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《恶魔幸存者》是款类幸存者的成人肉鸽动作射击游戏,拥有独特的身体改 系统,和幸存者玩法融合的还行。

我独自……抗灵?

玩家扮演渴望恋爱的女恶魔猎人尼娜,为了实现有男友并能榜大款就此退休的目的,她在经常对自己性骚扰的好色天秤魔人蛊惑下,订下了收集灵魂契约,并作死地独自前往恶灵肆虐的巨大陵墓收集灵魂。
而作为契约一部分,尼娜能调用天秤魔人的天使与恶魔之力,代价便是身体上的变化…(天秤魔人:计划通!)

幸存者X身体改 

本作为自动攻击的类幸存者玩法,玩家只需要控制方向即可,比较考验玩家的走位,所有攻击、技能都是自动释放。游戏为闯关的游玩模式,总共20关,可惜的是这20关地图只有一种,场景是能循环的,没有边界,难度  ,玩家需要在限定时间内存活,并击杀指定数量的敌人即可过关。

在战斗中,每次升级,玩家能从随机40多种技能中三选一(很经典设计),像是远程、近战,以及恶魔技能、天使技能等,玩家可以策略性地组成Build,以应对敌人。

此外,每过一关都可以为角色身体改 ,拥有恶魔化(影响恶魔技能伤害)、天使化(影响天使圣光技能伤害)、巨乳化、露出化、头发变化、粘液化、身体颜色变深化这七种身体改 ,升级会影响伤害、血量、移动速度等等,每种改 效果在3、6、10阶段时会实时改变立绘,且恶魔化和天使化只能选一种,如果不选就是人类形态,最终游戏 据角色的天使化、恶魔化程度、是否是人类,共有三种结局。

最后,游戏还有局外成长系统,每次过关、击杀敌人都会获得金钱,用来永久升级角色血量、伤害等,重复游玩更利于 关。

不是很重要的色色内容

游戏色色内容不是很多,除了战败的色色插图外,就只有角色通关后的天使化、恶魔化、人类三种专属结局,以及身体变化程度,设有不同的分支,可惜还是骑兵,但对于当前体量来看,也还行。

总结

游戏在有限的资源下,做到了鼓励玩家多次通关刷结局,只是重复度高的问题实在没法忽略,但 若是当成时长刷一把的程度,游戏还是比较有乐趣的,局外养成给的资源也很充裕,后期可以当成爽游来玩。
Posted 26 April.
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12.0 hrs on record
《百日战纪》是款「极限 × 绝望」主题战旗AVG。
为了保护青梅竹马免受怪物袭击,主角拓海在神秘生物引导下觉醒了特异能力。之后,他与14位学生聚集到了「最终防卫学园」,被迫于神秘敌人“侵 生”侵袭中,守卫一百天。

游戏在AVG基础上,融入了SRPG形式的防卫战,玩家可以操作各具特色的角色,体验紧 刺激战斗。同时,玩家还可以探索学园,了解同伴们的故事,揭开事件背后的真相,体验多结局剧情。

本作由打越钢太郎与小高和刚连手打 ,人设也是由熟悉的小松崎類担任,从进游戏的一刻开始,到学院教室一醒来,那小味儿噶~一下就上来了,但是随着跟角色之间对话,就作者很明白 在想什么,说到这角色设计也算本作一大亮点了,这个其实放在之前弹丸系列内都是基操了,但本作有个玩家嘴替妹子是疯狂的想要玩互相残杀的游戏有点绷不住,而游戏内的发展也是一直打 玩家的双向猜测但又故意不朝着 想的方向走,然后以为真是别的游戏的时候又给 玩点悬疑让 猜不透后面的发展到底是弹丸论 味儿还是新游戏味儿,这种与作者之间的心理博弈很有意思,其中对于玩过小高其他游戏的玩家也是有足量的彩蛋在里头,老粉们发现的时候肯定会会心一笑了。

