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            Game Dev. / Design / Passion / Play
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우아하다:
 상하  기품이 있으며 아름답다.

이 게임을 가장 잘 설명하는 단어

(스포없음)

🎥 그래픽 -----------------------------------------------------------
⬜ 현실과 구분이 어 움 (높은 수준의 디테일)
✅ 수준 높은 그래픽
⬜ 아름다운 그래픽
⬜ 독특한 그래픽 (도트, 라이브 2D 등)
⬜ 준수한 그래픽
⬜ 게임이 뭐 그 지
⬜ 처참함

🎮 조작감 -----------------------------------------------------------
⬜ 우리  머니도   수 있음
✅ 일반 임
⬜  응하기 약간 어 움
⬜ 핸드시뮬 이터 급
⬜ 누가 내 손 뺏어감

🚨 난이도 -----------------------------------------------------------
⬜ 힐링
⬜ 우리  머니도   수 있음
⬜ 쉬움
⬜  당히 즐김
✅ 어 움
⬜ 소울류
⬜ 빡침

🖥️ PC사양 ----------------------------------------------------------
⬜ 감자
⬜ 콩순이 컴퓨터
⬜ 일반 인 가 컴퓨터
✅ 게이밍 컴퓨터
⬜ 최 사양 게이밍컴퓨터
⬜ 나사 컴퓨터
⬜ 양자 컴퓨터

💾 게임용량 --------------------------------------------------------
⬜ 금붕어 뇌에도 설치가능
⬜ 컴퓨터실
⬜ 그냥 냥
✅ 용량 꽤 차지함
⬜ 컴퓨터에 이 게임 하나 깔 수 있음
⬜ 디스크 대량구매 후 분  다운 가능

🛜 서버 -------------------------------------------------------------
✅ 싱글
⬜  세계 인구 다 들어와도   없음
⬜ 한국에 서버가 있음 (핑이 낮다)
⬜ 한국에 서버가 없음 (핑이 높다, 안  임)
⬜ 하루종일 디도스 쳐 맞음 (불안 )
⬜ 감자서버

📖 스 리 -----------------------------------------------------------
⬜ 없음
⬜ 거장 감독 시나리오 급
✅ 여운 남는 스 리
⬜ 후 증 남음
⬜ 메이플스 리
⬜ 복잡함
⬜   한 스 리
⬜ 크리셰
⬜ 그냥 냥
⬜ 없는 게 차라리...

⚒️ 노가다 요소 ------------------------------------------------------
⬜ 없음
⬜   순 있음
✅ 하면 좋음
⬜ 해야함
⬜ 당 은 이  노예입니다.

🐌 버그 -------------------------------------------------------------
⬜ 세스코 왔다감
✅ 귀엽네
⬜ 몰입을 깨는  도
⬜ 버그를 샀는데 게임을 주네요
⬜ 그냥 못 함

⏱️ 플 이타임 ------------------------------------------------------
⬜ 없음
⬜ 출근길에도 깰 수 있음
⬜  심먹   녁 까지 깸
⬜   잡  깨야함
✅ 몇 일 걸림
⬜ 방학동안 이것만 해야함
⬜ 평생을 바쳐야함

👨‍👩‍👧‍👦  근성 -----------------------------------------------------------
⬜ 누구나 해도 재밌게   수 있음 ( 대용 게임)
✅ 재미없기 힘듦
⬜ 호불호 갈림
⬜ 극소수가 좋아함
⬜ 재밌으면   병원 가보세요.

💸 가격 -------------------------------------------------------------
⬜ 무료
✅  가에 사도 후회 안 함
⬜ 세일하면 사야함
⬜ 돈이 많으면 사도 됨
⬜ 추천 안 함
⬜ 돈이 너무 많아서 거슬 서 버 야 다.

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🎉 총   💯
( 93 / 100 )

JPRG의 현대화이자 세계화
과거의 턴 게임들을 빚어낸 명작이자,
게임의 재미를 넘어 우아함이 느껴지는 게임
개발자들이 진짜 게임을 좋아하  즐기는 걸 알 수 있는 게임


(1) 명작 게임들에 대한 원 대의 샤라웃

이 게임을 하면서 가장 먼   오르는 게임은 거의 대부분 파판과 페르소나 시리즈라 생각함.
먼 , 3D 월드맵 탐험.    게임도 좋아하는 사람이라면 아주 먼 과거의 구 파판7을  올 을 것이 ,
최근에 파판을  한 사람이라면 이번 파판7 리메이크 시리즈를  올 을 것이라 생각함.

두번째는 페르소나 시리즈.
의심의 여지가 없는 UI 계의 마스터피스 게임인 페르소나 시리즈.
잘 따라하기도 힘들 , 그 특 의 UI  복잡성이 UX에 부  일 수 있어서 그 매 도와 아이덴티티만큼 따라하기도 어 우나,
이 게임은 그걸 성공 으로 해냈음.

