� �진영
아, 획이 잘못 그였네.
Korea, Republic of
� 을 이어서 끝에 다다르면 재밌는 일이 생겨.
그 과� �에서 갈등이 없다니, 재미있을 리 없잖아?
그러니, 만들어보자.
굳게 믿는다면 진실이 �  테니.
� 을 이어서 끝에 다다르면 재밌는 일이 생겨.
그 과� �에서 갈등이 없다니, 재미있을 리 없잖아?
그러니, 만들어보자.
굳게 믿는다면 진실이 �  테니.
Featured Artwork Showcase
치명� �인 모순
2
논외의 존재
변하지 않는 것
바뀔 수 없는 운명 - 자� 의 길을 걷는 이야기꾼
긴 여� �의 시작 - 작디작은 곳에서 이야기를 만들어 가는 것.
삶의 목� � - 버� �진 공상을 이루기 위해.
가치관 - 소모품으로 살아가야 한다면, 차라리 폐인처럼 살아가� 습니다.

그럴듯한 � �보
칭호 - 나사 � 진 기획자
성질 - 문� � 많은 올라운더
특징 - 장르를 가리지 않는 완성주의자
욕구 - 벗과 시간 그리�  작은 안식처

본질의 관하여
자� 이 무엇을 해야 하는지 모르며 살아가지만,
� �어도 한 가지 확실한 것은 이야기의 끝은 존재한다는 것입니다.
반복되는 오늘에서 즐거� 던 순간도 후회가 되는 일마� � 잊혀가� .
그런 과� �에서 중요한 것은 기억하지 못하면 소용없다는 것이었습니다.
그� �기에 오늘도 그것이 사라지기 � �에 또 다른 이야기를 시작하� �니다.
Favorite Game
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49
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659
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100
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Comments
Chzzk_복죽이 13 Oct, 2024 @ 3:05pm 
무사히 � �역하는 그� 까지 응원� 께요.ㅎㅎ
� �진영 15 Feb, 2024 @ 2:21pm 
형식상으로 해주는 좋은 말이라면 웬만하면 안 해줬으면 좋� 다.