov, 2024 @ 12:13pm 
Всім привіт, додавайтесь в друзі, хочу бачити у Steam більше українських рецензій, посібників, контенту. Всіх обіймаю.
Пахан терминатор 4 Nov, 2024 @ 2:56pm 
Привіт, друзі! 🙌

Мені дуже потрібна ваша підтримка! 💪 Я створив новий посібник у Steam, присвячений новому NPC – Болотній Відьмі в Valheim. У посібнику є все, що вам потрібно знати, щоб взаємодіяти з цим персонажем. Буду дуже вдячний кожному, хто перегляне гайд, оцінить його та залишить свій відгук! ⭐

Посібник: https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3360338454

Попередні посібники чомусь не набрали великої уваги, тому ваша активність тут має значення як ніколи. Спасибі кожному за підтримку! 💖 Ваші відгуки дуже важливі для мене! ✨
ShubaDuba 4 Nov, 2024 @ 10:02am 
Привіт! Маю невеличке прохання, долучися, будь ласка, до обговорення з приводу додавання української мови, (просто напиши коментар з підтримкою цього обговорення) -

https://test-steamproxy.haloskins.io/app/387990/discussions/0/4630356669572882858/
Pontus 29 Oct, 2024 @ 4:43pm 
:Hearthian_Smile:
!!! Бабай !!! 23 Aug, 2024 @ 12:55am 
Привіт! Збираю в друзях українське ігрове ком'юніті. Добавляйтесь, можливо зіграємо щось разом! Усім гарного дня!

🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨
🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨
🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨
VIEW ALL (1,586)
GROUP MEMBERS
Administrators