79
Products
reviewed
1620
Products
in account

Recent reviews by Kattey

< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 79 entries
3 people found this review helpful
0.7 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Не, котаны, просто не.

Достаточно посредственная попытка выехать на попсовой уже идее ломания четвертой стены. Коротенькая примитивнейшая адвенчура, в которой ты можешь "воздействовать" на игру через внутренний файловый менеджер, например, удаляя папки с персонажами или перенося их в новую локацию.

 еализовано это все крайне посредственно. Нет выдумки, попытки как-то обыграть или предоставить необычные возможности. Все взаимодействие крайне мнимое в плане свободы действия и построено строго как первоклашки на линейке. Ты четко понимаешь, что нужно сделать, у тебя никакой, даже малейшей, возможности проявить самостоятельность и творческое начало. Все заскриптовано и четко определено разработчиком, что для такой концепции - просто-напросто смерть.

Да, игра короткая и сделана, типа, по фану, видимо. Только вот не видно какой-то творческой искры и попытки оформить хоть что-то необычно. Вот ты перетаскиваешь файл с главным героем в корзину. Уж казалось бы, тут можно что-нибудь придумать веселое, например, крашнуть игру (хотя бы). Та, кстати, один раз использует прием, когда у тебя на рабочем столе появляется картинка и текстовый файл с подсказкой, ну почему бы и здесь так не сделать, какую-нибудь фотку могилы и эпитафию стебную. Я не знаю, что-нибудь, чтобы показало, что разработчику не насрать на то, что он делает, и ему действительно интересно и весело реализовывать свою идею. Конечно же, мы просто получаем верещание от главного героя "Я не дам тебе это сделать" - и все.

Или почему бы при попытке совместить файлы двух главных героев (мужчину и женщину) не выдать какую-нибудь фразу? Типа "Мы здесь не для этого" или "Возрастной рейтинг не позволяет нам сделать это". Что, жалко двух строчек текста?

Да, я понимаю, игра маленькая, может, это вообще дипломная или типа того. Но такое отношение показывает, насколько разрабу ♥♥♥♥♥ на то, что он делает. Любовь к небольшому проекту проявляется в мелочах, здесь явно этой любви нет, и это чувствуется.

Кстати, игра забагована. Можно застрять без движения и приходится перезапускать игру, чтобы ее пройти. Вроде как, есть сейв (во всяком случае в главном меню можно загрузиться), только вот кнопку сохранения я не нашел. Esc не работает, F1-F10 - тоже, зато кнопка Z почему-то сразу же и без предупреждения закрывает игру. Саунддизайном в одном моменте можно пытать. В течении некоторого времени однотонные звенящие долбящие звуки через равный промежуток времени (kind of радар, котаны). И тут же следом - типа, "напряженная" сцена, где такой же звуковой прием используется. Аж башка заболела. Хотелось найти того дегенерата, кто это придумал, и ему постучать по голове. Это ж совсем безмозглым надо быть, чтобы не понимать, что такое решение приносит физический дискомфорт.

По итогу это абсолютно стерильная бездушная поделка, бездарно и безыдейно эксплуатирующая уже опостылевшую идею ломания четвертой стены, основанную на понимании виртуальными персонажами того, что они в видеоигре. Никакой фантазии, творческого начала, попытки сделать хоть что-нибудь, чтобы показать любовь к своему продукту, здесь нет. Смело проходите мимо, сие есть говно.
Posted 1 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
5.3 hrs on record (5.3 hrs at review time)
Ну, котаны, это, конечно, топ.

Это вообще одна из самых моих любимых игр, и, как по мне, одна из лучших адвенчур вообще. В ней интересная и ныне позабытая концепция живого актера в мультяшном мире, неплохой сюжет, приятная атмосфера и музыка.

Игру делали дорого и богато, достаточно сказать, что в главной роли – Кристофер Ллойд, который знатно угарает. Да и помимо него здесь на озвучке Дэн Кастелланета, Тим Карри и еще парочка знаковых актеров озвучания. Кстати, участие Ллойда и стиль игры навевают приятные воспоминания о фильме «Кто подставил кролика  оджера?». В игре много заставок, только вступительная идет почти 10 минут. Анимации персонажей сделаны отлично, много разнообразных декораций. В общем, не экономили, это точно.

