发霉饼干
 
 
希望我们不会 路途中出现新的人和事物而散场~~ :toughertimes:
热衷于游戏剧情鉴赏,争取输出最有价值的评测!:mtcsmile:
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或许明日便会离世,莫让人生充满后悔
人总要向前走的,我们都要变得更好不是吗?就算困在回忆里走不出来,也要慢慢释怀,大家都在朝前走, 不能困在原地,而生活还要继续。请大胆接受自己消极的情绪,别人奇怪的话语,学会接纳自己爱自己,毕竟对自己不离不弃的只有自己,我们都应该去爱不会让 流泪的人,去完成不论大小的梦想,生活应该是美好而又温柔的。

秉持这份信念、承兑改变自己“向前迈进”的目 ,勇敢的往前走。相信 为“爱”的存在,能让 坚信, 并不是孤身一人,而身后将是那些鼓励 携手并进的爱人、亲人、朋友……

所以请给自己一个重新选择的机会,找出自己真正想做的事情,探求想要前进的道路,凭借自己的力量开辟出未来,踏出完整的一大步……

简单介绍
这款《Re: LieF~献给亲爱的 ~》作为日本美少女游戏品牌Rask社的处女作,由HIKARI FIELD汉化代理发行的一款18+视觉小说。其精彩重返 园ADV的故事剧本斩获不少玩家,至少在我看来萌系游戏大赏的剧情金奖是实至名归。

富有剧情深度的故事剧本,用心良苦的视角轮换、强而有力的代入体验、个性鲜明的角色塑 、华丽精美的游戏画面、余音绕梁般富含魔力的音乐、夹带内涵的故事情节以及深刻而唯美的故事结局……这些种种优秀元 都能在剧本中感受出来~~

(ps:剧本针对TrymenT计划开创新的世界观,可能会导致在一时间不容易让玩家理解,一部分归功于剧情铺设时经常转换时间线以及角色视角用于补充世界观的剧情缺口,难免会有种混乱的感觉。其次剧本依 较为明晰的剧情陈述过程,希望玩家持有平静且耐心的心态慢慢感受,也许终在故事的结尾能给 带来前所未有的游戏体验以及感悟~~且不建议打补丁游玩此游戏)

試してみるん 、もう一度(再一次尝试)
为什么觉得剧情非常耀眼?其中最主要的原 是: 为不少人仍然沉浸于 法前进的困境当中,一股想要改变而缺乏勇气迈出步伐的人。他们不仅仅存在于学业、择业、爱情、生活…某个关乎命运的节点,也是我们生而为人在世所必经的选择~~

“害怕、恐惧、失败、后悔”这一系列情感都会让我们费尽心思揣测未来~会不会更 ~幸福…但介于这种选择的恐惧,我们需要选择相信自己能够为了自己想要的一切去经历、去努力、去实现的信念。

这就是这款游戏所 达出来最吸引人的地方,能够与玩家产生情感上的共鸣。这也是我为什么觉得这款游戏是值得让我们每个人去体验,去感受来自二次元带来的温柔~~

僕から、君へ(从我到 )

而第二个原 即是:“爱”的 递。当口头上的言语 法用简单的文字表述出来的时候, 也会发现“爱”才是世界上最纯粹的表达式。即使在18+的故事情节中,“爱”并不是驱动“欲望”产生的能力,而是异化成“真正的人”驱动角色进步以及努力的过程。这种巧妙的手法让我感到非常“震撼”,也在感慨爱的“神奇”。

“原来爱并不是一种天赋,而是一种能力、一种艺术,并没有从出生就懂得如何去爱的人,所有的人都需要通过学 、练 和思考,来掌握如何去爱。”也许,这种彼此接受爱和表达爱的方式在现实中比较罕见,但是我们也需要对现世抱有一定的期待,在人生道路中找寻到属于自己的另一半……

TrymenT计划|“启航”
人生的动车一经启航就已经没办法在到达目的地之前“临时下车”,人生亦是如此,随时随地都可能面临着变故。我们妄想在明天之前做出正确的决定,也许在我们内心的角落,也会暗暗期待明天的美好,也会感谢早已做出选择的自己。

但明天终究是不确定的,也许明天将是忧郁的、悲伤的、痛苦的…而勇气就是以自身为筹 ,将获得的人生结果作为赌注,那所谓的选择,既有可能让人冲向九天云霄,也有可能跌入万丈深渊。而这种一厢情愿、寻求自我的选择,对于渺茫且未知的明天而言,再做一次尝试也并非不可取~~

《TrymenT计划》“作为模拟就学辅助年轻人再就业的就业工程”(类似于“大学”)让 获得一个特殊的机会、一个改变/接纳自己的机会、一个找寻真正自己想要走的路、一个人生重来的机会。它是为了给受伤的候鸟养好翅膀所建立的箱庭,为了拯救受困于泥潭的失足少年改变人生剧本的办法,为了实现“爱与救赎”“勇气与信念”的故事篇 ……

