Klyuch
Gamer, Music Geek and EDM Enjoyer :isaac:, thank to: https://vk.com/skrillex_rus / https://vk.com/thebassland :sans:
Sometimes I write reviews, mostly soloplayer :cozybethesda:
Top 1500~ k/d players in COD:MW19 in the past : 
Gamer, Music Geek and EDM Enjoyer :isaac:, thank to: https://vk.com/skrillex_rus / https://vk.com/thebassland :sans:
Sometimes I write reviews, mostly soloplayer :cozybethesda:
Top 1500~ k/d players in COD:MW19 in the past : 
Currently Online
PC Setup
:aptrflame:Keyboard: ROG Strix Flare II Animate
Mouse: Logitech G102 LIGHTSYNC Blue
Monitor: 34" HUAWEI MateView GT ZQE-CBA Black 3440x1440 165 Hz
Loudspeakers: Microlab Solo C6
GPU: GeForce RTX 3080 Vulcan 10gb
CPU: Ryzen 7 7700x
Motherboard: ASUS ROG STRIX B650-A GAMING WIFI
RAM: Kingston FURY Beast RGB DDR5 2x16 6800 MHz (KF568C36RWA-16)
Storage: SSD Samsung SSD M.2 1.0Tb 980 Series MZ-V8V1T0BW + SSD Samsung 990 PRO (PCIE4.0 M.2 NVMe) :aptrflame:
Review Showcase
60 Hours played
Игра для КОГО?


Моя первая Open-World RPG от Обсидиан. До этого я успел познакомиться лишь с великолепной Pentiment и очень крутой выживалкой Grounded, до Outer World я ещё не добрался, а New Vegas обошёл меня и моё детство стороной. Далее обо всём по порядку:


