Ad_Astra
Olga
Russian Federation
Programmer. Nerd. Firmly standing on the dark side.

Telegram-канал с моими ревью и всяким околоигровым: https://t.me/astravirtual
Programmer. Nerd. Firmly standing on the dark side.

Telegram-канал с моими ревью и всяким околоигровым: https://t.me/astravirtual
Zurzeit online
Screenshots
One nerd gal to totally fall in love with.
21 6 1
Artworks
Will THIS Improve my hireablilty?
228 20 2
Auszeichnungen
x18
x8
x7
x17
x32
218
Erhaltene Auszeichnungen
25
Verliehene Auszeichnungen
Rezensionen
36 Stunden gespielt
TL;DR: стильный и эстетичный садо-мазо салон, где вас будут жёстко унижать, но вам это наверняка понравится. Игра или на хорошую реакцию, или на хорошую зубрёжку, 3D-платформинг с очень скриптово-боевыми аренами. А также с канонично-киберпанковым видеорядом, сюжетом и саундтреком!

Киберпанк-фетишизм: эстетика и сюжет

Первое, чем цепляет игра - это очень выдержанной эстетикой. Это Киберпанк с большой буквы К, даже если эта же буква иногда означает и «клише». От сюжета (где всё плюс-минус предсказуемо, но этим же и приятно) до саундтрека (который есть в стримингах и однозначно достоин отдельного прослушивания) и, разумеется, до фантастической во всех смыслах слова отрисовки.
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3456222847
Казалось бы - графика в игре 3Dшная и достаточно детализированная. Но при этом на удивление нет ощущения претензии на фотореалистичность, и сопутствующих этим претензиям тормозов тоже нет - всё отлично оптимизировано. Зато есть постоянное желание нажимать на F12 и выражать восхищение. И в первую очередь это восхищение относится к людям, работавшим с освещением и цветовой гаммой.
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3437925549
В Ghostrunner намеренно «нездешний» свет, подчёркивающий некоторую условность и утрированность происходящего. Очень ритмично расставленные пятна неоновых визуальных акцентов на фоне туманно-антиутопичного города или завода, и с прыганием по уровню под не менее ритмичную музыку - это вот прям «как надо». В этом смысле Ghostrunner идейно и художественно ближе к классическим ретро-платформерам, нежели к нынешним огромным и «графонистым» мирам. И радует этим.

Единственное, впрочем, чего не одобряю - это попыток продавать некоторые косметические элементы этого стиля в качестве отдельных платных DLC. Называйте меня сколько угодно старомодной, но чисто за скинчики на мечи платить деньги, превышающие стоимость сюжетного дополнения (хорошего, кстати) - нафиг надо. Тут есть и другие способы дать игре себя жёстко отдоминировать, и дальше предпочту поговорить о них.

Садо-мазо (в целом) приятное: левел-дизайн

Представьте себе, что в очень порочной связи сошлись Katana Zero и Mirror’s Edge - и в результате этой порочной связи и родился Ghostrunner. Комментаторы, говорившие про «Katana Zero в 3D», отчасти правы. Но только отчасти.

Те самые фрагменты «with a knife to a gunfight», где надо найти хитрый маршрут сквозь локацию, с уничтожением врагов и периодическим отбиванием вражеских пуль катаной - это лишь часть игры. А вторая часть - это, блин, ПА КУ . Вот тот самый скоростной 3D-паркур, который как бы не злее боёвки, и заставляет адски гореть задом и орать в экран ругательства каждые пару минут. Впрочем, в DLC паркур частично пофиксили, и он перестал быть настолько хаотично-непредсказуемым - но проще от этого в целом не стало. Как и сама игра, так и DLC рассчитаны на то, чтобы бросить игроку вызов - и любой человек, добравшийся до конца истории, любым из возможных способов и с любого количества попыток, заслуживает уважения и признания себя хардкорным геймером.