转折|“惊喜”还是“意外”?
故事开场以“日向子”的视角展开简单介绍,当即点明当下角色是沉沦职场的困境当中的。以卑微劣势的职工身份介绍“日向子”在职场中面临的难题, 失误 成公司损失而被辞退,在当下 奈又失望的状况给予自己尝试新事物的机会。

对于后续顺利接受TrymenT计划的“日向子”来说,接下来的一切都 为TrymenT计划的发展变得不一 ,而人生转折的开始才就此展开……虽然故事开场的视角是以“日向子”的视角让玩家初次理解TrymenT计划存在的意义,以及针对受困者“日向子”存在的性 问题做细致化的描写。(例如:简单的自我介绍、怯懦的内心、紧 含蓄的对话方式、以及时常自我否定的想法…)针对角色塑 上的良苦用心,让我误以为“日向子”将是剧情中的主角。

但恰恰这种意料之外的编排设计让我直呼高明,剧本铺设的的故事节点利用“交错”的办法将不同事件分隔开,一是针对时间线的问题(了解过去、明晰当下),二是将存在疑虑的信息隔绝开来。

首要目的是填补剧本故事下的背景缺口, 强玩家对故事情节进一步的理解以及感受。但为了能在共享的世界观下找寻各自角色所选择道路时,就要相应付出各个角色线编排的时间差作为代价,这时角色视角轮换就开始出现。

为了使每一位角色都能在萤幕中展示角色的想法以及思考之时,就有必要针对不同角色的需要做不同程度的视角展现,来强化玩家们的角色代入感、戏剧性。

视角|孰优孰劣、一点思考
当然,剧情布施的效果以及频繁的视角轮转也给不少玩家带来较差的游玩感受。 为考虑到不同玩家的游玩 惯以及逻辑思维能力的差异,角色视角轮换的问题可能会导致玩家混乱,毕竟需要投射代入到角色的故事当中去,快节奏的转换让人迷糊,短时间使得玩家代入的对象会 不同角色载体所持有的情感所打断。

而剧本布施以及时间线的混乱, 为故事情节依 故事节点针对不同角色、不同事件做剧情补充的时候,就会切入角色故事背景,所以在当下时间论述出来的情节会让玩家分不清事件前后,就会引发思绪混乱以及结构坍塌的游玩感受。(这就是为什么打游戏需要做笔记的原 之一,对于转瞬即逝的信息没办法及时理解或做好收录,特别是当存在困惑的地方则是要付出更长时间~~)

日向子|致十年后尝试改变的“自己”
“在一如既往的上班时间、穿着一如既往的服装、听着一如既往的广播…动车上站着着一如既往的我!” 动车的车门缓缓闭合,我并没有下车,而是任凭动车开往下一个终点。失败、困难、挫折一系列问题接踵而至,经历过磨难的年轻人想要“改变”,也许真正需要外界的帮助~~

“日向子”作为开篇角色其背负的责任也异常重大,交代前 后果的同时也不忘对自身性 的塑 :自小体弱多病、做事胆怯、言语含蓄温柔的弱女子。在长期的职场压力下,从头到脚表示出来的“不自信”的角色特点,不禁让我心生怜悯。

在TrymenT计划中找寻到拥有目 及信念的人,直面怯懦的自己、不断进步。角色线下拥有两个主视角“司”和“日向子”,分别讲述两个不一 的人在各自的人生道路中经历过的故事,讲述独自面临挫折的种种困难。这种勇敢直面自己内心的软弱,感受来自同伴的鼓励与支持,亦可能是渴望改变的决心与信念让不少玩家被这种气氛所感染……

流花|结伴前行的“追逐者”
“哪怕我也有能力改变它,我一定会改变它!” 翘楚的脸蛋搭配上冷峻的外表,其冷淡且坦率的角色性 深得我心。相较于“日向子”线的温柔与主动,这种双向奔赴的感觉就显得 外舒适。
在司与流水线中,两者作为相互促进相互竞争的关系,一同进步的同时也在慢慢了解对方身上背负的使命,为了实现某种目 才一同来到这里,以一种追赶者、奋斗者的身份见证两人一同进步的时刻。而在长期相处以及比赛竞争当中慢慢喜欢上对方~~奋进者的相伴,让本就枯燥艰难的学 过程变得有趣且快乐~~

相互促进,学 进步的戏份 达出来的感觉与《候鸟》中 达的感觉趋向一致,但谈其情感的渲染 递,还是后者更 强烈一些,主要原 是题材的  ,所承载的情感也更 纯粹,但基于二次发展、重新选择的TrymenT计划就缺乏了很强的代入感,但通过单一一“流水”角色的渲染和演绎下的效果也不赖。一同进步的两人至少也在 递积极向上的价值,当然作为单线攻略的“流水”在呈现角色塑 方面也是非常成功的~~

萌萌|纯真圣洁的“小天使”
“能帮我吃些蔬菜吗~~”萌萌作为故事剧本当中的开心果,也是世界观补充的重要角色。对于TrymenT计划世界观的逻辑构建、普及对于AI人工智能方面的知识以及未来发展,甚至创 出拥有情感的智能机器“图图”!