두가지 소위 명작 중의 명작들을 따라한 어설픈 따라쟁이, 카피작 일 수도 있었으나,
이 게임은 위 게임들이 가지는 포인트를  말 잘 살 냈 , 부끄럽지 않을  도의 완성도를 보여줬음.



(2) 실시간 턴   투

이 게임만의 차별화 포인트는 반응형 실시간 턴  게임.
실시간 턴   투라는 표현 자체가 굉장히 낯설긴하지만, 이런걸 턴  게임들이 시도를 안했던 게 아님.

조금 최근 게임들 중에서는 [붕괴: 스타 일] 같은 게임들이 실시간 궁극기 발동이라는 요소로 이를 시도했 ,
[엑스 아스트리스]라는 게임 또한, 본작과 마찬가지로 패링, 연속기로 좋은 평가를 받은 바 있음.
그리  반대로 RPG에서 이런 감성을 더하 자 노 했던 [드래곤 에이지: 인퀴지션] 같은 게임도 있었 .

하지만, 그 게임들 모두 뭔가 아쉬운 부분들이 있었던 게 사실임.
모바일이라는 플랫폼의 한계나 게임 자체가 가지는 장르  한계 등...

그런데, 본작은 이를 훌륭하게 갈  닦았 , 턴  게임임에도 액션성을 더하 자  말 많이 노 했음
대표 인 게  른 공격과 느린 공격.
 른 공격은 대비하기 어 다. 그러나 공격이 상대 으로 가벼워 대미지가 약하다.
느린 공격은 대비하기 쉽다. 그러나 그만큼 묵직하  대미지가 강 하다.
사실 패링이나 회피에서 끝나는 것이 아니라 이 같은 액션성까지 결합했다는 것은 놀라 음.

그리  그  투 연출, 캐릭터 모션 역시 거   화 함만을 추구하는 게 아닌,
우아함이  오를  도로 세 되면서도, 아름다움.

개발진들이  말 게임을 좋아하 , 많이 연구했구나 라는게 느껴지 ,
턴  게임의 지루함을 잘 보완하 자 깎 , 또 깎았다는 게 느껴졌음.

그리  이 게임의 또 다른 강  중 하나는 덱 빌딩임.
캐릭터 자체 성장 스탯도 있 , 스킬 커스터마이징, 패시브 커스터마이징 풀이 어마어마하게 넓음.
이것 것 많이 시도해 볼 수 있 , 이 게 빌드 구성 풀이 다양하다보니,
필드 돌아다니면서 파밍하는 것에 대해서도 피로감이나 지루함도 훨씬 덜함.

실시간  투를 통한 차별화 요소가 없더라도, 순수하게 턴   투만 놓  봤을 때에도 잘 만들어진 게임임.


(3) 스 리+연출

어설픈   명사 남발이나, 자기만이 하는 이야기가 아님.
나이라는 누구나 이해가능하  공감  수 있는 속성에서 파생된 세계관.
사랑과 우 이라는  대.
지나치게 복잡하지 않은 미지의 요소들을 통한 호기심과  비함.

발군의 시네마틱 연출과 사운드를 통해 이끌어내는 몰입은 굉장한 수준임.
매시브 출 들이 리드급에 속해있던데, 그 경험이 어디가지 않는 듯.


(4) 아트

어딜가  아름답 , 영화 같은, 소규모 개발사가 보여준 언리얼 5의 이상향.
사진으로 볼 때보다 직  플 이하면서 볼 때 더 아름답 , 우아함이 느껴지는 도시 월드 디자인.
놀라움과  비함이 느껴지는 야생의 장소들.
매  이면서도 개성있는 캐릭터 외형.
 비함과 미지 요소를 품은 크리처 외형.


(5) 사운드

 독 이 개발사는 소규모 개발사인데도, 사운드 인 의 비중이 높 , 성우도  경써서 채용해서 사실 좀 걱 되기도 했음.
그러나, 그 이 를 증명하듯이, 세 되면서도 클래식한 사운드의 행진은
이 게임이 가지는 최 의 매 포인트 중 하나임.


(6) 아쉬운  

물 , 그 다  이 게임이 완벽한 게임은 아님.
플 이 중 버그성 끼임 현상이나 다소 자연스럽지 않은 모션도 있음.
길찾기가 꽤 까다로운 부분도 있음.
그리  USP인 반응형 액션으로 인해 QTE나 패링/회피에 대한 불만도 나올 수 밖에 없음.
그래도 그나마 QTE는 설 에서 오  QTE 설 을 지원하  있으니,
본인이 이에 대해 자 이 없거나 피로함을 느낀다면 해당 설  이용을 추천함
(패링/회피는 자동 안됨)


(7) 총평

우아함이라는 단어가  말 잘 어울리는 게임.
특히, 스 리, 아트, 사운드, 연출은 몇 번을 칭찬해도 아깝지 않음.
게임성 측면에서는 몰라도, 시장성 측면에서는 JRPG 장르를 한단계 더 도약시켰다  생각함.
아직 4월이지만, 분명 올해 시상식에서 주목 받을 게임 중 하나임에는 틀림없음.

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