本作开头平淡的日常叙事带着一丝诡异的组合直接就抓住了玩家的好奇心,一进游戏就是一个不正常的日常世界突然更不正常了,天空为什么有吊顶,阳光居然是全人工打光做的,为什么定期会有 本不知道要防什么的避难警报等等在设定上都是吊足了胃口,另外本作也是经典的学院生活日常走向,小地图带有瞬移功能很贴心,日常调查与聊天部分 说是《弹丸论 4》估计都有人信,除了调查解密部分外还有SLG战斗系统的,SLG的深度还意外的可以,每个角色的被动很有策略延展性,对于行动点与技能的设计不算很 统的SLG,小杂鱼阵列有点俄罗斯方块的意思,全队共用行动点更有策略性,而且局内有控制成长要 的变数在,让策略性更深一步,部分被动除了战斗单场内成长外还有诸如击杀连锁行动等特性,如何搭配多角色的被动与行动成了攻关的关键,而且这个角色的特性设计与角色本身个性高度匹配,算是很有意思的一点。

综上所述本作能看到特别有弹丸即视感的众多角色与极具辨识度的立绘与UI,过场动画肉眼可见的经费很足,声优阵容很豪华,剧情方面秉着不剧透的原则就不深入聊了,总的来说可以说是《弹丸论 》或者小高和刚粉丝必入级作品,作为战旗爱好者也是很推荐的一作。
Posted 24 April. Last edited 24 April.
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5.6 hrs on record (5.6 hrs at review time)
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《LUNAR Remastered Collection》(露娜 经典合集)是为90年代经典JRPG《LUNAR》系列的高清复刻合集,收录了《露娜 银河之星》以及《露娜2 永恒之蓝》

王道奇幻冒险

两作共享同一世界观,剧情以“王道奇幻”为主轴,主打回合制战斗,玩家需要灵活运用魔法、技能和道具来战胜敌人,并且在剧情中会插入一段段细致的过场动画。

在《银河之星》中,玩家扮演憧憬成为驭龙大师与冒险的少年阿雷斯,某天受友人之邀,而与村中的歌姬露娜以及神秘生物纳尔一同前往白龙洞窟探险,并为了达成白龙试炼,由此展开了对抗企图征服世界的魔法皇帝的未知冒险。

后者《永恒之蓝》则发生在千年后,主角希洛是名考古学者,他痴迷于探索古代遗迹,坚信魔神之战的真实性。直到某天他在一次探险中目睹神秘白光,与从天而降的露西亚相遇,并与伙伴帮助少女对抗企图 坏世界的 坏神。


买一送四?经典与现代的平衡

游戏在主菜单提供了《银河之星》与《永恒之蓝》的“经典模式”和“重制模式”两种选择,需要注意, 法随时切换,必须要在主菜单选择,存档是继承的 需担心。

在保留原版剧情下,重制模式中,游戏画面分辨率会提升至16:9的宽屏,角色像 图、场景细节和过场动画均经过高解析处理,色彩表现更丰富,同时保留了原作的复古氛围。

在经典模式下,则还原了原版4:3比例的画面和原版的动画(会有黑边,画面是剧中),并 入三种CRT滤镜,满足怀旧玩家的需求。
同时,游戏还对系统进行了改良,内置了战斗 速系统(最高3倍速)与自动战斗,可自定义角色在自动战斗中的行为倾向,以上种种为玩家带来更舒适的游戏体验。

总结

这是《露娜》系列首次中文化,画面、音效与系统都得到全方位升级,降低了入门门槛,成功将90年代JRPG黄金时代的代表作带入现代,是新老玩家不容错过的怀旧之作。
Posted 19 April.
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1.9 hrs on record (1.2 hrs at review time)
现代都市背景异能题材AVG,故事讲述主人公先是路遇一个看起来并不 谱的 卜师,后脚回家就碰见一黑衣少女在自己家门口蹲点。经过一番了解,他得知这位名为夜珑的少女肩负着终结邪教徒邪恶仪式的重大使命。为了拯救城市,主人公决定与夜珑帮助夜珑,探寻邪教徒的底细。
游戏整体画面制作十分精良,角色形象一如既往地设计大胆且富有特色,连体黑丝+胶衣色气满满,动态演出视觉表现惊艳——但是CG画面却刻意放大了,等个反和谐?
Posted 15 April.
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12.9 hrs on record
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Let's贡献!

《自由战争 高清复刻版》是款未来反乌托邦题材科幻共斗ACT,本作于2014年登陆PS Vita平台,如今高清复刻登录全平台,不但提升了画面解析度与纹理,还彻底修改了武器制作系统,增 了新的难度设定。
(当年还 为新潮的设定买了限定版,如今送的小模型还在展示柜里,如今已有十多年了,感慨万千……)

欢迎来到幸福的牢国都市帕诺普 冈

游戏设定在资源枯竭的未来乌托邦世界,上亿台摄像头监控着仅存的人类,而为了生存,人类在各地建设了牢国都市,并不断产生 资源、物资、领地方面的冲突。
为了维持秩序,政府判以大部分人100万年有期徒刑,这些人被称为“咎人”,每个咎人旁边都有一个名为附属终端机器人24小时监控,他们必须通过战斗和劳动为所属的“自治国”争夺资源,履行各种“志愿服务”,才可能减少刑期,逐步赎回自由——

而玩家扮演的主人公正是“咎人”中的一位,由于一次行动中遭遇重伤失忆,自己的附属终端机器人也遭到毁坏,犯下了“记忆财产遗忘罪”与“毁坏资产罪”,被罚被处“一百万年”徒刑,以下级犯人身份从第一层开始接受重生。

尚未取得的权利全部禁止!

禁止逃亡、禁止自杀、禁止拒绝劳动、禁止躺着睡觉、禁止谈论未来……

在当前状态下,玩家甚至随意走动、对话都会增 刑期,而为了增 所谓的福利,玩家需要从下级犯人一级级升级,通过考试,获得例如步行权、牢外行动权,与躺下睡觉权等等,直到刑期结束获得自由——这一 心设定既充满压迫感,又为玩家的成长赋予了独特的叙事动力。

立体机动与战术共斗
本作是当年掌机上比较热门的第三人称共斗玩法,游戏中的主要敌人是敌对“自治国”的人形单位,和巨大的机器“ 夺者”。
这些“ 夺者”字如其名,它们会 夺拥有宝贵智慧与技术的市民,甚至是玩家们的终端机器人,且它们有各种型号,装备不同武器,也 此战斗都围绕着“部位 坏”展开,玩家需优先摧毁敌人的武器或能源 心以削弱其威胁,将掳走的市民救出,击败敌人后还能获得弹药、 材,用于改 枪械、近战武器与荆棘装置,任务结束后多余的材料用来回收,减少刑期。

说到荆棘装置,它不仅是快速移动的工具,更能用于攀爬巨型敌人、夺取武器、干扰敌方单位,甚至将队友拉至身边。这种类似《进击的巨人》的立体机动玩法大幅提升了战斗节奏,尤其在对抗体型悬殊的变异者时,玩家需灵活切换地面与空中攻击,营 出类似《怪物猎人》的紧 狩猎感。

玩家能够装备两种武器,可以使用包含剑、矛、火器等各种武器进行战斗。附属终端机器人可以提供战斗支援,武器同 可以为它挑选,且玩家与附属终端的武器都可以装备模块,附属终端可以自定义最多八种指令(待命、一起行动、护送市民、掩护、搜索地图资源等),善用指令可以事半功倍。

游戏支持最多8人联机(4人合作或4v4对战),合作模式中团队分工(输出、治疗、控制),而对战模式则强调资源争夺与战术干扰,活用荆棘绑架敌方NPC或瘫痪对手。遗憾的是,多人模式 乎没啥人,只能单机体验。

吐槽
本作是我接触最早能够使NPC发音念出玩家设定名字的游戏了,内置了ASR、TTS引擎?游戏默认语音为英语,玩家需要在教学结束后才能更改为日文语音(贡献申请—听觉语言变更申请—更换角色语音为日语),可以自由定制主角与终端机器人的性别、 貌。
主线任务多以“击杀指定敌人”“护送物资”为主,场景复用率高,且敌人种类偏少。尽管中前期战斗充满新鲜感,但后期任务缺乏机制创新,容易陷入刷 材的疲劳循环。

在剧情方面,虽然游戏开场以“公民等级制度”“AI监管者”等设定抛出大量政治隐喻,但主线剧情后期转向 统救世套路,配角塑 流于表面,明显是为了续作做了铺垫——制作人也提到了,若是本作卖的好的话,未来会考虑制作续作。

总结
受限于开发规模与IP权重,本作足够让老玩家热泪盈眶,却未必能征服新一代共斗游戏爱好者。如今大大小小游戏都在重置的时代里,能把经典游戏高清一下登录全平台也不是什么坏事,像是啪嗒 、大众高尔夫等经典IP也得到回归,期待灵魂献祭、重力幻想少女等经典IP登陆全平台。
Posted 9 April. Last edited 9 April.
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1.8 hrs on record
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 又是我来拯救世界? 