嫣然一笑的可爱脸蛋、活泼可爱的性 , 不在治愈玩家疲惫的内心。但作为优秀的科 工作者的她,也终有软弱的一面,她偶尔也需要依 别人,需要别人的鼓励与信任。其表面嘻哈咧嘴笑的形象也反应着坚强独立的角色魅力,但究其影响,针对剧情做内容上的铺垫也足矣让玩家铭记,而爱而不得的情感在玩家心中终究是“意难平”的存在(哭泣……)

“ 会回来接我的是吗?我会在这里等 回来”当男主撂下这句话的时候,我却红了眼相伴心里莫名一阵抽痛,那个约定,那份思念,还有那未脱口而出的话语早已将我的心理防线一一击溃。

而离别是人生最痛苦的事情,那 法厮守终生的爱恋,不过是在长途旅程中,在来去匆匆的转机站失去方向~~我 法赐与 照顾和体贴,至少能够最终的结局坦然接受对方的悄然离场。

可能有一天,也许我们还会再一次手牵手漫步在樱花小道,她嘴里还在呢喃着“君のことが好き ”!而我还是会出现在她的身旁,一边数着她头上飘下的片片樱花……

“优”|“爱”意随风起,风止意难平
“风乍起,吹皱一 春水。闲引鸳鸯香径里,手挼红杏蕊。斗鸭阑干独倚,碧玉搔头斜 。终日望君君不至,举头闻鹊喜。”而樱花是代表开始的季节!一位忧郁的少女抬头望着 梢上摇摇欲 的樱花花瓣,粉粉的花瓣不断在空中摆动,随后却缓缓落入少女的手心,嘴角微微展露出迷人的笑容。

TrymenT计划是富含故事的载体,而它也令 们再一次重逢相遇,但 好像已经忘记了我的模 “而我知晓 的一切,曾与 共度往昔”、“ 是我最重要的人…”这个故事就像我的 题一般,或许人工智能真的能够获得人类的情感,我害怕的并不是世界毁灭,而是那种 法相见带来的遗憾更令我难受~~

寄予生命的意识将脱离肉体凡胎,是选择前进亦或者是停留都是其角色对人生的思考,即使玩家清楚现阶段存在的角色所遇上的难题,但剧本选择的主导权依旧在各自的角色手中,故事下鲜明个性的角色为整个剧本提炼出“向前勇敢迈进”的宗旨,但侧面也充分展示角色在故事中刻画出来爱与信任、携手共进,向往未来的决心与努力。

司| “新生”
“ ”有没有想过改变,单凭自己的力量开辟出未来,为了迈步前进而做的事前准备。或许最终的结局并不能让我满意,赋予情感的AI智能创 的虚拟世界也让我对其虚构的“桃花源”抱有一丝幻想,苦于人间的不如意以及挫折让我尝试着逃避,也许在下一个岔路口之前享受片刻停留驻足的宁静,但对于 的心之所向的道路已经渐行渐远,早已迷茫得不知所终~~

“小孩子总觉得未来的事很远,完全没有考虑过将来,也不清楚那意味着什么”不是所有人都能够和自己和解,嘴上说着翻篇和改变,其实手上一直攥着最后的一丝希望。司一角色在剧本中具有沉稳端庄、冷静成熟、精明的角色形象, 一场意外让自己忘记了很重要的东西,迷失了方向。

将来的选择到底是什么呢?自己真正想做的事情?探求想要前进的道路?司作为剧本故事中的“ 心”,这里一切的一切都 他而起,此前经历过人生何不是一种幻想,未来的一切对于他而言尝试改变是那么的艰难,何不沉溺于梦中世界继续沉沦~~计划中的大家都在慢慢改变、慢慢变成期望中的自己,为了自己的目 慢慢前进、不必过多 挫折停留太久…

画面|“湛蓝、苍白、樱粉、花黄”
如今我也在一年又一年的时间里慢慢长大,而童年也越来越模糊,致使现在的我即使戴上眼镜也想多看看世间的美好。而游戏也是如此,随着时代发展的逐渐变好,原本小时候期待玩上的“马赛克”游戏也在我们长大成人的那一天变得的模糊起来,也印证了那句话“当游戏画面真的达到了可实现的最高水平,那 还会有其他的追求吗?”