Игра встречает нас редактором персонажа. Сам по себе редактор показался неудобным, с ограниченным инструментарием, а также странными "нелюдимыми" лицевыми шаблонами. Далее добил перса, прошёл пролог, и вот они, ЖИВЫЕ ЗЕМЛИ. После пролога игра сразу же выплёвывает тебя в открытый мир без какого-либо интродакшна. Игра не рассказывает тебе о своих механиках, чем можно заниматься в мире, не устанавливает никаких правил.. Хорошо ли это? Ну, сам факт предоставления свободы - это зачастую круто. Ты волен идти и заниматься чем хочешь, но... ЗАЧЕМ? Никто не объясняет, либо я куда-то спешу. Окей, обучимся всему самостоятельно...
НГ я стартанул по классике на самом высоком уровне сложности, и, О БОГИ, какой же здесь стандартный пакет хyeвoго баланса сложности: выкрученные полоски у мобов, тушотающийся персонаж - ну сказка!
Говоря о геймплее - меня он купил с первых минут. Я обожаю ЛОВКИЙ МУВМЕНТ и ВЕ ТИКАЛЬНОСТЬ, которым игра пославиться, к счастью, может. Вообще, я считаю, что геймплейная ФО МУЛА здесь в принципе ИДЕАЛЬНАЯ - проблема только в её реализации. Почему? Потому что очень посредственно.
Всё по канонам жанра - бегай, изучай, носи, приноси, продавай, покупай, дерись. Боёвка в игре довольно дубовая, но рабочая. Импакт нормальный, но далёк от идеала.  аботает по правилам "ударил-уклонился-ударил-спарировал", но без излишеств. Всю игру бесил упор в стамину, пул которой стоило бы расширить без дополнительных улучшений; её вечно не хватает, особенно при игре с двуручным оружием, которое использовал я :). Казалось бы, активные навыки должны были разнообразить боевую систему, но и тут есть НО - навыков мало, они не играются интересно, пользы от них не много. Особо позабавил тот факт, что ты не можешь выбирать навыки подстать своей ветке или выбирать их отдельно. Вообще навыки раскиданы будто рандомно. Например, почему в древе "Следопыта", отсылающего нас к Rogue-type модели прокачки, есть МАГИЧЕСКИЙ ПЛЮЩ. Почему не в ветке мага? И ведь пока ты не прокачаешь этот ПЛЮЩ, ты не можешь выбрать КАКОЙ-ЛИБО Д УГОЙ скилл в данной ветке. Оxyеннo? Оxyеннo!
Говоря о сложности отдельно - естественно, сложности в увеличении полосок мобам никакой нет, однако долбиться в эти самые полоски вызывает лишь ощущение остачертения без какого-либо фана. Так в чём же проблема сложности? - в темпе боя и просто НАИУБЛЮДСKOЙ ИНДИКАЦИИ АТАК, что я видел в принципе (салют Veilguard).
Не забываем, что играем мы в цветастую фентизи-игру, поэтому понимать, откуда нас бьют, с каким интервалом (спойлер: с типичным Бабадзаковским), кто, где, когда - я к концу игры блrть так и не научился. Жопа с этого натурально взрывалась. Особенно часто случались ситуации, когда ты можешь биться с врагом\боссом, а тебя убивает рандомное нечто, взявшиеся хрен пойми откуда. Это душило больше всего. Как же зaeбaли жрецы, у которых просто нет никакого ДИЛЕЯ между хилом ВСЕХ МОБОВ (даже мобов другого типа) или земляные элементали, которые кастуют щит на каждый твой удар. Вторая вещь, которая взорвала жопу больше всего - это тотальный игнор игрой команд, отданных союзникам. Серьезно, абсолютно в каждом бою мне приходилось нажимать клавишу команды по 10 eбyчиx раз, чтобы союзник применил нужный мне скилл. В чём проблема, почему такая задержка, почему так сломано?
Из-за описанных выше вещей боёвка, которая изначально имеет неплохой задел, ощущается очень скучно и приедается. Приедается в однотипной игре с закрытыми регионами.
Ещё немного о геймлпее: маленькое разнообразие врагов, скрытый клинок прямиком из Assassin’s Creed Odyssey (чел буквально родился с богоподобной способностью СК ЫТНО УБИВАТЬ, ЛОЛ), нет разделения на классы и пользуемое снаряжение (это в принципе плюс, однако я люблю более строгие правила классовости, чтобы усиливать ценность используемого мною эквипа), но комбинация из пушек разных направлений - идея ОК. В плане мувмента - часто использовал slide cancel и около банихоп, что прям разбавляло. Фишка со вторым дыханием - прям вообще бесполезная в игре с "сухими" сохранениями. Тем более отследить её статус нереально, а при перезагрузке сейва навык откатывался. Ну так и зачем он? Каст навыков сопровождается небольшим дилеем, переключаются пушки так же неплавно, что очень раздражало. Баффы полезные, еда лишает смысла аптечки. Способности богоподобного - пресный кал.


Далее пройдёмся по главной фишке игр Обсидиан - ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ДУХ.
Открытого мира тут нет, есть несколько полуоткрытых регионов. С этим тут в принципе нотбед, НО, опять же, не ждите никакого размаха. Можно встретить куча аванпостов, несколько подземелий\пещер, блуждающих групп врагов и.... в целом всё. Формула работает так: "бегаешь-находишь-дерешься-лутаешь" и повторяешь 300 раз. Без излишеств, снова. Единственное, что радует - так это то, что игра вознаграждает любопытство, и это дарит тебе возможность заработать УНИКАЛЬНЫЕ шмотки в духе Borderlands со спамом эксклюзивного шмота, но и тут не всё так просто. Уникальный лут обесценивает весь НЕУНИКАЛЬНЫЙ лут в игре, который становится не нужен после нескольких найденных легендарок + тут нет капа прокачки легендарного шмота и его можно бесконечно улучшать вплоть до последнего доступного уровня качества (о чём дальше). Лута в игре много, но полезного - единицы.
Из доп. активностей - карты, тайники и СТОЛБЦЫ ФАСТТ ЕВЕЛА. Искать сокровища, в принципе, не скучно, но весь остальной скаутинг однообразен. "непримечательный лут" непомечен в духе Dishonored - на карте он никак не отмечается и пропустить что-то очень просто. Для меня это огромный минус, потому что я люблю ВЫЧИЩАТЬ весь доступный лут и из-за этого приходится много концентрироваться на локациях, чтобы понять, пропустил ты что-то или нет. Лвл-дизайн у игры хороший, акцент на вертикальности прям гуд, но каких-то связанных с лвл-дизайном пазлов минимум (запитай местные генераторы, покидай ледяные яйца в воду, и всё). Карта мала информативна, метки ставить нельзя, мини-карта захватывает малую часть зоны, нужна лишь для отображения врагов и Т АВКИ. "Туман войны" на развёрнутой карте раскрывается прям плохо, из-за чего можно пропустить что-то или бесконечно бектрекать, топчась на месте, чтобы раскрыть небольшой кусок. В общем - терпимо.


Второе большое разочарование наступило для меня ровно в тот момент, когда я вкусил местной диалоговой системы - это вообще полный пuздeц. Худшие диалоги, что я видел. Почти все диалоги ЛО НО О ИЕНТИ ОВАННЫЕ, а для того, чтобы ты не заблудился, тебе под ноги кидают ГЛОССА ИЙ, в котором за всю диалоговую ветку может быть аж по 10+ ПОДСКАЗОК. ВЫ ЧЁ, EБAHУЛИCЬ ТАМ СОВСЕМ?
Создаётся впечатление, будто за диалогами стояла команда Калифорнийских зуммеров-энтузиастов, ибо такое количество воды накалякать будучи квалифицированным сторожилой сценария просто тяжело. Ну кто писал весь этот бред? Я впервые в жизни СКИПАЛ диалоги, хотя я привык прокликивать КАЖДУЮ реплику при общении с НПС. Я каждую реплику в Масс Эффектах прокликал и не душился, но эта игра - абсолютный win в плане бессмысленных водосодержащих диалогах. Кринжовый юмор, фемили-френдли повестка (никакой ЗВОБЫ, конфликтов, сpaчeй), почти полное отсутствие харизмы - это лишь полбеды.
В целом, если мы опускаем сюжет и лор, диалоги с горем пополам норм. Отдельно отмечу крутую систему с глоссарием и сводкой (прям образцовый пример, который нужно взять на заметку). На мой взгляд, системе не хватает ёмкости и доступности преподносимой информации, четкого разделения на "продвигающие диалог" диалоги и вопросительные (как в МЕ), а также нормальной системы "проверки", знакомую нам по играм Беседки, а не тупой выбор реплик, зависящих от твоих стат (90% которых выбрать так и не удастся), суть которых  АСК ЫТЬ ЧУТЬ БОЛЬШЕ КОНТЕКСТА.


Продолжение в комментариях
Recent Activity
229 hrs on record
last played on 22 Apr
12.8 hrs on record
last played on 20 Apr
90 hrs on record
last played on 20 Apr
DSX
`roxy 27 Dec, 2024 @ 5:47am 
позвони мне по АВП в 8... в лефадед поиграем...
fearz 6 Nov, 2024 @ 10:07am 
+rep good fragger, good teammate
(ω) 23 Oct, 2024 @ 12:20pm 
 евнивый кузнец застукал свою жену с любовником
(ω) 23 Oct, 2024 @ 12:19pm 
Ебёт один клоун другого и спрашивает:
- Больно?
-Только когда смеюсь.
(ω) 23 Oct, 2024 @ 12:19pm 
Как называется старый некрасивый предмет мебели, в котором хранят одежду?
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Шкуф
(ω) 23 Oct, 2024 @ 12:16pm 
При раскопках в Америки были обнаружены кости мамонтов.

При раскопках в  оссии были обнаружены кости динозавров.

При раскопках в Армении были обнаружены игральные кости