xxx銀髪DebuエルフAkoちゃんxxx
真冬
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アリス·ギア·アイギス真的超级好玩
アリス·ギア·アイギス真的超级好玩
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虽然是底边 ,但全年都能排满工作的优秀烤肉人, 虽然是底边
一般路过的混音师
SynthV编辑低手
骨灰GAL玩家,然而已经弃坑
FPS PVE达人 佛系人打不来PVP
STG+MUG苦行僧
喜欢恐怖解谜类游戏,白金强迫症
喜欢AVG,但买的游戏更多却是GAL
对2D横版过关游戏制作质量有较高的要求 准
作为游戏猎人,收藏夹里优质游戏持续更新中 不是原价买不起,只是打折更有性价比
除了Steam上的游戏外,目前还在玩PJSK、アリス·ギア·アイギス、CHUNITHM
游戏设备:
PC:Msi Alpha17 C7V
Mouse:Logitech G903
Audio:Apogee Duet3+AKGQ701
Keyboard:cherry G80-3494
Review Showcase
40 Hours played
整体评价
剧情评价
如果考虑到剧情与原作的一致性(改编的幅度较小,且符合原著剧情走向及人物基本 调),那么第1 和第3 的剧情是更符合这一点的,以下是原 :1.灵吉菩萨在原著中是受如来之命来看管流放至此的黄风怪的,黄风怪作为如来以“积水养鱼终不钓,深山喂鹿望长生”养的老 ,本就出身不凡,灵吉菩萨在西游记中也只是镇压降服,而没有带出黄风岭,而在黑神话中黄风怪却成了 想炼化六 便斩了灵吉首级重回黄风岭修炼的坏妖怪。先抛开网上流 比较多的灵吉以计逼得黄风怪走投 路出此下策的一系列解析,黄风怪作为原本居住灵山, 祸乱三界才被流放的佛门妖怪,他能被天庭调遣去围杀孙大圣本就十分奇怪,就算真被利诱围杀孙大圣,那后面灵吉怎么就能眼睁睁看着黄风 被杀呢?(即使它可能已经 执念而入魔)这可是如来的养的老 啊!真要想杀,当初抓了唐僧的时候,直接把定风 借给孙悟空让悟空单刷了不就好了。
2.西游记中盘丝岭一难中孙大圣不屑于女子斗,之后经过一番周旋也只是烧了盘丝洞。不过在盘丝岭之后的黄花观 节中,七只蜘蛛精找到师兄蜈蚣精意图寻仇,便才有了孙大圣寻毗蓝婆菩萨得昴日星官炼成的绣花针,借此制住蜈蚣精,并以众多分身杀了黄花观个天翻地覆,其中便包括那七只蜘蛛精,也就没了游戏中的所谓八戒善后,留了紫蛛儿一名之类的说法。倒是有七只蜘蛛精本是天上七仙女,只 当初孙大圣大脑 桃园,坏了 桃会,王母娘娘为了表态,将七位本是蜘蛛修炼成形的仙女贬到下界,并赐了濯垢泉(原本就是七仙女沐浴之所)给她们,助她们继续修炼早日返回天庭,继续为王母效力一说。这种解读姑且能对上结局动画中的某一小段吧。
3.从铁扇公主的原型其二(罗刹女、鬼子母)逆推出夜叉这个,虽然罗刹和夜叉本是同源,但两者基本是敌对关系,而且夜叉喜水,也通常只出现在有水的地方,比如东海,要是红孩儿是夜叉,竟然还能在火焰山修炼300年,修得三昧真火,权当他基 突变了吧。
音乐评价
音乐方面毋庸置疑的满分∞/∞! 论是原创部分还是改编部分都神了啊!
游戏系统评价
希望 个地图系统,就算不是初始就带,能像是生化危机或者恐惧之歌那 需要自己去找也不是不行,再或者打完终盘BOSS掉落也是极好的,这 可以既享受到了初次自由探索的乐趣,也能够在 节通关后对整个地图进行地毯式搜索。
2024年的今天能在这种比较硬 (非爽感或者割草类)的动作游戏中,玩到可操纵角色性能这么好的游戏实属不易。就算把时间线前移到2021年实机演示PV发布的时候,这个动作性能也是十分不错的,属于中偏上的水平。
艺术设计质量
UE5引擎恐怖如斯啊!满昏!必须满昏!可惜很多地方都是只可远观而不可近距离触碰(可恶的空气墙)。
另外游戏内道具也和地图内大部分景观一 ,也是1比1复刻或深度产考了古代文物的外观形制,确实好看。
心中的分数
总的来说,本作如果不是这么着急发售的话,应该能拿到更高的分数,可又哪有那么多如果呢。
综合评分:85/100,3分扣给地图系统(虽然折磨人,但并不是决定性的扣分  ),2分口给光影优化( 为后期能够优化,所以只扣2分),4分扣给改编后的剧情(只能说,改的有点怪,国外玩家不懂西游其实还好,但国内大部分对西游原著有感情的人,都会觉得有些怪吧),2分扣给某 处藏得不能更深,且通过 节后 法补救的支线剧情(一处两处还好,来上这么多处,如果不配合攻略,绝对是多周目陷阱吧?),4分扣给5-6 节赶工痕迹太明显,第5 看起来做了很多,但正如我实时评测时所说,实际上却是个很线性的流程,没那么多能探索的地方,第6 获得筋斗云之后的自由探索阶段就更有这种感觉了,实际上通过拆包可得知21年的时候结局A,也就是不戴紧箍的动画结局就已经制作好了,但为什么后两 还这么赶工呢?通过对游科负责人的采访可以得知,原本制作的 节貌似在10 左右, 为提前发售所以 减了其中一些还在制作的 节,可能直到得到提前发售消息之前,游科都在打磨没有在本次出现的 个 节,所以才没有继续打磨火焰山和花果山两处 节,也可能是 为火焰山和花果山是最后两处 节, 为对主线故事的重要性不可或缺,所以才会将这两个 节匆忙放进来吧(也有第三 的制作惊为天人的,结果后面产生落差的原 )。 此共减15分,最终得分85分(如果再扣细节的话应该还能鸡蛋里挑骨头扣 分,但扣分的原则应以可扣可不扣应不扣来执行)。