Сюжет, не сказать, что безумно закрученный и оригинальный, но, как по мне, забавный и довольно запоминающийся. Больше роляет подача, и тут, конечно, странностей хватает. Некоторые идеи сценаристов и дизайнеров работают в плюс, некоторые слегка смущают и отдают банальностью, но, уверяю, большая часть вам запомнится.

Шуток и стебов здесь хватает, не Южный Парк, конечно, но сарказма и сатиры тут немало. Есть юмор и на игре слов, есть и визуальный, классический «мультяшный».

Касаемо логичности загадок, здесь мне сложно судить честно. Я проходил игру в далеком детстве и сейчас на воспоминаниях с минимальной тупкой прошел за 4 с копейками часа всю игру. Некоторые загадки смешные, некоторые – логичные, но по-своему, с извращенной сутью. Но не удивлюсь, если кому-то загадки покажутся, кхм, ебанутыми и из серии «догадайся, чего хотел разраб». Пиксель-хантинга в игре практически нет (за исключением пару моментов), система взаимодействия упрощена максимально.

Ну, конечно, есть и недостатки. Да, актерский состав впечатляет, но Тим Карри, например, откровенно халявит в некоторых моментах (ощущение, будто он своего персонажа вообще не видел). Кстати, русская озвучка от Фаргуса вполне удачная и не портит впечатление, я бы сказал, что работу Тима Карри даже исправляет во многом. Можете смело ее ставить, только посмотрите правильное описание загадки с книгами.

Версия из Steam работает безупречно, ScummVm отлажен как надо. У меня в детстве, когда я перешел на новый комп с Windows 98, было больше проблем с игрой, чем сейчас с версией из Steam.

Что же по итогу? По итогу все очень грустно. Привлечение хороших актеров и дорогая анимация не прошли бесследно. Игра превысила разумные бюджеты, сожрав 8 лямов баксов, а продалась при этом, цитируя классика, «как последняя шмара с Мадагаскара». Что неудивительно, игра вышла 1996 году, когда золотой век квестов был уже позади, и они бились в агонии. Все мы знаем, что ненадолго жанр возродится спустя два года благодаря Grim Fandango, но Toonstruck это уже не поможет.

Это действительно стоящая адвенчура, в которую следует поиграть каждому, кто любит квесты. Здесь необычный стиль и логика, знаковые актеры, «люксовый» подход к созданию игры. Очень жаль, что готовая на ¾ вторая часть так и не увидела свет после коммерческого провала оригинала.
Posted 7 April. Last edited 7 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.2 hrs on record
Ну, котаны, как бы грустно ни было, скорее, нет, чем да.

Давайте так. Первая игра была запоминающейся шуткой, эффектным рофлом. Она проходилась за час и несмотря на кривую боевку, не успевала надоесть и оставляла радостные эмоции. Ну за исключением ачивки за 15 волн на поле брани.

Эта же часть... Ну она растянута также как стяжки на моем пивном пузе. На харде игра спокойно съест 4-6 часов. А это уже немало, и недостаточно просто дать базовую механику, такую продолжительность надо чем-то занимать, а игрока как-то развлекать. К сожалению, боевка не улучшилась. Да, добавили несколько спецумений, но воевать однообразно и скучно. Слабая атака, сильная атака. ЛКМ, ПКМ. Можно зажать и то и другое. Даже описание звучит как инструкция по эвтаназии. Игра очень быстро приедается, и ты прокликиваешь все на автомате с подспудным желанием заняться поскорее чем-нибудь по-настоящему интересным - например, посмотреть очередное остопиздевшее продолжение Универа (шутка).

Локации стали разнообразнее, но в рамках игры повторяются и не всегда блещут оригинальностью. Я бы не назвал коридорность проблемой, как отмечают некоторые, но некая что ли стерильность, такое ощущение, сквозит постоянно. Уровни русов - по сути, одни и те же дома по разному расставленные. Уровни, где ящеры сидят - дефолтные заводы и коридоры, не особо имеющие отношения к "рускости". Ну и пара лесных коридоров. И если сначала приятно попасть на первую локацию, то потом испытываешь чувство однообразия. Которое лишь усиливается из-за одноклеточной боевки, добавляется уныние и чувство напрасно проведенного времени.