玩家扮演可爱的信使眼镜小女孩佐伊,某天在送信时遭遇到了世界大崩溃。危急时刻,她被黑皮精灵大姐姐丽萨救下,二人逃到了另个世界。然而,世界崩溃并不会就此停下,于是少女只得在不断崩坏的世界中高速奔驰,同时收集各种线索,解开这个世界变得分离 碎的原 。

 第三人称滑雪大冒险 

玩家以第三人称控制角色跑步前进,不但要一边摸爬滚打地躲避各种障碍物,像是 、石头、建筑等等,还要注意游戏中各种小坡,像滑雪一 ,找好角度飞跃而起,并控制角色落地角度落地,避免受伤。同时,角色完美落地后也会增 能量条,玩家可以召唤滑板, 速躲避后方不断追来的崩坏,直到成功抵达 送门过关。

 肉鸽+跑酷? 

游戏以类似《杀戮尖塔》的选关爬塔的方式推进,拥有不同主题风 的自动生成关卡,并且还融入了随机肉鸽元 。游戏每一关结束都会 据玩家的表现和收集获得“火花”,玩家可以在商店消耗火花购买各种随机技能的装备,或是通过事件获得被动奖励,以及回血等。理所当然地,角色血量为零当局游戏结束,玩家可以获得部分“反火花”资源进行局外养成。

 总结 

游戏比较有创意,很考验玩家的反应力,但玩法比较单一, 非就是跑、跳、找路, 此很适合闲暇时间玩上一局,聆听动耳的音乐(在被崩坏追上时会变奏),享受高速奔驰的乐趣。
Posted 1 April. Last edited 1 April.
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4.5 hrs on record
记得留一 纵欲卡——只要操作到位,最后撅苏丹都可以!
Posted 30 March.
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22.2 hrs on record (13.0 hrs at review time)
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 时隔多年的死神单机作品——好久不见老朋友! 

本作是以三大民工漫之一《BLEACH死神》为蓝本的款漫改向3D动作 斗游戏,原作是由“大诗人”久保带人创作的漫画,如今改编有同名动画及轻小说,与各个主机平台的游戏。而最后一部《死神》游戏得追溯到2011年在PS3平台发售的《灵魂燃烧》,距今已有10余年,万代 可算想起来了啊!

 经典的开始 

《BLEACH 魂魄觉醒》故事设定在由“灵王”创 的,存在人类、死神、虚、灭却师以及完现术者等不同种族的世界(现世、尸魂界、虚圈三大阵营)。其中死神作为维护世界平衡的重要力量,负责引导灵魂进入尸魂界或消灭虚。灭却师则是与死神对立的存在,他们使用灵子战斗。完现术者则是一种掌握特殊力量的人群,他们的能力和来源较为复杂,最后还有由虚转变的 面,也称作“死神化的虚”。

而我们的热血主人公黑崎一护 一次偶然的机会,被死神朽木露琪亚发现其具有成为死神的潜力,从而一脚踏入了死神与虚的世界。他开始以死神代理的身份,接受露琪亚的训练,并逐渐熟悉死神的各项技能和职责,逐渐成长为一名合 的死神……

 如果手上没有剑, 
 

 我就不能保护 ; 
 

 如果我一直握着剑, 
 

 我就 法抱紧 。  


在本作中,游戏收录了“代理死神篇”至“ 面篇”的主线剧情,玩家可以扮演原作中的经典角色,通过剧情模式从头体验《死神》的经典故事,而部分关卡中,若是达成一些挑战要求,便可解锁秘密剧情,玩家需要多注意下,同时跟随主线还能解锁多名角色支线故事。
—— 为篇幅原 ,游戏减少了很多剧情内容,只保留了经典场景,除了实时演算外,还插入了PPT形式的剧情回顾播片,这点略可惜,但是DLC却有“千年血战篇”的皮肤,可能未来会有“千年血战篇”DLC?

 死神…究极风暴? 

《BLEACH 魂魄觉醒》主打1V1大场景战斗,玩家可以操控原著中现世、尸魂界、虚圈阵营中的死神、 面、灭却师等33名角色(包含一户的不同形态),每个角色都有独特的战斗技巧和战斗方式,和对应的觉醒(始解、万解和归刃)。
玩家可以 据角色特点,使用斩魄刀、弓箭战斗,或是使用斩拳走鬼等技巧,目 是削减对手的灵子并对其魂魄 成伤害,若是对方红血、清空血条的情况下,成功发动强大的“毁魂技”,可以一次性 坏多个魂魄,最终 坏对方所有全部魂魄就能获胜(其实就是多个血条)。

游戏还有简略的装备、道具系统,玩家可以装备攻势、防势、灵压、特殊四种魂魄石,与魄灵石,它们都有不同的效果,能够升级强化,用来提升角色战斗力。
另外,角色原著中各种始解、万解或刀剑解放的“觉醒”也得到了展现,战斗有博弈,即使在生命危急时刻,角色若是能施展必杀一击,大量消除对方的魂魄数,就能实现局面的逆转。

 画面与场景 

游戏中角色虽然不算多,但建模都比较还原了原作动画的设计,例如黑崎一护的虚化形态,最帅的 月,还有死神队长们的万解,以及十刃角色的归刃状态, 论是技能还是大招,都得到一定程度的还原。
此外,游戏的战斗场景包括尸魂界瀞灵廷、虚圈沙 等经典地 ,部分场景有 坏效果,为玩家提供了沉浸式的战斗体验。

 总结 

虽然本作剧情只到了“ 面篇”,可操控人数也不算多,但作为多年来好不容易复活的粉丝向作品,能在如今的技术力下,展现角色们丰富的战斗特色已经很满意了(剧情只是开胃菜)!对于喜欢《BLEACH》系列的玩家来说,完全可以闭眼入,最后,希望能有“死神代理消失篇”、“千年血战篇”,DLC快快快!
Posted 22 March. Last edited 23 March.
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本作UI可以说是惨不忍睹,交互也比较繁琐迷惑,好消息是色色部分倒是不错,且还在更新中——?

——母  ?母猪 !

游戏目前可操作地方不多,可有可 的地图移动外,玩家主要还是得点击背包右边的“门”进入关卡选择界面,与各个女角色战斗。在战斗中,玩家可消耗SP蓄力攻击女角色(点击攻击时候还要点击下对方才能执行),过关后解锁该角色的一段带有小剧情的色色  场景,女角色都比较巨乳巨臀,能想到作者的XP了…

在战斗外,玩家可在关卡选择的左边叫出卖货的老板娘,可以通过简单的点击小游戏刷钱(狂点即可, 任何惩罚),然后消耗金钱购买种子、药剂,然后在农田种植。

同时玩家每过一关,猪棚的小猪数量+1(这真不是那些女主角么?),然后玩家收集种植的蔬菜水果和“猪奶”,在炼金台调和回血、回sp、增 回合的药丸,为下一场战斗做好准备——理论上 可以疯狂嗑药丸去攻略关卡。

PS:药丸效果在背包可以查看

想来想去还是给好评吧,希望作者不要鸽子
Posted 16 March. Last edited 21 March.
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0.8 hrs on record
本作玩法类似《哈迪斯》的快节奏战斗,重视武器搭配和攻击连段,并且玩家能够收集多种不同特性与效果的“妖刀”,在战斗中 据情况去切换,梦回《胧村正》了属于是。
三名主角(甚至还有只大猫)拥有不同的专属武器和战斗机制,难度还行,可以通过局外养成,以及每关的随机“魂玉”强化,构筑作战流派。
PS:游戏音乐蛮好听的,OST开放购买吧!
Posted 24 February.
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