math1as.
𝙼𝚊𝚝𝚝𝚑𝚎  | 03.05
Donets'ka Oblast', Ukraine
                I D  / ᴍ ᴀ ᴛ ʜ ɪ ᴀ ꜱ
              ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
             ɢ ʀ ᴏ ᴜ ᴘ   :wdiamond:  ᴛ ʀ ᴀ ᴅ ᴇ   :wdiamond:  ʀ ᴇ   ɪ ᴇ ᴡ ꜱ
           :HAL_PaperPlane: T E L E G R A M - К А Н А Л [t.me]
                I D  / ᴍ ᴀ ᴛ ʜ ɪ ᴀ ꜱ
              ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
             ɢ ʀ ᴏ ᴜ ᴘ   :wdiamond:  ᴛ ʀ ᴀ ᴅ ᴇ   :wdiamond:  ʀ ᴇ   ɪ ᴇ ᴡ ꜱ
           :HAL_PaperPlane: T E L E G R A M - К А Н А Л [t.me]
Currently Offline
Artwork Showcase
                     welcome, stranger
91 61 8
                                 𝓜𝓐𝓘𝓝 𝓜𝓔𝓝𝓤
                                                                                             I N T R O D U C T I O N
                                                                                 ⸻⸻⸻⸻    • ● •    ⸻⸻⸻⸻                                  

                                        𝐒  𝐮  𝐩!

                                        ╱╲

                    ɪ'ᴍ 18 y.ᴏ , ᴀɴᴅ ɪ'ᴍ ᴀᴄᴛɪ ᴇ ᴜꜱᴇʀ ꜰʀᴏᴍ ᴜᴋʀᴀɪɴᴇ.
                    ɪ ᴛʀy ᴛᴏ ʙᴇ ᴀɴ ᴀᴄᴛɪ ᴇ ᴡʜᴇɴ ɪ ʜᴀ ᴇ ꜰʀᴇᴇ ᴛɪᴍᴇ.
           ʙᴇꜱɪᴅᴇꜱ, ɪ ʟᴏ ᴇ ꜱʜᴀʀɪɴɢ ꜱᴄʀᴇᴇɴꜱʜᴏᴛꜱ ᴀɴᴅ ʀᴀᴛᴇ ᴏᴛʜᴇʀ ᴩᴇᴏᴩʟᴇ’ꜱ ᴡᴏʀᴋ.

                                       ╲╱


                             —   ɪ ɴ ꜰ ᴏ   —

        ⸻⸻⸻⸻    ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
               𝗦𝗧𝗘𝗔  𝗪𝗢𝗥𝗞𝗦         :videocamera: Screenshots – my works are mostly from games
                                     :corrupted_circle:Review Group – I'm one of the curators of this group,                                          where I publish my reviews.
                                    :ShieldGoldPlated:Hub – a place where I post updates about my profile
        ⸻⸻⸻⸻    ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
                     𝗔𝗕𝗢𝗨𝗧            :magnified: 𝗡𝗮𝗺𝗲: Matvey [mynickname.com]
                              :wowscurse: 𝗟𝗮𝗻𝗴𝘂𝗮𝗴𝗲: [UA] [ENG] [RU]
                              :steamthis: 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗺𝗟𝗮𝗱𝗱𝗲𝗿 [steamladder.com]
        ⸻⸻⸻⸻    ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
                        𝗟𝗜𝗡𝗞𝗦                 :wdiamond: 𝗧𝘄𝗶𝘁𝗰𝗵 [www.twitch.tv] :wdiamond: 𝗧𝗲𝗹𝗲𝗴𝗿𝗮𝗺 [t.me]
 
                                                            ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻

                                  𝐏𝐂 𝐒𝐩𝐞𝐜

                                     :t_down:

