evil_ryu87
Maikel A.K.A. "Dios/El Puto Amo/Deidad Galáctica"
Madrid, Madrid, Spain
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The enemies have fallen one by one...
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JRPG nivel dios que nos trae el equipo de Studio Zero, conocidos por trabajar en las últimas entregas de la saga Persona, el famoso spin-off de la saga Shin Megami Tensei. Si bien es cierto que había mucho hype en torno al juego y todo lo que rodeaba, éste ha demostrado con hechos que no es un simple juego más en el mundillo del JRPG, si no que ha venido a calar hondo y quien sabe si a iniciar una nueva saga.

Comenzamos con unas escenas estilo anime que nos dará paso a la presentación del set-up del mundo y los primeros personajes importante. Nos hallamos en el Reino de Eucronia, el cual está al borde del desastre debido a las desigualdades entre las distintas razas que lo habitan. La pobreza, la discriminación, y la muerte campa a sus anchas incluso en Gran Trad, la capital del Reino. El rey Hythlodaeus V vive en un estado de apatía continuo, y no es capaz de poner remedio a la situación, con lo cual un partidario muy cercano de la corona, el comandante Louis Guiabern, que cuenta con el apoyo del ejército y de gran parte del pueblo, se interna una noche en sus aposentos y lo asesina a sangre fría.

Queriendo hacerse con el poder y gobernar mediante mano de hierro, el plan de Louis termina en fracaso cuando en sus últimos momentos el rey activa la Magia Real, con lo que hace elevarse el gran palacio sobre la capital y él pasa a formar parte de la roca gigante que lo sostiene. A partir de ahí dará comienzo un concurso a nivel nacional en el cual en un determinado plazo cualquiera que se haya presentado como candidato a nuevo rey, sin importar la raza ni condición, podrá ser coronado nuevo rey.

Ahí entrará en juego nuestro protagonista, el cual ha viajado a la capital junto a Gallica el hada élfica, para cumplir una misión de suma importancia. Empezaremos alistándonos en el ejército local, iniciando nuestra andadura por el reino de Eucronia.

Debo decir que si bien gráficamente el juego no es nada del otro mundo, tiene unos diseños muy agradables a la vista (estilo Elden Ring, no demasiada potencia gráfica, pero mucha atención al detalle) amén de que muchos de los mapas tienen multitud de detalles que los hacen únicos. Por ejemplo, los personajes relevantes (protagonista, compañeros como Gallica o Strohl, y demás enemigos/aliados importantes) tienen muchos detalles en su expresividad, dando la sensación de estar sufriendo, estar contentos, etc.

El combate es una evolución de los Persona:

- Aquí el equivalente a las Personas son los Arquetipos, espíritus heroicos que ayudarán a nuestro protagonista/aliados en su aventura. Al contrario que en dicha saga, todos los personajes pueden cambiar de arquetipo (en la saga mencionada sólo lo podía hacer el protagonista), dando a una personalización de cada miembro del equipo muchas más posibilidades.
- En el mapa del mundo los enemigos se clasifican de 3 tipos: débiles (aura azul, varios niveles por debajo del nivel del prota), normales (aura amarilla, nivel más o menos similar al prota), o fuertes (aura roja, varios niveles por encima del prota). Si decidimos pegarnos, habrá que romper una barra de armadura que tienen si queremos entrar con ventaja al combate; si lo conseguimos, dependiendo del tipo de enemigo entraremos con ventaja en el combate por turnos siguiente, o incluso ejecutaremos a dicho enemigo sin combatir (pero recibiendo experiencia y/o objetos).
- El combate por turnos es el clásico de Atlus (primero actúa un grupo entero y luego el otro), pero con importantes cambios en el combate en sí. Por ejemplo, los miembros del equipo pueden situarse en vanguardia (mayor daño de los ataques basados en la fuerza, pero menor defensa física) o en la retaguardia (menos daño de los ataque basados en la fuerza, pero mayor defensa física), añadiendo un componente estratégico nuevo.
- Cada personaje dispondrá de las siguientes acciones: ataque básico con el arma actual que tenga equipada, ataques especiales del arquetipo equipado, y ataques de síntesis (involucran a varios miembros del equipo a la vez). Valga decir que las acciones de síntesis son MUY poderosos, pero conllevan el coste de PM (puntos de magia) y turnos a los personajes involucrados.
- En cuanto al tipo de daño, tenemos 3 tipos de daño físico (cortante, penetrante, y aplastante), los daños elementales (fuego, hielo, viento, y trueno), luz, oscuridad, y Todopoderoso. Al igual en que en cualquier juego de la saga Shin Megami Tensei, si explotamos la debilidad del enemigo gastaremos medio turno en vez del turno al completo, mientras que si el enemigo bloquea el ataque emplearemos el doble de turnos (si absorben o repelen el ataque, perderemos todos los turnos). Esto huelga decir que se aplica en ambos sentidos.

Respecto al crecimiento de los personajes a nivel jugable, cada uno podrá subir de nivel en función de la experiencia (adquiriendo puntos que permiten mejorar sus estadísticas). Los Arquetipos tienen una barra de experiencia aparte; una vez que lleguen a ciertos niveles desbloquearán nuevas habilidades y podrán incluso evolucionar cumpliendo ciertos requisitos, otorgando estadísticas permanentes a los personajes que los hayan masterizado.

Como en el Persona, podemos establecer Vínculos con los compañeros de party y otros aliados. Sin embargo, los han mejorado no siendo tan estrictos como en dicha saga; hay menos vínculos y también han reducido su nivel máximo, siendo más sencillo mejorar todos. Aparte también han suprimido la experiencia de vínculo, pudiendo subir el vínculo cada vez que pasen ciertos eventos (Gallica se encargará de avisarnos cuando esto ocurra). Los Vínculos ayudan a conseguir importantes beneficios a la party, amén de que también fortalecen dichos Arquetipos pues están intrínsecamente relacionados.

Los personajes son maravillosos; el mundo está perfectamente cohesionado con sus habitantes y sus reacciones. Mención especial a los aliados y compañeros de party como Brigitta, More, Hulkenberg, Eupha o Strohl. Según avancemos con sus historias personales o con la historia principal, dan ganas de no parar de jugar en el Reino de Eucronia simplemente por el mero hecho de ver cómo desembocará todo.

El apartado sonoro es un puntazo por sí mismo; en cuanto a la OST, nos alejamos de las típicas melodías con corte Jazz de la saga Persona, y abrazamos el estilo épico orquestado totalmente inmersivo. Da la sensación de efectivamente estar participando en una competición para hacerse por la corona. El juego trae dos doblajes: japonés e inglés. Yo lo jugué únicamente en inglés (está perfectamente traducido al castellano) y el doblaje es DIOS. Grandísimo trabajo de ATLUS, puesto que los doblajes ingleses de los JRPG suelen ser correctos y ya cuanto menos.

Me gusta TODO del juego: la historia, el apartado gráfico, la OST, el control, el combate, los personajes, la ajustada dificultad... El único pero que le vi es que no puedes entablar relaciones amorosas con ningún personaje femenino; es lo único que echo de menos de la saga Persona, pero tampoco es algo tan grave.

100% recomendado; de los mejores JRPG que he jugado jamás, superando en mi opinión a mi querido Persona 5 Royal. CÓMPRALO YA.
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Comments
Torghest 1 Dec, 2015 @ 12:54pm 
Ya estas apunto de pillarme maikel :)
evil_ryu87 6 Oct, 2015 @ 1:51pm 
No, te saco más :steamhappy:
albertors90 14 Sep, 2014 @ 12:07pm 
Ya sólo me sacas 187 :D