И, вроде, видно, что местами старались разнообразить. Тут и поездки на динозаврах, и покатушки на вагонетке с динамитом, и некоторых локациях спрятаны пасхалки и забавные секреты. Но все будто по методичке сделано.

Да, есть светлое пятно - хаб, он же первая локация в игре. По мере прохождения наполняется разной живностью, союзниками и трофейной техникой, за этим приятно наблюдать и даже охотно делаешь вид, что нигде никогда такого не видел. Кстати, один из создателей часто рассказывал про цельный и единый сюжет, что в целом-то нелепо выглядит, потому как это все равно просто набор миссий, не сильно-то отличающийся от первой части.

Ну да ладно, в конце концов первая часть брала свое мемностью и юмором, что тут с этим. А тут тоже все печально. Сам мем слегка подстух, в игру стали напихивать разных отсылок на все подряд, зачастую баянистых, ну и черт бы с ним. Да вот подано как-то все не очень. Да, по-прежнему есть забавные фразы, иногда Мстислав, один из богатырей, который как в Голом пистолете, постоянно в заставках что-то делает несуразное, творит какую-нибудь забавную фигню. Но в общем все это выглядит серо и будто конвеерно что ли. Знаете, как уставшего сценариста заставляют писать очередную часть популярной комедии, которую он уже ненавидит, но честно пытается выполнить свою работу без капли вдохновения.

И к сожалению, это чувство преследовало меня всю игру. Музыка, которая раньше была несуразно-задорной херней, сейчас в большинстве случаев просто херня, запоминается лишь пара треков.

Графика стала лучше, есть баги, но не так много, как могло бы быть. Плохо сделан хит детекшен, иногда просто не попадаешь во врагов, махая рядом с ними. Упавшие, но не умершие ящеры не отличаются от упавших и уже умерших. При этом добить врага, лежащего на земле - целое приключение, проще реального рептилоида найти. Чекпоинты, кстати, раскидывал явно ящер, иногда совсем не по-божески.

Игра стала проще, можно бегать с ботами, но на хардкоре (без ботов) я хз как игру пройти. Хотя наверняка такие умельцы найдутся. На уровне валяются лечилки, но боты любят их отбирать у игрока прямо под носом. Причем ладно бы брали те, кто задамажен сильно, но хватают их те, кто добежал раньше. И в целом баланс сложности стал лучше, да вот только отсутствие чувства меры в количестве врагов и их жирности, а также херовая боевка сводят на "нет" это достижение, делая его бессмысленным.

И да, главный мой итог таков: полное ощущение, что игру делали на автомате, без желания и вдохновения. Здесь почти все стерильно, конвеерно и дефолтно. Но даже оставив за скобками общую серость происходящего, столкнешься с абсолютно унылой примитивной и скучной боевкой, которая как вампир высасывает из тебя те немногие положительные эмоции, что все же удается получить. Идея будто себя исчерпала, только на ней уже не выехать, надо делать что-то стремящееся к игре, а запал, такое ощущение, быстро пропал. То тут, то там что-то вспыхивает местами, но не настолько сильно, что осветить эту безликую серость.

Увы, эта игра уже не работает как просто шутка и слишком невыразительна геймплейно.
Posted 31 March. Last edited 31 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.4 hrs on record
Ну, котаны, это заготовка.

Сложно назвать ее полноценной игрой. Механика, вроде как, есть, стрельба не самая обычная и спервая не очевидная. Игра двухмерная, у игрока на экране есть курсор прицеливания, но если ты не наведешь его точно во врага, то пуля пролетит мимо, даже если будет казаться, что ты попал. То есть, наводить прицел за спину врага бесполезно. Я сначала этого не понял и слегка тупил, не понимая, почему пули летят сквозь врагов, но потом допер, и дело пошло быстро.

В этот-то и есть основная проблема. Да, игра в приятном стиле (хотя меня уже начал подзадалбливать эти пиксельные угодья, куда не плюнь, один ретро-стайл, йо), но механика настолько простая, что я не могу себе представить как вокруг нее можно выстроить полноценную игру. Пострелушка на 20 минут - да. Длись игра дольше часа, я бы, наверное, утомился от однообразия.