如今它呈现出来的720P般磨 质感也不见得对我有多大影响,但不得不说的是那令人一见倾心的顶级绘画让不少玩家喜欢上了这款游戏,明亮的游戏画面也能缓解大部分暗部场景的画面细节,但美如画的立绘以及场景绘图让我觉得每一帧都值得让 慢下脚步~

(亦是湛蓝的天空海水、亦是白美如画的角色立绘、亦是漫天飞舞的蒲公英、亦是屹立于湖心的樱花 …此等美丽的画面唯有与佳人共赏才不失遗憾)

音乐|给予玩家最“纯粹”的“心意”
即使我不曾体验过这么一款视觉小说,对我来说也将是一种遗憾,但仅仅依 这首音乐就足以让我牵魂梦绕了吧。那欢快的钢琴节奏,用自己那跳跃的手指弹奏出一个美丽动人的故事。她的空灵声音宛如像极了由深邃的海底 来回声,悦耳的音符、温柔的旋律和歌声会让 感觉到情绪的波动,其音乐 递出来的感染力 时 刻在影响着我。

“あぁ~” 歇斯底里的呐喊也像我们存于世间努力期待改变的心声,即使早已沉溺于深渊中 法拯救的绝望也能迎来生命中“她”带来的希望…也许它不是世界上最动听的声音,但它以一种独特的形式在我的人生轨迹中留下过痕迹,在耳中跳动时,让我重新回到那个怒放盛开的樱花 下那里,即使天空 开裸露的虚拟面纱,但脑海中还是不时想起这里存在过的一切。

“折翼的天使 开臂膀将我包裹,是羽翼、是樱花、还是 …”血液在燃烧,心跳在 剧,激动的身体令神经变得恍惚,这是“爱”吗?是吧?是吧~~

体验|“臆想中的那般美好”
剧情节奏趋向平缓、在玩家游玩过程中不会觉得有比较打的解读压力,故事紧凑、行文清新自然,舒适。故事剧本当中的措辞让我读起来十分舒适且容易理解,剧本中许多角色都存在独自的思考文本, 乎与玩家们的思绪趋向一致,玩家不需要费尽心思针对于某种事件消耗不必要的思考,故事剧本中对于间歇性内容补充也比较频繁,不过玩家需要持有较强的逻辑思维以及角色代入。

游戏体验全程 乎是特别放松和平静的,那种感觉就像是在感受崭新的人生,其新鲜愉悦情愫不断的在脑子里轮转,或者说是第二人生带来的感悟及震撼,我十分享受当下的状态~~针对不同时态下,游戏在画面上做了具有明显 识的提示(绿色的边框装潢让人犹如进入另外的空间一般,具有一定的引导作用)

结语|暂告一段落
故事结尾用一句“我出发了!”便结束了游戏。“出发”的用意即是结束也是开始,不仅仅简单交代故事已经走向结局,也是对剧本中各个角色经历过这次TrymenT计划之后展开各自的新开始、新生活、新目 ,对剧本中的角色而言,这句话的意义简直非凡。但对于荧幕对面的玩家来说:我们的人生依旧掌握在我们手中,我们必须铭记各自的足迹,向着前方迈出坚实的步伐……

迄今为止《Re: LieF~献给亲爱的 ~》再一次刷新了我心目中最喜欢的视觉小说,我们也许就像桌面上摊开的书信那般,也许在空白的信纸上我们有足够的空间画下设想的所有美好,在我们并不着急落笔写下人生的繁华之时,也许选择改变的机会也在随着信纸上可涂写的位置慢慢变小,我们需要勇气去尝试新的目 、新的选择、新的人生~我们不需要在迷茫的时刻浪费情感,我们只管向天空呐喊“再试一次”,愿风承载着我们的意志与信念,飞向星辰大海~~
Review Showcase
于恋之海角 情、于爱之海湾相伴

遥望千千万万人类的历史长河里,貌似万能的人类从一切机缘起始的星星之火乃至今日,我们慢慢在各个领域以人类特有的想法更替这个崭新的世界, 论是理论知识、社会层面、经济体系、科技水平…人类文明让地球成为浩瀚银河里的独特行星。在时间的 尽回廊中,我们虽看得见每一次次新生萌芽的光芒,也听得到 法逆转宿命一声声的 奈叹息,但身为拥有 限可能且具备与自然相抗衡的人,也没办法在永恒轮回中独善其身。

时间作为“连续且不可逆”的维度,人类常常怀念过去的美好时光,试图通过“记忆”、“艺术”甚至科技手段来“冻结”或者“重温”这些难忘的瞬间,人已经具备上帝的神技“时间定 ”,这短暂的复现也使得 可改变的记忆变成了 尽的伤痛。生命的短暂、渺小、 常,转瞬即逝的时间并不会 为任何人事物变化,一分一秒的悄然流逝迫使人类做出选择,这既是现实的限制也是世界的规则。

尽管臆想中的时光机并没有真实存在,但人类对改变时间的渴望却始终存在。所以现代文学、影视、游戏…都尽可能复现逆转时间的情节,一次重来的机会,一个改变命运的选择、一个舒心满意的结局,都在不断催动个体成长的力量,“妄想”改变的我们或许还有选择……