Вообще, левел-дизайн в целом построен по старой доброй платформерно-баттхёртной формуле «♥♥♥♥ you, that’s why». Здесь, как и в дизайне визуальном, игровые условности берут верх над реалистичностью. У нас есть достаточно длинные уровни, чётко разделённые на арены, с чекпойнтами между этими аренами и разделением их на боевые и паркурные. И что на тех, что на других, всё максимально заскриптовано так, чтобы выкрутить игроку руки и заставить его найти тот самый нужный путь через врагов и препятствия, как в хитрой пространственной головоломке с отсчётом миллиметров и миллисекунд. Обходных путей и возможностей схитрить не просто мало, а очень мало. По большей части вас действительно будут ЗАСТАВЛЯТЬ. И вы подчинитесь и сделаете.
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3459277187
А ещё есть боссфайты. Где HP у боссов в целом немного, но чтобы эти HP снять, надо ещё подобраться куда надо и, главное, когда надо. И это тоже не будет простой задачей, и то самое «FU, that’s why» кое-где (особенно на самом первом боссе) надо умножать минимум на три. И потом, после каждого уровня и каждого босса, вам ещё и покажут leaderboard со статистикой прохождения уровня среди ваших друзей. И, если вы не спидраннер, это тот случай, когда вас будут унижать не только враги, но и друзья!

Для каких мазохистов всё это? ИМХО, такими играми способны наслаждаться две категории геймеров. Первая категория - это те редкие люди, у кого быстрая реакция и отличное чувство ритма, поэтому в таких fast-paced играх они способны быстро сориентироваться на ходу. А вторая категория, к которой принадлежу и я - это те, кто хорошо умеют зубрить и испытывают отдельный кайф от того, когда зубрёжка прокатывает. Когда с той самой 100500й попытки наконец-то без ошибок повторяешь нужную комбинацию движений (а в 3D это всё же сложнее, чем в той же пиксельно-двухмерной «Катане», тут уже на пол-секунды голову не туда повернёшь - и запорол попытку), испытываешь мало с чем сравнимый выброс дофамина. Отличная тренировка силы воли и мышечной памяти - хоть в некоторых моментах игра и заставляет превозмогать и не совсем запланированные препятствия.

Садо-мазо бесячее: баги

Вышеописанная структура уровней имеет одну не очень приятную особенность. Сохранения на чекпойнтах работают только в оперативной памяти устройства и никогда не сбрасываются на диск. На практике это означает, что если вы вышли из игры посреди уровня, или игра где-то крашнулась (что тоже один раз было) - то возобновить игру с середины уровня не сможете. Только хардкор, только весь длинный уровень сначала!

И что реально выбешивало пару раз - так это премерзейший баг, когда чекпойнт как-то так перезаписывался в проходе между кусками уровня, что ты наглухо застреваешь в текстурах и толком не можешь пошевелиться.  естартовать с чекпойнта не сможешь - опять же, он уже перезаписался в таком положении. Только рестартовать весь уровень. А он, опять же, длинный. И, судя по рассказам народа, этот баг встречался реально у многих, и я не одна такая. ЗЛОЪ.

Да, разумеется, можно перепройти, причём относительно быстро - благо там, если уже знаешь, _что_ надо делать, и хоть как-то сохранилась моторная память, то попыток понадобится уже гораздо меньше. Но всё равно, когда час напряжённой игры летит коту под хвост - это как-то вот ОБИДНО. Тот случай, когда жалко, что в игре даже опции «вернуться к предыдущему чекпойнту» нет. И в такие моменты ваши стол и игровые устройства могут пострадать даже больше, чем от злого уровня с поездом, идейно списанным с того самого заезда в Battletoads. Считайте это официальным предупреждением и заранее убирайте напитки подальше!

В целом: такое и позубрить не стыдно!