С другой стороны, я не разработчик, и, наверное, что-то дополнительно можно придумать, чтобы разнообразить геймплей. В любом случае, игра очень легкая как только понимаешь механику. Умереть можно разве что, если яйца в неподходящий момент зачесались. За такой небольшой промежуток есть и босс и даже мини-босс. Ничего необычного по задумке, но достойно похвалы.

Сюжет какой-то наличествует, но для таких зарисовок, очевидно, играет даже не второстепенное значение. И история, и сама игра в целом навевает все подряд, мне почему-то больше всего Katano Zero, хотя, наверное, у меня просто приступ ассоциативного бреда.

Учитывая, что игра длится 20 минут, довольно забавная и ненапряжная, глянуть ее можно. Она оставляет приятное впечатление, интересно было бы все-таки посмотреть когда-нибудь на полноценную версию.
Posted 31 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
230 people found this review helpful
13 people found this review funny
4
7
2
3
2
9
5.4 hrs on record
Early Access Review
Да вы, котаны, наверное, шутите.

Перво-наперво: я не фанат EA и The Sims 4 в том виде, в котором она существует. Также я прекрасно понимаю, что inZoi - это игра с перспективой. Но мы все-таки оцениваем не перспективу, которая может никогда и не реализоваться, а текущее состояние дел. А оно плачевное.

Прежде всего, в игре просто-напросто нечего делать. Мало занятий, мало возможностей, мало всего вообще. Тут сравнений с симсами быть не может в принципе, потому что inZoi этих сравнений не выдержит не при каких допущениях.

Симс не только богаче по возможностям, она тупо рофлянее. Да в корейской игре можно своровать ребенка и воспитать его. Но как скоро, по-Вашему, это поправят патчами?

Отношения с персонажами - это какой-то кринж. Даже выкрутив скорость их развития на поменьше, вы соблазните другого перса и женитесь на нем меньше чем за день. Это, епта, вообще, что? Конечно, я понимаю, что мечта всех инцелов за выходной построить семью, но в это просто неинтересно играть.

Пресловутые AI-фишки тупо не работают, забейте. Писать персонажам нельзя, можно только получать смс от них. ГГ страдает от нехватки общения, но не может чатиться через комп или мессенджеры в смарфтоне, да даже тупо позвонить, ♥♥♥♥♥, нужно обязательно выпердываться куда-то. Бухнуть, кажись, в симуляторе жизни тоже не получится.

Короче. Количество возможностей и ситуаций, в том числе рофельных, в Симсах гораздо и гораздо больше. Я бы сказал, что даже первый симс был разнообразнее в некоторых аспектах, несмотря на то, что с его релиза прошло более 25 лет. Например, я точно помню, что можно было заказать горничную, здесь же надо самому корячиться. Можно сообщить через смартфон о чрезвычайно ситуации, но менты никогда не приедут и не надают тебе по попке за ложный вызов.

Игра геймплейно отстает от симсов лет на 10-15. Бассейны ждите в августе, они были в первых симсах на старте в 2000 году. Набор веса/похудение ждите в мае, было на старте в симсах 2 в 2004 году. В inZoi аватары однознадачные, например нельзя говорить, когда ешь, симс решили эту проблему, кажется, в 2009 году, когда вышла 3-я часть.

Город ужасный. От него веет такой искусственностью, что дома из Барби более живыми кажутся. Людей часто мало, приходишь на пляж, там никого, кроме сортудников. Города маленькие, инфраструктура - тоже. Ни тебе баров нормальных, ни кино даже, кажется (могу ошибаться щас).

Какой бы аспект не возьми - симс лучше (ок, за исключением редактора и плохо оптимизированной графики; но толку-то от вашего редактора, если игры нет?). И самое страшное, посмотрите дорожную карту. Почти все, что планируется внедрять в ближайшее время, мягко говоря, не внушает веры в будущее.

Графика, конечно, лучше, чем в The Sims 4. Да вот только оптимизация ужасная. Картинка не настолько хороша, чтобы предъявлять такие системные требования к железу и безбожно статтерить. Я в шоке, признаться, что кто-то хвалит оптимизацию: таких недружных с головой людей я давно не видел.