简单介绍

回到主题《Never7》这款游戏作为KID发行的悬疑AVG类游戏作品于2000年发售,如今与《Ever17》的捆绑重置版一同上架steam(可惜Remember11没有在其中)。以独有回溯重置的机制打  统恋爱冒险游戏的线性叙事,被称为轮回三部曲的“先驱”,主要围绕以时间轮回、 限循环、逆转命运展开故事剧情,探讨人在永恒轮回中的命运抉择和自我救赎,事件下的不同选择都间接影响命运走向。这种“时间倒流”和“永恒反复”的轮回设定,使得故事剧情变得跌宕起伏,其中 不可逆的选择和既定的事实,致使玩家不断对整体事件发生缘由上引发反思,事件方向上的抉择,让玩家不断身处经历这相同的事件,做出不同的选择并期待不同的反馈。

这种“相望 言”恍惚的感觉很奇妙,从底层认识和情感共享上的互动让玩家与剧情角色身上形成巧妙的共鸣,或是不可改变的终局、 法言说的爱恋、 处可逃的绝境、 法挽回的痛苦…都在剧情中 玩家的选择不断复现,如何在诸多选择中选择出正确的答案,冥冥之中的正确选择并不一定就在选项之中,只要听从内心的选择直面自己想要的答案,或许这般结局不是 想要的,但 会感谢勇于坚定选择的自己……

《Never7》这款游戏不同以往的 统恋爱冒险游戏,其中的剧情故事嵌套“轮回反复”的时间概念,在此基础上以“时间和空间”的亚状态对相同事件、相同时间可以做出不同选择。这不仅区别线性故事的固有选择,也针对剧情内容不同填充“答案”,进一步丰富了多线剧情内容、角色人物深度和表现力,这对于寡淡的可视游戏增 了可玩性。这作为“先驱者”为后续作品“ 尽轮回”的作品题材开辟出一条独特风 ,也为后来的诸多作品提供了许多灵感和思考方向…

话说回来,尽管这已经是25年前的游戏作品,其有趣的设定放在今天来看依旧出彩,虽然剧情内容描述方面略显稚嫩,繁体中文翻译偶尔出错以外,重置画面依旧赶不上时代,整体并没有特别大的问题即使放在今天还是保有市场竞争水平的。即使这些  都或多或少影响游戏体验,但是其剧情内 和游玩感悟真的影响到我个人,峰回路转的曲折剧情令我欲罢不能,命运抉择和利害割舍对追求完美的我来说,将是个难以忘怀的独特体验……

剧情|永恒轮回的 碎梦境

“时间 限循环”这一概念从字面意思上简单明了,但是置身剧情故事下想要深刻理解其中轮回的缘由却要下好多功夫。如何跳脱时间循环的束缚?能否安逸接受所选的结果?依赖既定的安定结局为目 ?这些选择都充斥在找寻答案的过程中,经历着一遍遍be结局的精神摧残,致使be结局走向的 意之举,反反复复从选项中找到重生的证据,打 be结局的主旋律走向美好的过程。

故事主线剧情讲述了大学生“石原诚”在孤岛合宿中, 一场噩梦惊醒,梦中一只褪色的“铃铛”作为主要线索,未明的“她”生命如风中残烛般悄然消逝,“她”到底是谁?为什么之前的记忆都消失了?故事背景在残缺的梦境下开始缓慢推进着…这一天开始事情变得有趣起来,重新认识同行的大学同学,结识新的人,经历着似曾相识的事件,陈述着差不多的话语,预见即将发生的事,经历着同 不可避及的记忆,做出不一 的选择…但是悲剧好像 法避免,我们应该是时候要做出其他决定了……

剧情节奏围绕“大学心理系专题讨论集训”的短暂7日时间展开,一次次轮回围绕相同的事件相似的选择进行推进,不同选择基于角色方向性的调整,这便是调整角色剧情进入指定攻略线,但这个过程伴随诸多选择和困难,如何走向Good结局都需要一次次的尝试,多线剧情的文本量让故事线推进带来更多的不确定性。

剧情背景下“ 限循环”的态度往往并非单一选择,而是处于一种正负的状态中,只不过be结局的主旋律夹杂着“生“的希望,我们既渴望突 ”死“的界限,又在潜意识中依赖那种给予重复的安定,游戏毕竟怎么选都可以重复再来,存档读档给予我们一次次 限重来的机会,与剧情下的永恒轮回何不是“同属同源”,这种矛盾反 我们在追求确定和不确定性、有自由又有依托之间的内心挣扎。

“是否可以跳脱时间束缚”与“安逸选择执行 限轮回”这两种态度在我 数次重来的游戏过程中一一复现(这个状态直至我开始选择查询攻略)正是对接下来剧情故事和角色魅力,致使我为此不惜花费更多时间去尝试,在欢声笑语、祥和温馨的意境中走向终局……

