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Drunk Girls Team DGTIM
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Drunk Girls Team DGTIM
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22 February, 2018
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Spanish - Spain
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Spain 
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Drunk Girls Team

DGTIM UNSTOPPABLE

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DGTIM | PRACTICE | 128 Ticks | Only-Private-Members[www.gametracker.com]
DGTIM | AIM_MAPS | 128 Ticks[www.gametracker.com]
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Roles
POLIVALENTES(CT/TERROR):
InGame Leader.
Es quizás el rol más importante dentro del juego puesto que coordina y dirige a los otros 4 jugadores. Es el encargado de organizar los ataques a las diferentes bombas de los mapas y las defensas de las mismas, y en general de sorprender al equipo rival para así conseguir un mejor resultado en el partido. Se puede decir que el leader in game es el "cerebro" del equipo y el encargado del aspecto táctico del mismo.

AWPER.
El AWP es el rifle de francotirador y es muy necesario tanto para defender como para atacar en el Counter-Strike. No todos los equipos cuentan con un gran especialista en este tipo de armas, pero lo más habitual es que siempre haya un experto con el AWP por equipo, o que incluso este tipo de rifle pueda ser manejado por más de un jugador.

Lurker o "el corta apoyos".
Este rol es en cierto modo la antítesis de los anteriores. Mientras que el entry fragger y el AWP son los roles más arriesgados y que tienen que ser los más avanzados y por lo tanto los primeros que localizará el equipo rival, el líbero debe ser lo contrario, el último en ser visto, por lo que si los dos anteriores roles se caracterizan por la explosividad, este lo hace por la paciencia, pero todos ellos son igual de importantes dentro del equipo.
El objetivo principal es una vez que la bomba haya sido colacada por su equipo, poder cortar o frenar los apoyos del equipo rival que se moverán desde la bomba vacía a la bomba donde ha sido "plantada" la bomba.

ATACANTES(TERROR):
Entry Fragger.
Es un rol que a no todo el mundo le gusta pero es sumamente importante en el juego. Es el primero que entra a las zonas de las bombas y el que tiene que dar toda la información al equipo. Para que el Entry Fragger sea bueno debe tener cualidades de velocidad, conocimientos del mapa y un aim brutal ya que tendrá solo un segundo para llevarse la primera kill y (seguramente) morir. De él depende que los demás jugadores tengan la información adecuada para saber donde están el resto de los enemigos.

AWPER T.
Este rol es muy importante porque debe ser el primer en hacer una baja en el equipo contrario y por lo tanto decantar esa ronda ya a favor de los suyos. Suele ser un rol agresivo, es decir, en el que el jugador avanza y asoma rápidamente, aunque no siempre tiene porqué ser así si el equipo está defendiendo, a veces la AWP también puede esperar atrás si está protegiendo una bomba.

Support T.
Debe ir siempre detrás del Entry Fragger. Su función es simple, cuando el Entry Fragger de la información sobre los enemigos debe entrar y limpiar rápido la zona para que los demás entren con seguridad. En este rol es imprescindible saber bien los puntos de humos y flashes para que el Entry Fragger pueda vivir el mayor tiempo posible. También es una posición que requiere buen aim para llevarse la Trade Kill cuando maten a tu Entry Fragger.

Lurker.
Personalmente es mi posición favorita y donde me gusta jugar. Es el último que entra en las bombas y su función es cortar las rotaciones de los enemigos. Muchas veces os habrá pasado que cuando ya os han plantado en B y estáis corriendo hacia la zona con el cuchillo en la mano de detrás de una caja os mata un enemigo. Pues ese es el Lurker. Contra mejor sea el jugador en esta posición a más jugadores con cuchillo en la mano matará. Y es que es la típica mosca cojonera que se sabe todos los escondites del mapa, es una posición que no requiere velocidad, ni siquiera demasiado aim. Lo que importa es tener más astucia que tus contrincantes para pillarlos por la espalda.

DEFENSORES(CT):
Defensores Punto A y B.
Son los dos jugadores que estarán siempre en cada uno de los puntos de bomba. Deben conocer bien donde lanzar los humos defensivos y los puntos donde tener la ventaja sobre los terroristas. Al tener siempre ganada la posición suelen pegar el primer disparo aunque también están expuestos y en minoría. No olvidéis cuando toméis esta posición dejar bien claro por dónde están llegando los terroristas y la cantidad de ellos. La comunicación es poder.

Support CT.
Deben permanecer cerca de las zonas de bomba pero con posibilidad de acudir rápido cuando los defensores de punto den la información de donde están los terroristas. Tienen la ventaja de llevarse el "trade kill" (matar al que ha matado a los de tu equipo) y mayor movilidad por el mapa. Os aseguro que nada da más rabia que los compañeros no roten rápido de A a B así que si sois "apoyo" ya sabéis, move your ass.
Este jugador debe tener un gran conocimiento sobre las numerosas formas de lanzar las granadas (humo, flashes, incendiarias etc.) en cada uno de los mapas ya que sus compañeros pueden pedirle apoyo en este sentido, para así facilitar la entrada en las bombas.

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