Короче, на данном этапе - это говно. Невкусное и вонючее. Приятно, конечно, видеть как люди раздают авансы говну, но надо бы и критическое мышление включать иногда. У меня такое ощущение, что люди нахваливают inZoi только потому что, что это не симс. Да, симс стоит миллион, а эта игра пока еще только 2,5 тысячи (впрочем, еще не вечер). Да, есть надежда на моды. Да, есть надежда на ИИ-фишки. Да, есть надежда, что разрабы будут пилить игру и лет через 5 доведут ее до ума. Да, есть надежда, что в играх Питера Мулинье трава будет расти в реальном времени, а Тодд Говард наконец-то сделает нормальный Fallout. Да, есть надежда, что все радостно обнимутся и станут жить дружно и счастливо.

Но только вот не смешивайте надежду и то, что есть. А имеем мы, по факту, заготовку, по всем параметрам уступающую прямому конкуренту, а в тех, что лучше (кроме графики на ум ничего не приходит), не настолько превосходящую, чтобы можно было это назвать хорошей игрой. Хотите оценить по "может быть станет лучше" - пожалуйста. Вот когда станет действительно лучше, тогда и напишу хороший обзор. Может быть.

А пока, помните, что вы отвалили 2,5 куска за сраный плохо оптимизированный огрызок, в котором нет ничего, кроме потенциала, и который лучше симс только у вас в мозгах и только благодаря вашим ожиданиям и фантазии.

Upd. 27.04.2025
Месяц прошел с релиза ранней доступа. Онлайн обвалился с почти 90 тысяч до 6 (у симс 43, если что). 233 место в чарте Steam. Где вы, защитники это бездарной поделки? Где вы, кричавшие в отзывах, что это убийца The Sims 4, 10/10, с EA сваливаются напичканные калом штаны и т.п. Почему вы не играете в свою великую игру, такую прекрасную и такую крутую, намного превосходящую The Sims 4? Может, потому, что я прав, как и другие критики, и эта игра - говно, в котором нечего делать?
Posted 29 March. Last edited 27 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.5 hrs on record
Ну котаны, это забавно.

Шизоидная срань, но довольно занятная. Что-то типа мета-высказывания пост-ироничного (не всегда). Зайдет не всем, конечно, и понять это можно. Тот, кто назовет это слишком претенциозным, в принципе, будет прав. Но мне зашло. Занятный визуальный стиль, нестандартные реакции, подход к некоторым простым и привычным вещам. Тащем-то, учитывая, что игра проходится за 20 минут, можно глянуть на досуге.
Posted 27 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.5 hrs on record
Не, котаны, это забагованный неиграбельный кусок говна.

Я так понимаю, положительные отзывы - это друзья разработчика или боты.

Враги здесь - не враги. Они не атакуют тебя (за все время один раз кто-то ударил), и практически никто не предпринимает даже попытки сблизиться с главным героем.

Добираешься до босса, и он ничего не делает. Я серьезно, он стоит в центре комнаты и нихера не делает. Вокруг него кучка рядовых монстров, которые также бесцельно снуют вокруг него, валишь их, потом спокойно убиваешь стоячего и нихера не делающего босса.

Дальше я пройти не смог, в комнате всего две двери, и обе не открываются.

Часть оружия достается на клавиши цифр, а часть - только прокрутом колеса мыши.

Кстати, о багах. Герой может начать сам по себе нон-стоп прыгать, а платформа, на которой надо уехать на второй этаж, немножко неосязаемая, и ты проваливаешься сквозь нее. Один раз каким-то чудом, мне удалось на ней все-таки добраться вверх, но я оказался, как уже сказал, перед закрытой дверью.

В игре нет музыки (вообще) и саунд-дизайна, даже звуков выстрела.

Короче, это явное говно, недоделанное, забагованное, без нормальных врагов и геймплея, в которое неинтересно играть. Непонятно, то ли это троллинг такой, то ли разработчик идиот.

Ни в коем случае не ведитесь на скрины и левые отзывы. Это просто неиграбельно.