经典作品《Never7》以“高“画质重制版再一次出现在大众视角。游戏画面以主要古典日系风 进行底层的2d预渲背景,每当角色发言时都会 据情绪变化而变化,画面构图主要依 文字与静态图片的配合,把重点放在情节和角色情感的表达上,并非华丽的视觉效果。虽然本意画面重置的效果好似并没有强化多少,被不少玩家戏称为”xbox+“。

同时模糊的画面 射旧时代技术的缺憾,开场cg便让我第一次真正见识到何为”模糊的马赛克“。在游戏中直视观感就像看一 模糊的 纸般(特别是大屏),画面边边角角的模糊感变相放大了许多。游戏画面色调整体偏 ,暗淡的色调让玩家对屏幕上出现的画面感知力变弱,再 上背景画板上的大片凌乱的笔触汇聚而成的画布,精细程度低、细节稀疏等  放在如今的游戏市场充当竞品确实会有些压力。

当然,我以这般态度对待古早的游戏作品或许是过于苛刻,虽然游戏作品在旧时代的影响力上不可否认,但是作为重置作品应当在权衡游戏的革新程度、对价 接受尺度、是否有望吸纳新玩家…多层面重新考究重置价值(PS:上述看法仅仅代表个人观点)。

角色|各花各有各花香

如果说故事剧情是心脏的话,人物角色那就是连接心脏的脉络。相信诸多玩家或多或少对一部小说、影视、游戏甚至是现实中的角色记忆犹新,它不仅仅只是所属领域的主角,也同 是这整个体系中重要的组成部分。即使放眼望去宏观的故事并不出众,却 为它的存在让微观的细节点缀得恰到好处,它可以是桃花源里潺潺流水的小户人家、可以是影视中为谋正义的都市英雄、可以是游戏中不断  前行的冒险者、也可以是现实生活中每一个努力生活的人……所有支撑事件发生的“变量”才是出彩的主旋律,而角色就在这充当着至关重要的作用。

Never7中的大部分角色我可以给予很高的评价。像“单纯憨态的优夏、可爱阳光的久留美、温文尔雅的泉美、冷 又有些神秘的遥、矜持又略显傲娇的沙纪…在不同角色下所表现的多线剧情都很精彩,在角色情感表现方面都具备较强的吸引力,各自线程的多线发展虽然都围绕着“永恒轮回的第7日”,个别角色结局和救赎方式仅仅停留在“悲剧重来得到解脱”的层面,特定角色线用意则是各施其职。

角色之间的关系除了线程关联的两人,其余角色在立场和举措上与“生人“ 异,相比 统的”同伴“则在角色扮演上有着许多争议的矛盾…唯独有一位让我嗤之以鼻的角色,很难通过对话以及事件发生的处理方式喜欢上他,那就是“饭田亿彦”整部剧情中维二的男性角色,相比其他功略线的其他角色产生很强的对比,这也是为什么在剧情发展中这位角色容易被玩家们记住。虽然他的角色表现力确实在剧情中可圈可点,“花花公子”、“唱反调”、“嫉妒诚”的内心戏…展现出独有的刻薄形象。

川岛优夏|永远的“单相思“

“任凭樱花瓣如何飘落,也不见樱花落尽,难以言说的爱恋隐逸于 尽的樱花林。”优夏作为大部分玩家的初见角色,单纯憨态的外表感觉像极了一同生活很久的亲密同伴,活泼阳光的神情总是能给玩家们带来快乐,时不时还调侃诚的小心思,少女转瞬间的脸红胜过千言万语……就像是对“like”或是“love”的不断试探,我像看到了一束既羞涩又充满期待蕴含爱意的花蕾一般,在心中开始不断萌芽,让我不经觉得这般幸福的场景又会 怎 的事件走向悲剧呢?

眼中打转的热泪和璀璨的星河发散出淡淡的忧伤与 奈的情绪,可惜当下璀璨繁星下不是热恋的 我,而是聆听 的故事,感受 面对宿命时那种微弱却真实的期盼。樱花林下倾诉心里最深的情节,但 止境的等待与放弃 异,能否抓住现在才是 局关键不是吗?

优夏线虽然在重复的轮回中并未出现极端的转折,但是她的故事却让人不禁潸然泪下,“若能改变悲剧…”的想法油然而生,短暂的希望为何在命运前显得这般 力和温情,这一线路虽平实略带遗憾,但为整部作品 定了温柔悲悯的基调,也为后续更深刻的故事铺垫了情感基础,玩家会承接未解的谜题“穿越时间的条件到底是什么?以及为什么会穿越时间?永恒轮回的关键线索…”玩家会在此刻以更 强烈的求知欲向下探索。

