Rice
Chris
Kawasaki, Kanagawa, Japan
Osu! Profile [osu.ppy.sh]
ttv/skyrizena
Mostly on Valorant now [tracker.gg]
Osu! Profile [osu.ppy.sh]
ttv/skyrizena
Mostly on Valorant now [tracker.gg]
W grze
YoloMouse
Ulubiona grupa
Hentai! - Grupa publiczna
Largest hentai & ecchi community on steam! Everyone is welcome! ^^
1 458 642
Członkowie
62 073
W grze
237 244
Online
240 523
Na czacie
Cloud 9
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD:
:HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD:
:HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD:
:HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD:
:HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD:
:HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :gghuman: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
:HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD: :HOLD:
Gablota zrzutów ekranu
Counter-Strike 2
3
Przedmioty do wymiany
1 426
Posiadane przedmioty
842
Dokonane wymiany
3 353
Transakcje na rynku
Ulubiona gra
1 926
Godziny gry
23
Osiągnięcia
Ostatnia aktywność
4 240 godz. łącznie
W grze
31 godz. łącznie
Ostatnia gra: 27 kwietnia
184 godz. łącznie
Ostatnia gra: 26 kwietnia
ABSLS 8 lutego 2024 o 8:44 
go play valorant virgin lol
eidoloN :3 28 lipca 2023 o 22:17 
cheating loser
Sharky 11 marca 2023 o 14:29 
A very garbage player lost a 20 point lead how sad
Insomniak Zeus 7 października 2022 o 23:24 
whats it like being a ♥♥♥♥♥♥♥ fat ♥♥♥♥♥ who cant play the game without luck??????? ♥♥♥♥♥♥♥ losers win off ♥♥♥♥♥♥♥♥ no skill no aim
Blobtits 8 maja 2022 o 1:04 
MOM!!! PULL THE PLUG
MagickalWiz 4 lutego 2022 o 20:02 
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ get ur ♥♥♥♥♥♥♥ haks the ♥♥♥♥ outta my game pricklicker