C i đặt Steam
Đăng nhập | Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể) 繁體中文 (Hán phồn thể) 日本語 (Nhật) 한국어 (H n Quốc) ไทย (Thái) Български (Bungari) Čeština (CH Séc) Dansk (Đan Mạch) Deutsch (Đức) English (Anh) Español - España (Tây Ban Nha - TBN) Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin) Ελληνικά (Hy Lạp) Français (Pháp) Italiano (Ý) Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia) Magyar (Hungary) Nederlands (H Lan) Norsk (Na Uy) Polski (Ba Lan) Português (Tiếng Bồ Đ o Nha - BĐN) Português - Brasil (Bồ Đ o Nha - Brazil) Română (Rumani) усский (Nga) Suomi (Phần Lan) Svenska (Thụy Điển) Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ) Українська (Ukraine) Báo cáo lỗi dịch thuật
If your most important problem is performance you better consider using raylib with c++. It will give you full control over what's going on hardware but ofc, it will take more time finish the game compared to an engine.