樋口遥|正主的“替代品“

“可是我…没有心…”轻声呢喃道,但眼神却散发出 比寂寥的黑暗,她宛如没有灵魂的人偶一句句 情的话语,叩响我原本平稳的心跳。她“冷冽、内敛、孤寂、神秘”的存在给我一种个性且克制的美感,兼具坚韧与柔软的情绪力度。或许在那藏有心事的海滩上能够收获答案,在朝阳、在黄昏、在夜幕望着平静的海面期盼着“心”的到来,直至僵硬的表情变得舒缓,直至濒死的心跳重新跳动,直至世界终结我都会在身旁陪着 、保护 ……

如果说优夏是“初恋”的紫丁香,那遥就是“贞洁”的茉莉,一个没有“心”的人是不会对他人保持善良的,充满心意的 不仅是上天赐予的礼物,也是 身而为人的新生,既然同 拥有人的情感和肉体就不必为自己设限,也就不必以没有心的话来麻痹自己的感情。

遥线在整体轮回中情节节奏略显平缓,相较于优夏线并没有增 许多情绪高昂的情节。尽管一些玩家认为她的路线节奏不如其他支线激烈,直面自己内心的戏 或许在他人眼中显得苍白和幼稚,但是情到深处时冰冷的宿命中寻觅到一丝丝内心的温暖,沉默的挣扎与对命运的不公成就着这段难以言喻的特殊情感。

【嗯~一定~是为了将爱化为看得见摸得着的东西吧。用这种方式来确认彼此的心意】悲剧的必然使得喜剧的存在变得尤为珍贵,愿 贞不渝的爱恋能如愿以偿,愿 所期盼的世界如约而至…

朝仓沙纪|虚假的“替罪羊”

“恋爱方程式第四条—男人要够猛,女人要够娇!”或许 就此认为娇弱的是她,那 就错了。沙纪这名角色在剧情中的表现不是一般的“勇猛和强势”,独有大小姐式的傲娇和肆意妄为,在剧情线中以多次令人意想不到的做法将事件推向极端,像枚不可控的定时炸弹一 难于琢磨。

话语中夹杂的丝丝凉意都会被 限放大,或许 为性 的缺憾,让本就富饶家庭出生的她增添一丝敏感。粗暴的话语 上不由分说的强势击散他人向其示好的机会,人际关系障碍让其受困于 一人支持的窘境。

“尽管我如何狡辩, 也不会相信我,所以我一开始就没有选择相信 ” 单枪匹马如何舌战群“雄”?致使怀疑一旦产生,罪名便以成立的局面。想毁掉一个人只需要一个理由,为其凭空捏 的罪名迫使他人将矛头指向目 人物,以未被证实的具体情况擅自为他人宣布审判,裹挟着他人的情绪成为正义的执行者,剥夺他人为自己申辩的话语权,也正是这般不由分说的局面 就了她不善言辞的性 。

受困的她在终局能被大家重新接纳和谅解的契机,也归功于玩家一次次选择站在空 一人的她身后给予支持,从一人一世界的黑暗逆境中迸发出一丝丝光亮,让崩坏的世界重新为其倒转。或许她傲慢而真挚的情感在其他玩家眼中显得“做作”,思维方式和行为动机存在着自相矛盾,但是情感上的激烈冲突也阐明了她内心的脆弱和不坚定,短暂却剧烈的情绪爆发给足了画面感。

沙纪线相较于其他角色线在立意上偏颇于“内心情感和角色救赎“在永恒反复的时间概念上,作用在调理不同事件角色身上的矛盾点,像”毁灭的绘画、头顶的疤痕、失窃的金钱…“在层层误会中得到解答。虽然在情爱层面并没有像其他线程般深刻和圆满,但是在角色成长上给予沙纪一个更 完整的人生,得以从阴霾中走出,于黑暗的人生中解放……

守野久留美|时间的“旅行者“

“没有哥哥的人,可以叫像哥哥的人[哥哥]的~“年纪尚小的邻家妹妹模 ,以一声声欧尼酱贯彻剧情始终。不仅痴迷于各种鬼怪 闻,还是一位对万物时刻充满活力的好奇宝宝,不得不说这般阳光活泼的性 真是直击我脆弱的内心,激起我强烈的保护欲。(邻家哥哥的好身份怎么就自然而然出现在我身上,这一定是熬夜打游戏猝死前的幻想罢了)

可随着事件的发生,她身上的阳光伴随着阴郁的海风吹向大海,消失得 影 终,眼眸里充满了寂寥和孤独,好似活泼的面具被取下露出原本的模 ,故作内心坚强的她,只有在夜深人静的时候才慢慢释然,是 为我吗? 为我在故事中充当哥哥的角色,成为 心里可以依 的人,成为可以宣泄和倾听的出口,可是我本与他人 异,我并没有什么办法可以为 做些什么。

仅仅 虚假的话语即可让悲剧逆转的话?不必再陷入新轮回的我发疯似的找寻 存在的痕迹,不必再为句简简单单的承诺不顾一切后果,不必再脑子里幻想 成为我今后的唯一,不必再亲口说出对 的舍不得……