                    :mb: ▪ 𝐀𝐒𝐔𝐒 𝐓𝐔𝐅 𝐆𝐚𝐦𝐢𝐧  𝐅𝟏𝟓

                    :mon: ▪ 𝐋𝐚𝐩𝐭𝐨𝐩 𝐌𝐨𝐧𝐢𝐭𝐨𝐫: 𝟏𝟗𝟐𝟎𝐱𝟏𝟎𝟖𝟎 𝐈𝐏𝐒 / 𝟏𝟒𝟒𝐇𝐳

                    :vica: ▪ 𝐍𝐕𝐈𝐃𝐈𝐀 𝐆𝐓𝐗 𝟏𝟔𝟓𝟎 𝐓𝐢

                    :cp_u: ▪ 𝐈𝐧𝐭𝐞𝐥 𝐂𝐨𝐫𝐞 𝐢𝟓-𝟏𝟎𝟑𝟎𝟎𝐇

                    :ra_m: ▪ 𝐊𝐢𝐧 𝐬𝐭𝐨𝐧 𝐅𝐔𝐑𝐘 𝟖𝐆𝐁 𝐃𝐃𝐑𝟒 [𝐱𝟐]

                    :h_d: ▪ 𝐒𝐞𝐚 𝐚𝐭𝐞 𝐁𝐚𝐫𝐫𝐚𝐜𝐮𝐝𝐚 [𝟏𝐓𝐁]

                    :ssd: ▪ 𝐊𝐢𝐧 𝐬𝐭𝐨𝐧 𝐅𝐔𝐑𝐘 𝐑𝐞𝐧𝐞 𝐚𝐝𝐞 𝐒𝐅𝐘𝐑𝐒 [𝟓𝟎𝟎𝐆𝐁] [𝟐𝟓𝟎𝐆𝐁]

                                       𝐏𝐞𝐫𝐢𝐩𝐡𝐞𝐫𝐚𝐥𝐬

                                    :t_down:

                    :us_b: ▪ 𝐇𝐲𝐩𝐞𝐫𝐗 𝐏𝐮𝐥𝐬𝐞𝐟𝐢𝐫𝐞 𝐒𝐮𝐫 𝐞 𝐑𝐆𝐁

                    :gm: ▪ 𝐇𝐲𝐩𝐞𝐫𝐗 𝐀𝐥𝐥𝐨𝐲 𝐂𝐨𝐫𝐞 𝐑𝐆𝐁

                    :ncirclez: ▪ 𝗦𝗼𝗻𝘆  𝗗𝗥-𝗭𝗫𝟯𝟭𝟬
Favorite Group
Пишем интересные обзоры. Заглядывайте в наше уютное место!
362
Members
16
In-Game
85
Online
45
In Chat
Awards Showcase
x29
x17
x17
x31
x13
428
Awards Received
29
Awards Given
Review Showcase
10.5 Hours played
От истоков Prince of Persia до новой идеи Патриса Дезиле: игра, ставшая даром и проклятием игровой индустрии


✎ Предисловие
 Кто бы мог подумать, что 2007-ой станет одним из лучших игровых годов, который подарит нам те незабываемые проекты, иногда манящие нас вернуться ради ностальгического ощущения? А ведь таких было хоть пруд пруди: Call of Duty 4: Modern Warfare, вышедшая под эгидой Activision; Uncharted 2: Drake's Fortune, так и оставшаяся эксклюзивом Sony; Crysis, не тянувшая любую видеокарту; BioShock в конце концов. И это ещё малая часть перечисленного. И вот среди этого игрового великолепия, нашлось местечко и для небольшого нового IP от Ubisoft – Assassin's Creed. После успешного выхода нового «принца» с подзаголовком «Sands of the Time», команде разработки, во главе которой стоял ещё мало кому известный Патрис Дезиле, было поручено сразу приступить к созданию продолжения. Однако талантливый Патрис не мог придумать новый концепт Prince of Persia, решив, что людям «переставала нравится фэнтези-составляющая». Повлиявшая на создателя книга о тайных обществах (а именно о убийцах), Дезиле решил создать совсем другой самостоятельный тайтл, который мы имеем с вами на данный момент.
На фоне уже вышедшей AC: Shadows, хотелось бы вспомнить и обозреть то, с чего началось это путешествие и задаться вопросом: за что мы когда-то полюбили Asssassin's Creed?

☰ Сюжет
Originally posted by Владимир Бартол:
❝Любовь отвергнута, душа уволена. Ничто не истинно, всё дозволено.❞
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3441523709
 Сюжет в Assassin's Creed разворачивается сразу в двух временных периодах. С одной стороны, мы следим за заданиями не вовсе обычного хашишина, а Альтаира и за его поисками Яблока Эдема в 1191 году нашей эры, а с другой – за событиями 2012 года, где простой бармен Дезмонд Майлз оказывается похищенным фармацевтической компанией «Абстерго Индастриз» и погружается в воспоминания своего предка. Ubisoft вновь удается объединить, казалось бы, совершенно разные элементы. Личная драма Альтаира во времена третьего крестового похода прекрасно дополняет современные события и наоборот. Дезмонд является потомком ассасина и получает доступ к воспоминаниям через Анимус. Между основными игровыми сегментами за Альтаира у нас есть возможность управлять Дезмондом на короткое время.

Кстати о сегментах. По мере прохождения памяти нашего предка, то есть Альтаира, положение у него не намного лучше, чем ситуация, в которой оказался его потомок из будущего. После провала важного задания предок попал в немилость своего хозяина. Чтобы восстановить свою репутацию, ему нужно устранить девять влиятельных персон в разных городах, находившихся в то время на святой земле, а именно: Дамаске, Акре и Иерусалиме. Структура прохождения остается постоянной от миссии к миссии. В начале игры киллер не располагает достаточной информацией о своей цели, и ему приходится добывать ее, выполняя однообразные побочные задания. Ассортимент «квестов» не отличается разнообразием. Ценная информация получается довольно необычными способами: если подслушивание разговоров горожан и кража важных документов можно как-то связать с детективной составляющей сюжета, то устранение определенного числа солдат или сбор флажков явно не подходит общей концепции.

➤ Геймплей
Дёргай рычаги и педали
 Переходим к обсуждению геймплея, а именно стелсу. Если запустить первую часть после любой другой игры из франшизы, сразу станет очевидно, насколько ограничены возможности Альтаира. Он не может свистеть, не умеет переносить тела, у него нет дымовых шашек и он не способен устранять врагов, свисая с краев или прячась в укрытиях. У него есть орлиное зрение (и то только в статическом положении и с полным запасом здоровья), но в стелсе оно практически бесполезно. По сути, у нас есть лишь стандартное убийство скрытым клинком, несколько метательный ножей за пазухой и довольно странная способность маскировки – складывания рук на груди и вуаля! Вы невидимы.

https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3442694919

Но, что интересно, этого вполне достаточно. У игрока нет возможности расстреливать врагов с расстояния ядовитыми дротиками, и это, пожалуй, к лучшему. Арбалет, показанный в трейлере, был убран из игры, чтобы сохранить хоть какую-то сложность (а не из-за «исторической точности»). Первая часть AC попросту не создает ситуаций, в которых наш ограниченный арсенал окажется недостаточным.

Паркур да меч
 Прежде всего, боевая система приятно удивила.  анее она мне, ещё подростку, казалась скучной и однообразной – если попадешь в толпу стражников, придется долго убивать их по одному с помощью контратак. Однако, если не игнорировать наставления персонажа, который обучает обращению с клинком, можно узнать много нового (как бы это странно не звучало). Например, драться можно не только в обороне, но и в атаке. Войдя в ритм, можно устранить стражника всего за 2-3 удара. Доступны блоки, метание ножей, использование скрытого клинка в бою и многое другое. Комбинируя эти элементы, можно за считанные секунды расправиться с целыми толпами врагов, почти как в цепочках убийств из Brotherhood.

О паркуре. Ещё тогда проект роизвёл мини-революцию в индустрии благодаря ему.  анее игроки чаще всего перемещались по коридорным уровням, а теперь можно залезть на любое здание, цепляясь за мелкие неровности. Игроки не ограничены в движении и могут перемещаться как по горизонтали, так и по вертикали. Это был в прямом смысле "бум!". Однако по сравнению с последующими играми возможности паркура здесь ограничены. Альтаир передвигается медленно, не умеет прыгать вверх по стене, и иногда можно легко промахнуться мимо сена. В целом, паркур в этой игре остается самым из базовых.



☯ Составляющая
Музыка & Звуки
🔘 Пожалуй, музыка Йеспера Кида взяла вверх надо мной. Ведь он смог не только добиться баланса между научно-фантастическим и восточным стилем, но и подчеркнул изменения в игровом процессе и ритме таким образом, чтобы игрок еще больше погрузился в историю игры.
Графика & Окружение
🔘 Даже если взглянуть на уже упомянутый Shadows, дизайн впечатляет. Ubisoft действительно умеет создавать насыщенные локации, и это нельзя не признать. Так и здесь – красивые города с разнообразной архитектурой, каждый из которых делится на три района: бедный, простой и богатый, и в каждом из них царит своя уникальная атмосфера.



➥ Итог
Несмотря на то, что Assassin's Creed первая игра в одноимённой серии, она не уступает остальным по интересности сюжета, эффектности сражений не в чём в принципе. Проект создавался не для прибыли, а чтобы рассказать просто хорошую историю, аналогов которой в массовой культуре не было. Игра была принята миром за свою камерность и лаконичность, без излишних механик. И вот спустя 2 года, серия берёт свой курс в Эпоху Возрождения, о которой мы поговорим уже в следующий раз.
Всего незримого!

✦ Оценка
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3305234607

Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Screenshot Showcase
Кто умножает познания, умножает скорбь.
63 37
Recent Activity
35 hrs on record
last played on 22 Apr
10.4 hrs on record
last played on 22 Apr
57 hrs on record
last played on 21 Apr
Jurasim 14 hours ago 
:sunjump:   :shinealight:   :abz1: :abz2:   :shinealight:   :sunjump:
       :UR_1: :abz3: :abz4: :UR_2:      
:shinealight:   :UR_1: :ncubez: :UR_4: :UR_3: :ncubez: :UR_2:   :shinealight:
   :UR_1: :ncubez: :UR_4: :abz1: :abz2: :UR_3: :ncubez: :UR_2:  
:abz1: :abz2: :UR_4: :abz1: :abz4: :abz3: :abz2: :UR_3: :abz1: :abz2:
:abz3: :abz4: :UR_2: :abz3: :abz2: :abz1: :abz4: :UR_1: :abz3: :abz4:
   :UR_3: :ncubez: :UR_2: :abz3: :abz4: :UR_1: :ncubez: :UR_4:  
:shinealight:   :UR_3: :ncubez: :UR_2: :UR_1: :ncubez: :UR_4:   :shinealight:
       :UR_3: :abz1: :abz2: :UR_4:      
:sunjump:   :shinealight:   :abz3: :abz4:   :shinealight:   :sunjump:
𝖘𝖆𝖜𝖑𝖑𝖘 21 Apr @ 3:56pm 
:iloveu:
Jurasim 21 Apr @ 12:18pm 
💐🌷.•*¨`*•.¸🐰..🐰¸.•*¨`*•.🌷💐
╔═════════ ೋღღೋ════════╗
ೋ ೋ 🌸ℍ𝕒𝕡𝕡𝕪 𝔼𝕒𝕤𝕥𝕖𝕣🌸 ೋ ೋ
╚════════ ೋღღೋ═════════╝
🥚🐥.•*¨`*•.¸🐰..🐰¸.•*¨`*•.🐥🥚
𝖘𝖆𝖜𝖑𝖑𝖘 21 Apr @ 11:08am 
:iloveu:
Endless ∞ 21 Apr @ 8:04am 
:confirmed: :dofsflower: :toadPepe: :toadPepe: :MyLover_PinkBowtie: :toadPepe: :toadPepe: :dofsflower: :confirmed:
:dofsflower: :toadPepe: :hrt: :fadeheart: :toadPepe: :fadeheart: :hrt: :toadPepe: :dofsflower:
:toadPepe: :fadeheart: :sakura: :sakura: :hrt: :sakura: :sakura: :fadeheart: :toadPepe:
:toadPepe: :hrt: :sakura: :sakura: :sakura: :sakura: :sakura: :hrt: :toadPepe:
:toadPepe: :toadPepe: :fadeheart: :sakura: :sakura: :sakura: :fadeheart: :toadPepe: :toadPepe:
:toadPepe: :toadPepe: :toadPepe: :hrt: :sakura: :hrt: :toadPepe: :toadPepe: :toadPepe:
:dofsflower: :toadPepe: :toadPepe: :toadPepe: :fadeheart: :toadPepe: :toadPepe: :toadPepe: :dofsflower:
:confirmed: :dofsflower: :toadPepe: :toadPepe: :toadPepe: :toadPepe: :toadPepe: :dofsflower: :confirmed:
❰𝐃𝐄𝐒𝐇❱ 21 Apr @ 4:23am 
Wishing you a fantastic week ahead! 💫✨
May it be full of positive vibes, good news, and little moments of joy 🌞🌿😊