FenoyL
𝘼𝙘𝙩𝙞𝙫𝙚 𝙪𝙨𝙚𝙧 🇷🇺 / 🇺🇸
Tomsk, Russian Federation
В личку отвечаю не всегда, если есть вопросы - пишите в комы, я замечу :roflanGigi:
В личку отвечаю не всегда, если есть вопросы - пишите в комы, я замечу :roflanGigi:
온라인 상태
게임 차단 기록 1건 |  보
마지막 차단 이후 923일 경과
스크린샷  시대
𝙿 𝚛 𝚊 𝚒 𝚜 𝚎  𝚝 𝚑 𝚎  𝚜 𝚞 𝚗
231 121 16
 품 평가  시대
191시간 플 이
Огонь угасает, и Лорды остаются без тронов
Dark Souls III... Я даже не знаю, с чего начать. Эта игра одновременно покоряет и уничтожает, восхищает и доводит до ярости. Это та игра, которая заставляет орать в монитор: «А КАК?! КАК Я СДОХ ОТ ЭТОГО?!» — но потом ты возвращаешься к ней, потому что чувствуешь: ты ещё не победил, а она — не сломила тебя.
С первых минут игра бросает вызов, словно говоря: «Ты думаешь, что вывезешь? Попробуй это». Ты входишь в мрачный мир Лотрика, пропитанный смертью и отчаянием. Локации прекрасны и ужасны одновременно: от руин до замков и храмов, каждый шаг здесь пропитан атмосферой, которая восхищает и нагнетает.
Но иногда хочется всё бросить. Почему враги такие ахуевшие? Почему рыцарь с одного удара сносит пол хп-бара? А эти ящеры, которые бегут от тебя, пока ты не свалишься в яму на верную смерть?
Боссы
Боссы – это часть ненависти! Каждый из них – тест для твоих навыков. Одно неверное движение и ты стёрт в пепел. Понтифик Салливан – фехтовальщик херов с танцами смерти. Наблюдатели Бездны – сосалка друг с другом, превращающиеся в хаос ♥♥♥♥♥♥. Мидир – гигантский дракон, который учит тебя, как не надо делать. Ты умираешь, пока не понимаешь: вот момент для атаки, а здесь лучше уклониться. Переход от ненависти к восторгу, когда понимаешь, что начинаешь побеждать, – это необычное чувство.
Графон и музыка
Графика и музыка заслуживают отдельного упоминания. Локации — это произведения искусства. Будто кто-то нарисовал пейзажную картину, и вы в ней бегаете. Освещение, текстуры, дизайн врагов — всё это создает уникальный, тёмный мир. А музыка... Когда заиграла музыка Души Пепла, у меня буквально пробежали мурашки по коже. Каждая мелодия идеально подчёркивает атмосферу.
Музыка в Dark Souls III погружает в атмосферу мрачного мира, усиливая драматизм. Торжественные хоры, трагичные скрипки и гулкие барабаны делают каждое событие значимым. Особенно музыка впечатляет в битвах с боссами, отражая их сущность и добавляя напряжения. Мелодии меняются, вызывая мурашки, и навсегда остаются в памяти. Это не просто саундтрек, это голос игры, рассказывающий историю.
Отдельно про «Душа Пепла»
НЕОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ ОБЗО А, ЭТО ЧИСТО МОИ ВПЕЧАТЛЕНИЯ ПОСЛЕ ФИНАЛА.
Душа Пепла — это не просто финальный босс, это что-то большее. Это эмоциональный шедевр, который вобрал в себя всю суть серии Dark Souls.
Когда я впервые встретился с ним, я почувствовал, что стою перед воплощением всех предыдущих героев, которые пытались зажечь или погасить Первый Огонь.
В первой фазе он меняет свои стили боя, словно пытаясь показать, что он не просто воин. Он атакует магией, стреляет из лука и даже использует жестокую технику с мечом. Каждый его выпад — это напоминание о том, как жесток и непредсказуем мир Dark Souls.
Но потом начинается вторая фаза, и вот тут меня пробрало до мурашек. Музыка, которая до этого была напряжённой и мрачной, резко меняется. Звучат первые ноты темы Гвина из первой части Dark Souls, но они словно затуманены, печальны, как отголосок давно прошедшего времени. Это был момент, который тронул меня до глубины души.
Я вспомнил свой первый путь через Лордран, вспомнил, как сражался с Гвином, и осознал, что Душа Пепла — это не просто враг. Это кульминация всей истории.
Битва в этой фазе невероятна. Душа Пепла становится более агрессивным и удары стремительны.
По-моему, Душа Пепла — это идеальное завершение великолепной трилогии, напоминание о её наследии и величии. Это однозначно мой любимый босс в DARK SOULS III.
Геймплей
Ох, сколько проблем я ощутил после предыдущих частей DARK SOULS. Казалось, что в новой игре механики будут лучше, но не с этой. Задержка в ударах персонажа и врагов, за что проклинаю Бабадзаки. Ненавижу атаки во время диалогов, из-за которых пришлось перепроходить игру. После DEATH STRANDING, где диалоги можно пропускать по нажатию ЛКМ, в DS3 начинаешь делать то же самое, но вместо пропуска убиваешь собеседника. Камера иногда подводит, баланс между лёгкими и сложными моментами раздражает. Но все это мелочи, когда понимаешь, что игра сделала тебя лучше.