久留美线给我一种非常强烈的悲剧色彩,作为承载着伤痕与脆弱记忆的“妹妹“,她经历着常人难以忍受的孤独和眼光,家庭下”不属血脉“的隔阂成为姐妹之间不可提及的逆鳞。对角色本身来说,家的定义并不是简单的归宿如此简单,它是心灵 息的海岸。

就像游戏文本里提及的一般”海水为什么是咸的, 为月亮经受不住孤独诞下的眼泪,哗啦啦流至尽头变成了海水“她只是想变成漂泊海面上水母,在家的港湾下自由自在,不受约束,但身上的疤痕成为过去不会愈合的创痛,难言的苦痛却让 独自一人承受, 论我如何努力…但故事结局对她的处理让我有些觉得 尽的忧愁和未能解脱的遗憾。

守野泉美|轮回的“见证者”

“我喜欢 的这份感情…一直都希望 能够相信!”夜空下诉说的爱恋总是带有不由分说的神秘力量,是一时兴起,还是深思熟虑,黑夜都赐予了 “不凡”的勇气。最终时间都会轮回至表盘的起始,迎来昨日的终结和明日的希望开启崭新的轮回,想要做什么,或是选择什么都不做,对于不可控的未来来说一切结果都难以预测,所以人们总觉得相比不可控的未来,能掌控的当下才是我们人类能够改变的最佳时机。

泉美“告白的契机”藏匿于黑夜的昏暗背景板上,而告白的话语如黑暗中的一束微光,如世界终结最后的对白,让人为之动容。泉美成熟且复杂的大姐姐形象更趋于表面的情感表达,致使泉美线在角色之间互相催生情愫的故事情节并不多,其轻松的日常伴随着着话语的频繁接触,让 我之间的关系走向缓和,但还是觉得不足以支撑起“爱恋”一词,相比其他线程下的情绪渲染和角色魅力有明显的缺憾,我觉得更多的是缺少事件的支撑, 侬我侬的场景就好似没有“爱情”的基础,“伪爱情”的虚假则是嵌套在久留美的一句句“欧尼酱”身上,而亲情之间的渲染却显得更胜一筹…

而反观“泉美cure”线则是充满悬疑和哲思的故事线,通过引入“幻想综合征—罕见精神病”这一概念,揭示了困于轮回的 我存在的缘由,也是我认为最具深度的剧情分支。“当信念拥有变为现实的命运可塑性时,坚定与否都对故事的剧情产生不同程度的影响,这也是为什么历史情节产生偏移的缘由,事件已经发生但结果并未确证,坐拥上帝视角的我们在一次次选择中细微调整,终局并未确定,一切皆可改变的上帝之手与剧情中的“信念与现实”有异曲同工之妙”这一独到的设定让整个故事注入了大胆的科幻思考,“如果不挑战既定命运时,悲剧将一再重复,凸显出“改变信念”的剧情内 ,这也是为什么我觉得精彩的原 。区别表层 我情爱的糖衣,其刻骨铭心的剧情内涵更显得弥足珍贵……

结局|“这世间的所有都是从 到有到 的永恒轮回”

“在那不断轮回的时光中,唯一令心灵不灭的只有那被 碎梦想 照出的微弱光亮”它试图打 时间的桎梏,跳脱困境的钥匙不是那只“褪色的铃铛”,而是面对既定现实还妄想改变的强大信念。回顾每条角色线都以各自独特的情感基调和叙事方式共同构筑Never7复杂而多层次的世界观,不论是从故事中表现温柔悲悯的优夏、含蓄坚韧的遥、情绪激烈的沙纪、温婉可人的久留美还是充满哲理思考的泉美,都在永恒轮回的时间里给我们留下了深刻的记忆,这不俗的故事剧情正是我愿意为其安利的原 。

但是这款游戏就没有缺点吗?比如较为高昂的定价、重置效果并不是明显提升、系统甚至不如旧作、存档选项空间较少不利于玩家逆推、cg量稀少…的系列问题,但归功于旧作的steam平台上新,对于这种跨时代旧作新玩家很难通过其他手段去了解和尝试,这也是为什么上新的原 吧~但在如今神魔乱战的游戏市场,旧时的热潮是否还能影响今朝还是未知,更多的是为新时代的到来积淀更多叙事 材和探讨维度。当然,我也愿意为这款比我年纪还大的游戏给予最崇高的敬意ヽ(•̀ω•́ )ゝ
(PS:我个人是很难界定剧透与否的界限,文中笔触对事件结局有所提及还请大家多多见谅哈0.0)
Comments
mmk 5 Mar @ 6:02am 
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Have a nice week !
喜鹅鹅 14 Feb, 2024 @ 3:47am 
爱 
虞仁丷 9 Oct, 2023 @ 5:08am 
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Ashley♪ 28 Aug, 2023 @ 9:21pm 
最近旅行中です~遅く承認本当にすみません :fengxi:
R6Y4HM 26 Jun, 2023 @ 2:55am 
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