Upd. 01.04.2025
Возьму на себя смелость заявить, что разработчик игры творит ♥♥♥♥♥. Игра пребывает в нерабочем состоянии, и он (гипотетически) фейкует (теоретически) отзывы. Очень много положительных отзывов от аккаунтов с 3 играми. При этом отзывы эти владельцы этих аккаунтов пишут только на игры этого говно-разраба (удивительно). Кстати, этот разраб в два дня выкинул несколько помоек в релиз. С такими же положительными отзывами, где одни и те же аккаунты хвалят это неиграбельное говнище.

Как-то даже дико наблюдать в приличном магазине Steam такую порнографию (в переносном смысле). Если вы повелись на это говно, читаете сейчас отзыв и согласны со мной, жалуйтесь на игру как сделал я. Таким идиотам не место в стиме.
Posted 27 March. Last edited 31 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.8 hrs on record
Ну, котаны, это хорошо только на уровне концепции.

Типа, забавная идея в основе, можно, наверное, ее попробовать раскрутить в большую игру, неплохая рисовка и стиль.

Отвратной управление: пробел еле работает, и не дай Бог в сделанной фотографии пиксель-другой торчать будет, отбросить может за километр али провалитесь в текстуры.

Сказать, к сожалению, особо нечего. Может, и хочется похвалить, но слишком уж короткая зарисовка вышла. Может, у авторов получится развить ее в полноценную игру.
Posted 27 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.5 hrs on record
Не, котаны, ну это норм.

Старый британский квест родом из 2005 года, оригинальная версия которого, кстати, до сих пор бесплатно валяется на сайте разрабов.

Здесь неплохой визуапьный стиль (пусть анимешная стилистика вас особо не пугает), запоминающаяся атмосфера, слегка наркоманский сюжет с твистом а-ля Агата Кристи (кто читал "Убийство  оджера Экройда", тот поймет), несколько концовок.

Как адвенчура игра простая, проходится за 1,5 часа (а если знать что делать - то минут 15), каких-то сложностей или нелогичных загадок не обнаружено. Да, одно из достижений без гайда вы вряд ли выбьете, но собрать хорошую концовку, например, тут проще, чем все остальные. Ну и я бы не отказался, будь игра чуть подлиннее.

Из недостатков. Героиня ходит быстрее чем скроллится экран. Да, там всего один момент, где это заметно, но все же. Ну и в некоторых моментах, когда с персонажем что-то происходит, лучше не ходить им, а то есть шанс его "задвоить".

Очень жалко, что студия так и не выпустила больше игр.  азрабы разбежались по разным компаниям, один из них осел как раз-таки в Locked Door Puzzle, которое и выпустила переиздание этой игры. К сожалению, остальные игры, которыми верховодил данный товарищ, у меня лично интереса не вызывают. Все-таки The White Chamber - это, похоже, результат именно командный, где сошлись звезды и нужные таланты.

Обязательно оцените продукт (напоминаю, можно и бесплатно скачать с сайта разрабов). Это многообещающий квест, приятно и легко играется, оставляет о себе добрые воспоминания.
Posted 27 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2.7 hrs on record
Не, котаны, ну это любопытно.

Здесь необычный и запоминающийся визуальный стиль. Геймплей несложный, ходишь и решаешь простенькие головоломки или воюешь с врагами. "Воюешь" - слишком громкое слово, сложностей, поверьте, не будет.

Касаемо сюжета, есть нюансы. Веет штампованной шизой плюс здесь как раз-таки склонность к графоманству чувствуется. Впрочем, игра, похоже, от азиатского разработчика, поэтому ничего особо удивительного в этом нет.

Среди недостатков можно выделить то, что нарисованные препятствия, например, колонны прямо реального могут перегородить вид на героя от слов "полностью весь экран". Тут надо что-то делать, может, полупрозначность зафигачить или типа того, потому что иногда просто неприятно, когда бежишь, а тебе весь экран какой-нибудь цветок-переросток загородил.

Это первая глава, бесплатная, подозреваю, что продолжение будет уже за денежку и, в принципе, лично я не прочь занести копейку разработчику. Все-таки продукт довольно запоминающийся, несмотря на некоторую духоту в диалогах и шаблонность в сюжете. Визуальный стиль и общая атмосфера, послевкусие от игры весьма приятные.
Posted 26 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 79 entries