实时追评
建议增 难度系统,默认这个难度感觉有些简单了。
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进入第三 后追评:第二 的阳光太亮,洞窟内外亮度差异大,玩久了眼睛有些疼,第三 空气墙问题确实比较突出。游戏难度较第一 有增强但不多。第三 打死两个boss了才知道第二 有定风 可拿,原来我只是莫名其妙地找到了 节BOSS,希望能仅对 节最终BOSS 入提示系统,就算是像泾江四小龙那  个需要开启的门或结节也是好的。
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第四 通关后追评:
1.第三 光线同第二 还是太亮,第四 却很暗,可能是要贴合山洞的设定吧,但有些太暗了。
2.第三 黄眉系列战太震撼了!上一次这么震撼还是战神5,双狼逐日月时的演出,我愿称第三 黄眉系列战的设计为游戏1-4 最强!“看看我这大雄宝殿,难道不比那灵山气派!”
3.第三 虽然大,但 为视线内参考物很多,所以 乎不会迷路,而第四  为光线很暗, 上遇到那两个喊大喜的灯笼前的地图路线指向性都很差,所以很容易让人迷路。而遇到那两个灯笼触发剧情后面的主线路线的诱导性做的就比较好了,如果不是刻意走岔路基本上是一路走到吊桥那边,打小黄龙,和推进主线二选一的(打完小黄龙一路探索还是能回到吊桥这里)。
4.第四 的整体BOSS难度较低,可能是 为第三 整体BOSS的难度水准较高,第四 给人的落差有些大,除了小黄龙外,其他BOSS包括百目魔君在内,基本上都是初见就过了(其中也只有百足虫 为最后召唤毒爆虫的机制重开了2次)(也许这也是为了符合原著中盘丝洞副本难度为全书倒数的设定吧xD),虽然这一方面是弥补了地图复杂导致在迷路上损耗的一些时间,但还是希望BOSS能在除数值之外的设计上搞些新的东西。
最后:希望 强立棍,立棍人看网上劈棍的 脑攻略已经馋哭了,立棍真的是除了三段棍势时立起来不会挨地面攻击,真的找不到其他突出点!
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第五 通关后追评:感觉第五 的制作有些赶工了,不仅流程偏短,整体地图的设计较二至四 也有一定差距,和第一 类似,都是一路向前便到了终点,这也许更多是 为小狐狸的主线引导的作用。
BOSS难度方面:红孩儿强度低于黄风大圣与百目魔君,略强于黑熊精,与玩家初见黄眉时类似,或强于黄眉(红孩儿是典型的高攻低防BOSS,所以只要能躲过他 次攻击,甚至初见就有不小通关的可能)。
 节难度方面:持盾兵太多的原 ,让我掌握了究极的绕后技巧,回看前面硬 盾的我简直 爆了。
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本次追评为通关之后:老生常谈的光影问题在花果山水帘洞通往通往最终试炼的路上依旧存在,希望后续出补丁能够将这个问题解决。
对于石猿、大圣残躯战的看法:顶级的演出,配合改编的《云宫迅音(西游记序曲)》真的有些叫人热泪盈眶,特别是大圣最后阶段,给人的那种 敌于世间的感觉,不愧是大圣!可惜,正常战斗的情况下,大圣残躯(重新融合六 )战的时间还是太短了,如果能变成类似战神打巴德尔那种双方互相刮痧,可以打上十分钟的战斗,爽看演出就好了。
对于二郎神、法天象地战的看法:二郎神可以说是这个游戏最难的BOSS吧,多 的攻击手段,击中天命人后的多段派生以及锁头技能,还有防御条。在通常打法下绝对是个需要强力回才能攻略的BOSS(不过在禁字法血魔流、芭蕉扇戳棍流、隐身爆毒流、棍花劈棍流下又显得很好打,这就是所谓的个人差吧),后面的法天象地战,明明是法身但机能却比通常状态下更灵活,我也想翻滚取消普攻啊!说回本场对战本身,给人的战神既视感还是蛮强的,不过, 为这场战斗是安排在二郎神战之后,原本还以为还会很难,但实际上却是个比较爽快的对局, 此更能静下心来去享受游戏,这方面可以 分,如果连续两场高强度对局的话,说不定反而会给人很强的疲惫感。
以上是为对《黑神话:悟空》的实时评测。
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ENDER LILIES: Quietus of the Knights
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bud 16 Dec, 2019 @ 12:49am 
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Devil™Han 7 Jul, 2017 @ 7:57pm 
感谢PY交易 :shigure2:
ARK_sun 1 Jul, 2017 @ 5:51am 
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绫波零 18 Jun, 2017 @ 9:26pm 
来围观要剁手的大佬
天天要学 啊 29 May, 2017 @ 4:56pm 
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