Ad_Astra
Olga
Russian Federation
Programmer. Nerd. Firmly standing on the dark side.

Telegram-канал с моими ревью и всяким околоигровым: https://t.me/astravirtual
Programmer. Nerd. Firmly standing on the dark side.

Telegram-канал с моими ревью и всяким околоигровым: https://t.me/astravirtual
ออนไลน์อยู่ในขณะนี้
กล่องแสดงผลงาน าพหน้าจอ
One nerd gal to totally fall in love with.
21 6 1
กล่องแสดงผลงานอาร์ตเวิร์ก
Will THIS Improve my hireablilty?
227 20 2
กล่องแสดงผลงานรางวัล
x18
x8
x7
x17
x32
218
รางวัลที่ได้รับ
24
รางวัลที่มอบให้
กล่องแสดงผลงานรางวัลความสำเร็จ
กล่องแสดงผลงานบทวิจารณ์
เล่นไปแล้ว 36 ชั่วโมง
TL;DR: стильный и эстетичный садо-мазо салон, где вас будут жёстко унижать, но вам это наверняка понравится. Игра или на хорошую реакцию, или на хорошую зубрёжку, 3D-платформинг с очень скриптово-боевыми аренами. А также с канонично-киберпанковым видеорядом, сюжетом и саундтреком!

Киберпанк-фетишизм: эстетика и сюжет

Первое, чем цепляет игра - это очень выдержанной эстетикой. Это Киберпанк с большой буквы К, даже если эта же буква иногда означает и «клише». От сюжета (где всё плюс-минус предсказуемо, но этим же и приятно) до саундтрека (который есть в стримингах и однозначно достоин отдельного прослушивания) и, разумеется, до фантастической во всех смыслах слова отрисовки.
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3456222847
Казалось бы - графика в игре 3Dшная и достаточно детализированная. Но при этом на удивление нет ощущения претензии на фотореалистичность, и сопутствующих этим претензиям тормозов тоже нет - всё отлично оптимизировано. Зато есть постоянное желание нажимать на F12 и выражать восхищение. И в первую очередь это восхищение относится к людям, работавшим с освещением и цветовой гаммой.
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3437925549
В Ghostrunner намеренно «нездешний» свет, подчёркивающий некоторую условность и утрированность происходящего. Очень ритмично расставленные пятна неоновых визуальных акцентов на фоне туманно-антиутопичного города или завода, и с прыганием по уровню под не менее ритмичную музыку - это вот прям «как надо». В этом смысле Ghostrunner идейно и художественно ближе к классическим ретро-платформерам, нежели к нынешним огромным и «графонистым» мирам. И радует этим.

Единственное, впрочем, чего не одобряю - это попыток продавать некоторые косметические элементы этого стиля в качестве отдельных платных DLC. Называйте меня сколько угодно старомодной, но чисто за скинчики на мечи платить деньги, превышающие стоимость сюжетного дополнения (хорошего, кстати) - нафиг надо. Тут есть и другие способы дать игре себя жёстко отдоминировать, и дальше предпочту поговорить о них.

Садо-мазо (в целом) приятное: левел-дизайн

Представьте себе, что в очень порочной связи сошлись Katana Zero и Mirror’s Edge - и в результате этой порочной связи и родился Ghostrunner. Комментаторы, говорившие про «Katana Zero в 3D», отчасти правы. Но только отчасти.

Те самые фрагменты «with a knife to a gunfight», где надо найти хитрый маршрут сквозь локацию, с уничтожением врагов и периодическим отбиванием вражеских пуль катаной - это лишь часть игры. А вторая часть - это, блин, ПА КУ . Вот тот самый скоростной 3D-паркур, который как бы не злее боёвки, и заставляет адски гореть задом и орать в экран ругательства каждые пару минут. Впрочем, в DLC паркур частично пофиксили, и он перестал быть настолько хаотично-непредсказуемым - но проще от этого в целом не стало. Как и сама игра, так и DLC рассчитаны на то, чтобы бросить игроку вызов - и любой человек, добравшийся до конца истории, любым из возможных способов и с любого количества попыток, заслуживает уважения и признания себя хардкорным геймером.

Вообще, левел-дизайн в целом построен по старой доброй платформерно-баттхёртной формуле «♥♥♥♥ you, that’s why». Здесь, как и в дизайне визуальном, игровые условности берут верх над реалистичностью. У нас есть достаточно длинные уровни, чётко разделённые на арены, с чекпойнтами между этими аренами и разделением их на боевые и паркурные. И что на тех, что на других, всё максимально заскриптовано так, чтобы выкрутить игроку руки и заставить его найти тот самый нужный путь через врагов и препятствия, как в хитрой пространственной головоломке с отсчётом миллиметров и миллисекунд. Обходных путей и возможностей схитрить не просто мало, а очень мало. По большей части вас действительно будут ЗАСТАВЛЯТЬ. И вы подчинитесь и сделаете.
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3459277187
А ещё есть боссфайты. Где HP у боссов в целом немного, но чтобы эти HP снять, надо ещё подобраться куда надо и, главное, когда надо. И это тоже не будет простой задачей, и то самое «FU, that’s why» кое-где (особенно на самом первом боссе) надо умножать минимум на три. И потом, после каждого уровня и каждого босса, вам ещё и покажут leaderboard со статистикой прохождения уровня среди ваших друзей. И, если вы не спидраннер, это тот случай, когда вас будут унижать не только враги, но и друзья!

Для каких мазохистов всё это? ИМХО, такими играми способны наслаждаться две категории геймеров. Первая категория - это те редкие люди, у кого быстрая реакция и отличное чувство ритма, поэтому в таких fast-paced играх они способны быстро сориентироваться на ходу. А вторая категория, к которой принадлежу и я - это те, кто хорошо умеют зубрить и испытывают отдельный кайф от того, когда зубрёжка прокатывает. Когда с той самой 100500й попытки наконец-то без ошибок повторяешь нужную комбинацию движений (а в 3D это всё же сложнее, чем в той же пиксельно-двухмерной «Катане», тут уже на пол-секунды голову не туда повернёшь - и запорол попытку), испытываешь мало с чем сравнимый выброс дофамина. Отличная тренировка силы воли и мышечной памяти - хоть в некоторых моментах игра и заставляет превозмогать и не совсем запланированные препятствия.

Садо-мазо бесячее: баги

Вышеописанная структура уровней имеет одну не очень приятную особенность. Сохранения на чекпойнтах работают только в оперативной памяти устройства и никогда не сбрасываются на диск. На практике это означает, что если вы вышли из игры посреди уровня, или игра где-то крашнулась (что тоже один раз было) - то возобновить игру с середины уровня не сможете. Только хардкор, только весь длинный уровень сначала!

И что реально выбешивало пару раз - так это премерзейший баг, когда чекпойнт как-то так перезаписывался в проходе между кусками уровня, что ты наглухо застреваешь в текстурах и толком не можешь пошевелиться.  естартовать с чекпойнта не сможешь - опять же, он уже перезаписался в таком положении. Только рестартовать весь уровень. А он, опять же, длинный. И, судя по рассказам народа, этот баг встречался реально у многих, и я не одна такая. ЗЛОЪ.

Да, разумеется, можно перепройти, причём относительно быстро - благо там, если уже знаешь, _что_ надо делать, и хоть как-то сохранилась моторная память, то попыток понадобится уже гораздо меньше. Но всё равно, когда час напряжённой игры летит коту под хвост - это как-то вот ОБИДНО. Тот случай, когда жалко, что в игре даже опции «вернуться к предыдущему чекпойнту» нет. И в такие моменты ваши стол и игровые устройства могут пострадать даже больше, чем от злого уровня с поездом, идейно списанным с того самого заезда в Battletoads. Считайте это официальным предупреждением и заранее убирайте напитки подальше!

В целом: такое и позубрить не стыдно!

Но да, по итогу я - тот самый мазохист и зубрила, которого впечатлило и которому в целом понравилось. Порекомендую уже как минимум за бескомпромиссный подход везде, где только можно было.  азработчики сказали ровно то, что хотели сказать, без поблажек для «современной аудитории» и без слепого следования за трендами геймдева, даже если где-то и есть очевидные жанровые киберпанк-клише. Принципиальность и последовательность однозначно заслуживают уважения, и если вы чувствуете в себе достаточно силы духа - в этот садо-мазо салон реально стоит зайти и занести денег!
กิจกรรมล่าสุด
DDR 23 เม.ย. @ 6: 42pm 
  ⢴⣔⢎⢆⢆⢀ ⡔⡜⡼⣕⢦⡀ 
 ⢰⢯⢎⢧⢣ ⡂⢕⢘⢜⢜⢮⡳⡇  
  ⡽⣝⢮⢪⢪⢸⢐⢕⢕⣕⢗⡯⡇  
  ⢟⡷⡽⡵⣝⣜⢮⡪⣧⣳⢽⡽   
    ⣯⣟⣞⣮⣗⣟⣾⣺⣟⢗⢵⢱⢀ ⢰⢕⢯⣖⡄ 
     ⢽⣯⣷⣿⣽⣯⣟⡮⣳⢱⢑⢌ ⡣⡣⣳⡳⣿ 
           ⣷⣻⡪⣎⢎⢆⢇⢇⢯⢮⢯⡟ 
            ⣾⡽⣮⢯⣳⢽⣕⣯⣟⡿  
             ⢿⣽⢿⣾⣻⡾⣷   
  ⣀⡤⡄⡀ ⢆⢯⡻⡷⡆  ⢹⢿⣽⣯    
 ⣼⣟⢮⡣⡣⡊⡪⡪⣺⢽⢿⡄      
 ⢻⣾⣳⢝⢬⢢⢣⡣⣗⣟⣿   
  ⢻⡾⣯⡯⣗⣷⢽⡷⣿⡝  
    ⢟⣿⣯⣿⣻⣟⡟  
        ⡿   
1.Sokol 31 ธ.ค. 2024 @ 6: 16pm 
С новым годом 🤟🎮😎🍰🤟
Пpокурор Жабоквак 24 ธ.ค. 2024 @ 7: 46pm 
Ольга, поздравляю вас с Новым годом и  ождеством!

Пусть жизнь будет весела по-якудзовски, интересна по-томб-райдеровски и музыкальна по-деус-эксовски!
Alpaca 23 ธ.ค. 2024 @ 4: 21pm 
Лол. У нас одинаковое количество часов в NMS
LampyCat 4 ต.ค. 2024 @ 9: 17pm 
Ольга, подписался на твой тгк. Приглашаю и тебя стать 130-ой подписчицей :fofino2: :kawaiii:
LampyCat 3 ก.ย. 2024 @ 7: 20pm 
Очень рад видеть в списке друзей! :fofino2: