Rice
Chris
Kawasaki, Kanagawa, Japan
Osu! Profile [osu.ppy.sh]
ttv/skyrizena
Mostly on Valorant now [tracker.gg]
Osu! Profile [osu.ppy.sh]
ttv/skyrizena
Mostly on Valorant now [tracker.gg]
Zurzeit im Spiel
YoloMouse
Lieblingsgruppe
Hentai! - Öffentliche Gruppe
Largest hentai & ecchi community on steam! Everyone is welcome! ^^
1.458.642
Mitglieder
66.757
Im Spiel
247.296
Online
240.523
Im Chat
Cloud 9
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD:
:HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD:
:HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD:
:HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD:
:HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD:
:HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
Screenshots
Counter-Strike 2
3
Gegenstände zum Handeln
1.426
Gegenstände im Besitz
842
Handelsgeschäfte
3.353
Markttransaktionen
Lieblingsspiel
1.926
Stunden gespielt
23
Errungenschaften
Errungenschaften   23 von 23
Kürzliche Aktivitäten
4.240 Std. insgesamt
Zurzeit im Spiel
31 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 27. Apr.
Errungenschaften   17 von 60
184 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 26. Apr.
ABSLS 8. Feb. 2024 um 8:44 
go play valorant virgin lol
eidoloN :3 28. Juli 2023 um 22:17 
cheating loser
Sharky 11. März 2023 um 14:29 
A very garbage player lost a 20 point lead how sad
Insomniak Zeus 7. Okt. 2022 um 23:24 
whats it like being a ♥♥♥♥♥♥♥ fat ♥♥♥♥♥ who cant play the game without luck??????? ♥♥♥♥♥♥♥ losers win off ♥♥♥♥♥♥♥♥ no skill no aim
Blobtits 8. Mai 2022 um 1:04 
MOM!!! PULL THE PLUG
MagickalWiz 4. Feb. 2022 um 20:02 
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ get ur ♥♥♥♥♥♥♥ haks the ♥♥♥♥ outta my game pricklicker