Но да, по итогу я - тот самый мазохист и зубрила, которого впечатлило и которому в целом понравилось. Порекомендую уже как минимум за бескомпромиссный подход везде, где только можно было.  азработчики сказали ровно то, что хотели сказать, без поблажек для «современной аудитории» и без слепого следования за трендами геймдева, даже если где-то и есть очевидные жанровые киберпанк-клише. Принципиальность и последовательность однозначно заслуживают уважения, и если вы чувствуете в себе достаточно силы духа - в этот садо-мазо салон реально стоит зайти и занести денег!
Kürzliche Aktivitäten
0,9 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 6. Mai
6,4 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 3. Mai
112 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 3. Mai
DDR 3. Mai um 11:27 
  ⢀⣴⣾⣷⣶⣀      
 ⡀    ⣶⣿⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣤⡀  
⢰⣷⣤⣴⣾⣿ ⡻⢿⣿⡿ ⢉ ⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡄ 
 ⢿⣿⡿ ⣡⣾⣿⣶⣦⣶⣾⣿⣷⣤⡙   ⢿⣷⡀
⢰  ⣔⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷ ⣿⣷
 ⢀⣿⡟ ⣿⣿⡟⣻⣿⣿⣶⣦⣝⣿⣿⣿⣉ ⣴⣿⣿
 ⣼⣿⣧⣼⣿ ⣰⣿⣿⣉⣉⡉⣿⣿⣯⡏⣉ ⡌⢻ 
 ⣿⣿⣿⣿  ⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿  ⢤⢳⡌ 
⢸⣿⣿⡿⣿⣦⣈⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⣀⣴⣾⣦⣀ 
 ⣿⡏⢁⣛        ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ 
  ⣿⣤⣝ ⢿⣿  ⢋⣡⢀⣿⣿⣿⣿⣿    
   ⢿⣿⣿⡒ ⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿     
      ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿        
        ⢭⣽⣿   
DDR 23. Apr. um 18:42 
  ⢴⣔⢎⢆⢆⢀ ⡔⡜⡼⣕⢦⡀ 
 ⢰⢯⢎⢧⢣ ⡂⢕⢘⢜⢜⢮⡳⡇  
  ⡽⣝⢮⢪⢪⢸⢐⢕⢕⣕⢗⡯⡇  
  ⢟⡷⡽⡵⣝⣜⢮⡪⣧⣳⢽⡽   
    ⣯⣟⣞⣮⣗⣟⣾⣺⣟⢗⢵⢱⢀ ⢰⢕⢯⣖⡄ 
     ⢽⣯⣷⣿⣽⣯⣟⡮⣳⢱⢑⢌ ⡣⡣⣳⡳⣿ 
           ⣷⣻⡪⣎⢎⢆⢇⢇⢯⢮⢯⡟ 
            ⣾⡽⣮⢯⣳⢽⣕⣯⣟⡿  
             ⢿⣽⢿⣾⣻⡾⣷   
  ⣀⡤⡄⡀ ⢆⢯⡻⡷⡆  ⢹⢿⣽⣯    
 ⣼⣟⢮⡣⡣⡊⡪⡪⣺⢽⢿⡄      
 ⢻⣾⣳⢝⢬⢢⢣⡣⣗⣟⣿   
  ⢻⡾⣯⡯⣗⣷⢽⡷⣿⡝  
    ⢟⣿⣯⣿⣻⣟⡟  
        ⡿   
1.Sokol 31. Dez. 2024 um 18:16 
С новым годом 🤟🎮😎🍰🤟
Пpокурор Жабоквак 24. Dez. 2024 um 19:46 
Ольга, поздравляю вас с Новым годом и  ождеством!

Пусть жизнь будет весела по-якудзовски, интересна по-томб-райдеровски и музыкальна по-деус-эксовски!
Alpaca 23. Dez. 2024 um 16:21 
Лол. У нас одинаковое количество часов в NMS
LampyCat 4. Okt. 2024 um 21:17 
Ольга, подписался на твой тгк. Приглашаю и тебя стать 130-ой подписчицей :fofino2: :kawaiii: