21
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by No money

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries
No one has rated this review as helpful yet
0.1 hrs on record
玩之前:一眼抄袭 尽旅图
玩之后:不是哥们这是我能免费玩的吗
15小时以上的流程,九个区域包含了九种不同的解谜机制,可以说是我近年玩到过质量最好的免费游戏了,它质量高,不要钱,不是Demo,不出续作,还不卖DLC,除了制作组喜欢做慈善以外我想不到任何理由
如果大家对它的质量有任何怀疑的话,这么说吧,解谜游戏圈里有一个奖项叫Thinky Awards,这游戏是Thinky Awards 2024最佳免费解谜游戏
Posted 9 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.1 hrs on record
宇宙神作,求求 们都去玩吧
Posted 9 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.2 hrs on record
已全成就,谁也别拦我骂这鲨臂游戏,困难模式设计出来纯报复社会来的,手感像答辩一 也好意思做这种难度,第九关之后作者 自己打过吗?
Posted 9 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.0 hrs on record (1.0 hrs at review time)
再见是一款以时空穿越为主题的互动小说,讲述了一个男孩偶然穿越回过去后,与自己未曾谋面的母亲发生的一系列充满着泪水和欢笑的故事。
如今以时空穿越为主题的游戏已不在少数,但它们大多数都涉及时间循环,需要玩家自己选择穿越的时机,像再见这 被游戏剧本带着向前推进穿越的游戏不是很多,这既是优势也是劣势。劣势在于,游戏在玩法上会缺少自由度,而这一点对视觉小说而言并不能算得上是什么缺点。同时,这 做的优势则是更利于掌控剧本的情感爆发,在音乐、画面的烘托下的穿越会整个游戏的气氛酝酿至极致,而穿越在恰到好处之时的结束则会给玩家带来悬念,正如To The Moon、Finding Paradise等前辈所擅长的那 。总而言之,再见在游戏玩法上的选择与游戏本身的基调还是很相符的,如果强行增 自由度反而会 坏这种微妙的平衡。
游戏的玩法类似于Florence、If Found...,玩家只需要按照游戏画面的提示做出一些很简单的动作,例如调整光圈、打开大门、伸出双手、按下快门等。这些简单的操作在增 玩家互动感的同时,也方便游戏进行电影化的场景切换。同时,正如上文提到的老前辈一 ,游戏的题材较为贴近现实生活, 此这些简单的互动也能进一步增 玩家的代入感,增 游戏的生活趣味。
当然,游戏也有需要改进之处,除了音乐较少与配音出戏外,游戏的剧本还需要进一步打磨,主角穿越的原 一直没有给出相应的解释,与时间监视者的会面也显得毫 必要,也许是为了续作埋下的伏笔? 论如何,游戏作为制作组的处女作已经难能可贵,希望在之后的作品中可以吸取之前的教训做出相应的改变。
总结:
+ 与题材相 成趣的玩法
+ 超自然与现实的碰撞
- 剧本需要进一步打磨
- 音乐太少
个人评分:7/10
本评测由【超 探索家】提供我们尊重玩家的意志,保证评测者的自由发声如果 热爱游戏,愿意分享与 递游戏的快乐,欢迎 入超 探索家
Posted 30 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
7.9 hrs on record
长安夜明是一款以西游记为蓝本的点击冒险AVG,讲述了玄奘法师独自一人从长安出发前往天竺探寻佛法的故事。俗话说得好,戏说不是胡说,改编不是乱编,虽然故事脱胎自西游记,但并不是一成不变地照抄原著,而是借用了西游记的世界观,故事基本全部原创,除了化用西游记情节外,还 入了不少古代 说,甚至是时间循环、克苏鲁、种姓制度等现代元 。用现在流行的说法,是不是就可以叫做软重启了呢。
游戏共包含十七 ,各个地区风 迥异,玩家遇上的麻烦也层出不穷。 论是世界各大宗教主神大打出手的小雷音寺、小霸王周处卷入人妖虐恋乱作一团的河口镇,民众被种姓制度压迫得痛苦不 的曲女城,一个个圆满家庭被一道高墙分割得支离 碎的碎叶城,还是在时间循环中不断挣扎的车迟国,都能玩家感到新奇的同时又倍感亲切。 甚至能来到高老庄,遇上比武招亲的高 兰。至于在这条世界线上, 要不要走上徒弟猪八戒的老路,就全看玩家自己的选择了。
原著中的唐僧始终被神通广大的徒弟们簇拥着,西行路上的九九八十一难也一直是徒弟们在善后,圣僧本人似乎一直没有什么作为。而长安夜明则不同,由于这次没有徒弟的保护,玄奘法师孤身一人踏上西行之路, 此路上遇到的所有妖魔鬼怪强盗暴君都需要 他一人来解决。游戏的主要玩法类似于Point & Click,玩家需要与他人进行对话,探索线索,搜寻道具,念经超度,甚至可以化身西域拳王来一场惊险刺激的回合制战斗。 据玩家的选择不同,各个地区也会达成不同的结局,而部分地区的结局甚至还会影响其余地区的故事发展。不同麻烦的完美解法也各不相同, 此在遇上麻烦时是直接开打、说教嘴炮,还是调头就跑,就值得玩家自己好好思考了。
当然,说完了游戏的这么多优点,也是时候说说缺点了。也许是经费不足,整个游戏从头到脚都充斥着一股廉价感,简陋的UI与立绘、时不时冒出的Bug、重复稀少的音乐,这些看似是表面功夫的地方其实十分影响玩家的游玩体验。我对字体没有什么了解,但这款游戏的字体似乎用的还是宋体,极其出戏, 上大片大片的字幕连说话人都没有 注,游玩时看字幕甚至给了我一种看PPT的既视感。而作为游戏主心骨的剧情,也有一种被腰斩的感觉, 作为重要伙伴的斩龙剑与狐妖在游戏后期直接失去了存在感,结局更是连提都没有提;作为最终Boss的王爷出场次数少得可怜,铺垫了那么久玄女城一战竟然就直接被秒了;真结局中与幕后黑手佛祖的最终一战更是莫名其妙,两边放完 话还没开打,制作人员表就出来了,然后就是一句话“经过激烈的战斗,佛祖最终被击败,玄奘法师最终回到大唐 播佛法真谛”。 我?
而作为游戏主要玩法的选择,探索得也不够深入。号称有三十多个的结局其实极为敷衍,每 的战斗失败都能算一个新结局,这些结局包括真结局在内,没有图片没有后日谈只有一段干巴巴的文字,不知道的进了真结局还以为是Game Over了。各个 节的结局单独看其实还算丰富,但是彼此之间基本没有任何关联,只有极少数 节能在后续对话中体现玩家选择的后果,没有草蛇灰线伏笔千里的感觉,更像是一个又一个的单元剧。如果最终结局足够圆满,这 的单元剧形式也未尝不可,然而最终结局的烂尾,摧毁了之前 节单元剧的质感,给玩家一种自己一路走来的选择毫 意义的感觉。作为影响结局的贪嗔痴属性,体现得也并不明显,完全是作为玩家的隐藏属性存在,这 的隐藏属性竟然还有三个之多,对于收集结局的玩家实在不太友好,当然这点就见仁见智了。
然而,纵使游戏有着如此多的缺点,能看到一款西游主题的国产游戏还是很让人兴奋的,不管怎么说,西游AVG在游戏市场上也是独一份。希望制作组能够吸取教训,积攒经验,在下一部作品中为大家带来更优秀的游玩体验。祝福国产独立游戏。
总结:
+ 市面上独一档的西游主题AVG
+  统西游与现代元 的碰撞
- 游戏制作较简陋
- 选择对故事影响并不大
- 结局更像是半成品
个人评分:7/10
本评测由【超 探索家】提供我们尊重玩家的意志,保证评测者的自由发声如果 热爱游戏,愿意分享与 递游戏的快乐,欢迎 入超 探索家
Posted 7 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
10.5 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Heavenly Bodies是一款以太空宇航员作业为主题的欢乐模拟游戏,玩家将操纵一名对自己身体的掌控不是很有经验的新手宇航员,在失重的太空站里完成诸如修复太阳能板、组装太空望远镜,甚至是 究园艺之类的一系列工作。
简单来说,游戏可以算得上是“太空版”的人类一败涂地。只不过在人类一败涂地中,我们好歹可以正常地控制主角行走;而在Heavenly Bodies中,由于失重的太空站中 法行走,我们只能控制宇航员的两只手,抓住把手、墙壁,甚至是身边飞过的行李箱,利用牛顿第一定律、动量守恒、相对论等等高深的物理定律,在一团乱麻的太空站中飞行,并撞开沿途上的所有东西。
游戏的物理引擎十分写实,想要前进的话, 可以像攀岩一 一步一步地抓着,也可以用脚 踹墙壁,甚至可以来一个圆周运动,并在适时的时候松手,从而沿着弧线方向飞行。当然了,如果这些操作都太难的话, 也可以采用最淳朴的方式:小鸡展翅,利用手臂不懈的上下摆动艰难前行。如果 喜欢挑战,或者单纯想考验自己对物理学的深刻理解,游戏还提供了进阶难度“牛顿模式”与高难度的支线任务,准备好接受牛顿的制裁了吗?
如果嫌一个人玩血压不够高的话,游戏还提供了双人模式,叫上 的小伙伴,酝酿好优美的中国话,最好再多备上 个手柄,一起 入这场闹心的太空之旅吧。
总结:
+ 太空版人类一败涂地
+ 欢乐且富有挑战的物理谜题
- 对键 玩家还是不太友好
- 关卡较少,希望开启创意工坊
个人评分:7/10
本评测由【超 探索家】提供我们尊重玩家的意志,保证评测者的自由发声如果 热爱游戏,愿意分享与 递游戏的快乐,欢迎 入超 探索家
Posted 29 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.6 hrs on record
本评测不包含任何剧透成分,请放心食用。
Imposter Factory是一款叙事导向的RPG Maker游戏。制作组Freebird Games在独立游戏界也是小有名气,代表作To The Moon经常被誉为“Steam上不得不玩的游戏”之一。市面上的RPG Maker游戏其实并不少见,认真讲故事的也不少,LISA、OMORI等广受好评的作品都将战斗与叙事做到了完美的平衡。但像Freebird Games这 完全抛弃游戏战斗部分,将全部重心都放在叙事的制作组确实少见。制作人高瞰为游戏界带来了全新的公式,让玩家知道,原来没有任何战斗的RPG Maker游戏也可以这么迷人。
这一次的新作Imposter Factory在设定上仍然属于To The Moon宇宙,但在叙事上相对独立, 此不需要体验前作也能进行游玩。当然了,如果是玩过前作的玩家,在游戏中发现呼应前作的彩蛋时也能会心一笑。游戏伊始,男主Quincy受邀前往某个豪华别墅参 派对,却意外发现自己卷入了神秘的密室谋杀案件。当他来到洗手间想洗把脸冷静一下时,却发现洗手 竟有着倒流时间的神奇能力。Quincy在一次又一次的时间循环中结识了一同参 派对的神秘女子Linri,他究竟能否揭开谋杀与时间循环的真相,并在这个过程中抱得美人归呢?这个悬念,就由看官自己去揭晓吧。
P.S. 这一次的故事真的比前 作现实许多,相信很多玩家都能从中找到自己的影子。制作人员表出现的那一刻,我真的有太多的东西想要分享,但为了不剧透,千言万语只能汇成一句:
男主实在太会撩了吧!