Итоги
Dark Souls III — это игра, которую ты будешь ненавидеть, но полюбишь всем сердцем. Это игра, которая научит тебя терпению, упорству и радости победы. Но предупреждаю: она не для слабонервных. Если вы готовы погружаться в мрак и бесконечно умирать, словно безумие, но всё равно вставать и идти вперёд — добро пожаловать в этот мир. Если нет… Ну, вы спасли свои нервы.
Моя оценка игре — 10/10. За финального босса прям жирный лайк ставлю.
Всем бобра и позитивчика.
최근 활동
기록상 2.3시간
마지막으로 플 이한  짜: 2025년 5월 2일
기록상 0.6시간
마지막으로 플 이한  짜: 2025년 5월 1일
기록상 18.8시간
마지막으로 플 이한  짜: 2025년 5월 1일
𝓜𝓲𝓿𝓪 1시간   
(=^⩊^=)
g3neral.exe 14시간   
                ⢀ 
⢀        ⢀⡀ ⣰⣶⣦⡈ 
          ⣿⣖⣿⣷⣴⡄
         ⣸⣿⣿⣿   
      ⣀⣤⣾⣿⣿⡏   
  ⢀⣴⣶⣿⣿⣿⣿⣿⡟ ⡇ ⢵⣤⣀ 
  ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏  ⣷⣀     
 ⣼⣿⣿⣿⡇ ⣿⣿⣿⡦  ⢿⡇    
 ⣿⣿⣿⣿ ⢰⣤⣀⣀ ⣔⢰    ⢀⡈   
 ⣿⣿   ⢸⣿⣿⣿⣿ ⢸⡆   ⢸⣿⣌  
⢸⣿⣿⡆  ⢸⣿⡿⢿⡤    ⢀ ⢰⣿⣿⡄ 
 ⢿⣿⣷   ⣿⣷⣦        ⢿⣿⡇ 
   ⣿⣇   ⢀⡉     ⢀⡆   ⣿⡇ 
    ⣿⣧⢀⣿⣿⢷⣶⣶⣶⣾⢟⣾⣄ ⡴⣿⡀ 
     ⣿⣧⣝⣿⣷⣝⢿⣿ ⢸⣿⣿⡎⡡   
     ⣝   ⣿⣿⡎ ⣴⣾⣿⣿⣷   
MuhamedZH 15시간   
⣿⣿⡇ ⣦⣄⡙  ⣛⡛⣛⣛⡋ ⢴⡾ ⡀⢻⣿⣿
⣿⣿ ⡆⢋⣡⣶⣾⣿⣹⣻⣿⣿⣿⣷⣦⡅⢸⡇⢸⣿⣿
⣿⣿⡄⢡⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧ ⢸⣿⣿
⢿⡿⢡⣿⡿ ⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡿ ⢿⣿⣿⣿⡇ ⢟⣻
  ⢸⣿⣇⣀⣼⣿⣙⣙⣋⣿⣇⣀⣼⣿⣿⣿⡇⢘⣙⣻
⣷⣷⡈⢻⣿⡟⣿⢫⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⢡⣾⣿⣿
⣿⣿⣷⣤⣙⣓⢸⣣⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣋⣤⣼⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⡏⡩    ⣀⣐⡺  ⢿⡇⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿ ⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣟⡊⢱⣶⣮⣽ ⣿⡟⢱⡖ ⣿
⣿⣿⣆⡘⢿⣿⣿⣿⣿⡿   ⣿⡿⢁⡟⢡⣽ ⢸⣿
⣿⣿⣿⣿⡆⢈⣉⣉⣡⣴⣶⣿⣷⡆  ⣰⡗⢁⣴⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣟   ⢿⣿⣿⡇  ⣨⣴⣾⣿⣿⣿
⣿⡿                 ⢿⣿⣿
:HealthSD: 𝑯𝒂𝒗𝒆 𝒂 𝑾𝒐𝒏𝒅𝒆𝒓𝒇𝒖𝒍 𝑫𝒂𝒚 :HealthSD:
math1as. 19시간   
Категорически приветствую :Hand_Shake:
Billy_Sigma 23시간   
 ⡤⣂⣭⣭⣅ ⡀ ⢀⣀⣀  ⡿ ⢿⣦⢡
  ⡌⢰⡿   ⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀⣸⡿ 
  ⢃ ⣿⡤⢀⣾⣿⡿ ⣿⣿⣿⣿ ⢻⣿⣄⢶ 
    ⢒ ⣿⣿⣿⣇⣀⢟⡛   ⢼⣿⣿⡄⡆
     ⢸⣿⣿⣿⣿⢱⡿⣷⡦⢴ ⡇⣿⣿  
      ⢙ ⢿⣿⣧⣝⣲ ⢗⣫ ⢛   
     ⡀ ⣃⡒⣬⣭⣭⣭⡭ ⢴⣦   ⣀      
  ⢀ ⣪⣴⣿⣿⡷⢸⣿⡟⣵⣾⣿⣷⣮⢣⢻⣶⣭ ⣂⣔⢂ 
⢀⢊⣴⣾⣿⣿⣿⣿ ⡿ ⣃⡛ ⣿⣿⣿⡏⡆⢿⡟⢸⣿⡤ ⡄
⢨ ⡀  ⢿⣿ ⡌⡴⢙⡀⣏ ⡌⣿⣿⣿⢸ ⣤⢸⣿⡇ ⡇
    ⣒ ⢄ ⡇⣿    ⡇⡿ ⣣⢏⣼⣿⣿⣿⣧ ⡇
          ⣄   ⢃⡛          
ĐrαGoɳS' uK 2025년 5월 1일 오  3시 35분 
:hi: FenoyL :happysmile13: Nice to meet ya!
Have a Fab Day :ss3dHeart4: :cat_stars: