Install Steam
login | language
简体中文 (Simplified Chinese) 繁體中文 (Traditional Chinese) 日本語 (Japanese) 한국어 (Korean) ไทย (Thai) Български (Bulgarian) Čeština (Czech) Dansk (Danish) Deutsch (German) Español - España (Spanish - Spain) Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America) Ελληνικά (Greek) Français (French) Italiano (Italian) Bahasa Indonesia (Indonesian) Magyar (Hungarian) Nederlands (Dutch) Norsk (Norwegian) Polski (Polish) Português (Portuguese - Portugal) Português - Brasil (Portuguese - Brazil) Română (Romanian) усский (Russian) Suomi (Finnish) Svenska (Swedish) Türkçe (Turkish) Tiếng Việt (Vietnamese) Українська (Ukrainian) Report a translation problem
Серьёзно обсудили эту тему и готовы, что называется, "take the L". Хотя главным камнем преткновения был тот факт, что проект с рождения балансился под Эксперт и все силы были направлены на него, теперь же мы релизнулись и делаем всё возможное, чтобы Left 4 Legend остался увлекательным и, в то же время, доступным для более широкой аудитории!
Какие ещё изменения хотелось бы увидеть на серверах?
Ограничение минимальной сложности "Мастер" установлено банально потому, что на сложностях ниже геймплей на проекте начинает напоминать квест с пробеганием любой карты за минуту.
На какой кампании были трудности? Просто режиссёр остался нетронутым, а дополнительно особые заражённые появляются только от инкапов. Так что либо кампания накручивает режиссёра (мы не можем на это влиять), либо игроки много падали.