总结:
+ 动人的故事
+ 纯叙事,没有战斗!
+ 以悬疑科幻起手,优秀的节奏把控
- 游戏中段的叙事稍显冗长
个人评分:8/10
本评测由【超 探索家】提供 我们尊重玩家的意志,保证评测者的自由发声 如果 热爱游戏,愿意分享与 递游戏的快乐,欢迎 入超 探索家
Posted 21 November, 2021. Last edited 30 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
70 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
3.5 hrs on record (2.3 hrs at review time)
No Longer Home是一款含有LGBT与超现实元 的互动小说,讲述了一对室友在即将分别的最后一天发生的点点滴滴。当我第一眼看到游戏题材时,我曾对这款游戏有着很高的期望,但实际的游玩体验却并不愉快。
No Longer Home并不是该类游戏的开创者,早在2013年,Kentucky Route Zero便横空出世, 拿奖 数,在其之后,更是有Night In the Woods、Mutazione这 优秀的继任者,将魔幻现实主义发扬光大。这类游戏的共同特点,便是用最超现实的外表,去讲一个最平淡的故事。但平淡并不代表着平庸,这些贴近普通人生活的故事,远比虚 缥缈的神话 奇更能打动人。
 此, 论是玩法、叙事还是画面,No Longer Home都毫不掩盖自己对Kentucky Route Zero的致敬,甚至在游戏的一个场景中,玩家还能在电脑上看到Kentucky Route Zero的游戏画面。不过遗憾的是,No Longer Home并没有学到精髓。本应作为悬念吸引玩家持续游玩的超现实元 ,在No Longer Home中仅表现为房间中偶尔出现的神秘怪物。至于怪物象征着什么,又为何会出现,直到游戏结束也没有给出一个合理的解释,给人的感觉就像是“别人的游戏里都有超现实,所以我也一定要有”。
而作为游戏 心环节的聊天部分,设计也并不出彩。在Mutazione中,玩家扮演一名看望外公的女孩,与镇子上的居民进行交谈,了解他们的生活,慢慢发现镇子十 年前的真相;在Night In The Woods中,玩家扮演一名回家探亲的大学生,在与昔日朋友交流的过程中,逐渐发现家乡埋藏的黑暗秘密;而在Hitchhiker中,玩家则扮演一名寻找女友的搭车客,与司机从家常琐事聊到天南地北,并渐渐发现女友失踪的隐情。这些游戏的聊天环节虽然看上去聊的全是日常琐事,但背后始终有着一条悬疑主线,草蛇灰线,伏脉千里。聊天不仅仅是玩法,是对剧情的推动,对世界观的补充,更是对角色性 的补全。可惜的是在No Longer Home中,并没有这 的主线。受制于一小时的游戏流程,短小的文本量也 法 立出角色形象。在游戏中,聊天真的就只是聊天, 一句我一句地扯着昨天的披萨明天的房租,没有任何的人物变化与故事转折,游戏就这 草草结束了。也许这 的对话更 真实,但这也使它更像是一部学生毕设,而不是商业作品。
总而言之,No Longer Home有着绝妙的主题与表现形式,但也许是受制于经费有限,游戏并未表现出它应有的水平,成为了一部平庸的作品。鉴于Steam没有中评,思前想后还是给了不推荐。
总结:
+ 真实的告别主题与超现实元 的融合
- 节奏把控并不出彩
- 流程仅有一小时
个人评分:5/10
本评测由【超 探索家】提供 我们尊重玩家的意志,保证评测者的自由发声 如果 热爱游戏,愿意分享与 递游戏的快乐,欢迎 入超 探索家
Posted 8 August, 2021. Last edited 8 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
7.7 hrs on record
也许是 为地图太难设计,又或者是 为受众太少,在银河战士恶魔城百花齐放的当下,一直没有出现什么出彩的国产作品。上一次玩国产的银河战士恶魔城,还是孙悟空大战机器金刚这 的生草作, 此在接触到末代 客后,我不由得为游戏的质量感到惊喜。
末代 客是一款含有银河战士恶魔城元 的横板动作游戏。之所以仅仅说是元 ,是 为本作的银河战士恶魔城含量的确不高,只能算是起了锦上添花的点缀作用。游戏的主要玩法还是横板动作为主,除了拼刀、闪避、暗器、招式、内力等基础战斗元 外,游戏还 入了二段跳、冲刺等多种位移方式,为战斗提供了多种可能。此外,游戏世界的角角落落里还藏着隐藏道具,它们有的是强力技能,有的则是对基础属性的提升。不少玩家表示隐藏很难找,其实相较于同类游戏,末代 客的隐藏设计已经很优秀了,它们 乎都出现在玩家看得到但摸不着的地方,只要乐意探索,游戏总能给 丰厚的回报。
说到战斗,游戏为玩家提供了自定义天赋 、多种主动技能、被动技能与投掷武器,每个人都能找到属于自己的打法, 可以带上自动 挡、闪避 敌与防御提升 最厚的甲,也可以带上连击真伤、 挡暴击与敌我增伤挨最毒的打。很多玩家都觉得游戏难度太高,其实 论是小兵还是BOSS的出招都很固定,只要 据不同敌人合理分配技能,再稍微背板,耐心判断敌人前摇,没有什么敌人不能 伤解决。
游戏故事背景设定在宋末元初的中原,讲述了国难当头,一位 客挺身而出反抗侵略者的故事。游戏中的人物与桥段包含了不少对金庸小说的致敬,有的甚至可以说是另一条世界线上的IF线故事。游戏的彩蛋颇多,除了明显的金庸元 外,拼刀、篝火与跑尸等诸多设计致敬了黑血仁狼,部分剧情致敬了唐伯虎点秋香、功夫等周星驰电影,甚至还有一位来自对马岛的日本武士等 挑战。
当然,作为作者的第一部作品,游戏也有不尽人意之处。首先是短小的流程,通关大致只需要四小时,剩下跑跑图找找升级刷刷Boss Rush大概六个小时就能全成就,与同类型游戏动辄二十小时相比内容还是比较 缺。当然,作为一款18块的白菜价游戏,这一点还是可以接受的。其次是在银河战士恶魔城的 心内容,也就是能力上,末代 客也表现得不是很理想,从头到尾只出现了四个新能力,能力设计也比较 缺新意。这一点上末代 客其实很像Guacamelee!系列,同 是重战斗轻能力,同 是富有民族特色。在这里就不得不推荐Supraland,作为一款流程超长的银河战士恶魔城,技能设计绝对是独一档,让我这个玩过不少银河战士恶魔城的人也大呼过瘾。
银河战士恶魔城类游戏发展这么多年,各种创意已经被开发者们挖了个遍,像二段跳、钥匙、冲刺等能力已经品鉴的够多了,如果不在技能创意上多下功夫,很难在同类游戏中出类拔萃。希望在今后的作品中,作者能在保留自己特色的同时,学 优秀银河战士恶魔城的优点,为玩家们带来更好的作品。
总结:
+ 硬 、多 的战斗方式
+ 独特的故事背景
+ 丰富的彩蛋与致敬
- 流程过短
- 能力设计缺乏创意
个人评分:7/10
本评测由【超 探索家】提供 我们尊重玩家的意志,保证评测者的自由发声 如果 热爱游戏,愿意分享与 递游戏的快乐,欢迎 入超 探索家
Posted 19 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
125.2 hrs on record (111.4 hrs at review time)
好支持,我一个从来不玩肉鸽的人都肝出了全成就
(其实主要是 为有神器
统帅神器,yyds!
Posted 30 November, 2020. Last edited 30 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries