﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽
𓊈Aizen𓊉
San Francisco, California, United States
"Вы смотрите спектакль. На сцене банкет. На закуску подали живых устриц. Главное блюдо - вареная собака."
> ◤AᎥzen◢< [vk.com]
"Вы смотрите спектакль. На сцене банкет. На закуску подали живых устриц. Главное блюдо - вареная собака."
> ◤AᎥzen◢< [vk.com]
Currently Offline
1 game ban on record | Info
2712 day(s) since last ban
Screenshot Showcase
      
2 1
Favorite Game
Items Up For Trade
1,138
Items Owned
433
Trades Made
6,237
Market Transactions
第1 生き残った男の子

プリベット通り四番地の住人ダーズリー夫妻は、「わたしたちはかなりまともですけど?はい、さようなら。」と言うのが自慢 った。不思議とか神秘とかそんな非常識はまるっきり認めない人種で、まか不思議な出来事が彼らの周辺で起こるなんて、とうてい考えられなかった。

ダーズリー氏は、穴あけドリルを製 しているグラニングズ社の社長 。ずんぐりと肉づきがよい体型のせいで、首がほとんどない。そのかわり巨大な口ひげが目立っていた。奥さんの方はやせて、金髪で、なんと首の長さが普通の人の二倍はある。垣 越しにご近所の様子を詮索するのが趣味 ったので、鶴のような首は実に便利 った。ダーズリー夫妻にはダドリーという男の子がいた。どこを探したってこんなにできのいい子はいやしない、というのが二人の親バカの意見 った。
そんな絵に描いたように満ち足りたダーズリー家にも、たった一つ秘密があった。なにより怖いのは、誰かにその秘密を嗅ぎつけられること った。
―――あのポッター一家のことが誰かに知られてしまったら一巻の終わり 。
ポッタ一夫人はダーズリー夫人の実の妹 が、二人はここ数年一度も会ってはいなかった。
それどころか、ダーズリー夫人は妹などいないというふりをしていた。なにしろ、妹もそのろくでなしの夫も、ダーズリー家の家風とはまるっきり正反対 ったから 。
―――ポッター一家が不意にこのあたりに現れたら、ご近所の人たちがなんと言うか、考えた けでも身の毛がよ つ。
ポッター家にも小さな男の子がいることを、ダーズリー夫妻は知ってはいたが、た の一度も会ったことがない。
―――そんな子と、うちのダドリーが関わり合いになるなんて……
それもポッター一家を ざけている理由の一つ った。
Workshop Showcase
As Steam Greenlight shutdown, what you see here is basically every VN ever released on Steam that was probably worth playing the most. ---- ~Original~ A collection of Japanese Anime/Visual Novel games on Steam Greenlight that were actually good, look poten
1,056 ratings
Created by - ffleader1
Favorite Game
25,102
Hours played
Review Showcase
379 Hours played
Итак, решил всё же поделиться впечатлениями о данной игре.
Не вижу причин не делать этого , т.к. получил больше чем ожидал.
_________________________________________________________________

Как уже упоминалось, многими кто соприкоснулся с очередным творением CAPCOM, RE Village это не только продолжение RE VII, но и более чем, удачная практика внедрения ,знакомых всем, фанатам элементов из RE 4.
И во многом, благодаря этому данная часть имеет такой ошеломительный успех.
Сразу встаёт вопрос , зачем теперь нужен ремейк RE 4 ?!
Вот вам духовный ремейк, если не сюжетный:
- европейская деревня
- тоже есть замок
- есть кринжовый торговец
- Ultra изнурительные бои до "Bruuuuuh..." уже с нулевой секунды
- баррикада дверей
- инвентарь-чемодан в котором всё так же аккуратно можно раскладывать
- прокачка оружия
- "Водяной дебил"
- представитель какой-то викторианской знати с аномалиями
- задача спасти из плена ценного человека
- и даже кур можно кромсать для добычи ресурсов
- постоянное 6е чувство врага , когда нужно увернуться от прицела, прикрыть уязвимое место рукой, сделать резкий рывок вперед ,и всё в этом духе(sooka миллиард патронов из-за этой hueti proebal)
Вот вам и обновленная RE 4, как можно увидеть, сходств более чем достаточно.
Но и отличий тоже хватает.


У CAPCOM вообще есть какая-та симпатия к славянским местам, в Revelations 2 село было похожее - тут тоже самое.
Эмалированные вещи всякие ,серванты там, печки, тазики, уличные толчки... Всё такое родное , такое узнаваемое , особенно учитывая детализацию окружения.
Понятное дело, что это еще cross-gen проект ,и тем удивительней на какие чудеса способен этот движок: что в полуразрушенной землянке, что в коридорах богатого замка - везде все смотрится потрясно.


LVL безумия на фоне RE VII - ушёл еще дальше.
Уровень увечий которые наносят Итану настолько порой абсурдный, что только чел без чувства юмора не скажет: PFFFFFFFFFF, LOOOOOOOOOOOL.... HOW?!&!&!&!&&!&!&!&!&!!!!&!!&&!&!&
Если в предыдущей части , когда Итану пришили руку все хором сказали: ЧЕЕЕЕЕЕ?! Да она еще и работает?!
То здесь порванные от крюков руки , это так..... мимо проходная вещь.


Конечно, можно врубить реалиста с моноклем и сказать : "Нооо.... как такое мб?!Это же бред...."
А мотивы Криса ультра надуманные , но что-то мне подсказывает что в RE играют точно не из-за "THE BEST EVER SUPER ULTRA MEGA TOP 1 Story".
 азрабы уже сами в какой-то момент начали с самоиронией воспринимать свои же клише и штампы и доводить уровень происходящего до JoJo's Bizarre Adventure!
Просто потому что это действительно весело.
Lol вы сами подумайте, если наличие замка в деревне как-то можно объяснить, дескать "вот знать а вот челядь", то когда вы оказываетесь в той же деревне в подземной MEGA фабрике по про-ву биосолдат , ну это же настолько блyaть абсурдно что 3,14izdec как круто.


И если кто-то скажет,что дескать эта игра уже потеряла свои корни, и уже ничего общего не имеет с серией и ушла в какой-то абсурд ,то вспомните как всеми любимая RE 4 точно так же выделялась на фоне прошлых.
А Вескера вообще убили в жерле вулкана , еще и пальнули напоследок с  ПГ.
В игре много всего , счет времени теряется...
Прошел за 12 часов хотя по ощущениям были все 24.
Видимо футажи не в счет.


В общем и целом, CAPCOM держит планку и по прежнему заставляет "не закрывать рот от удивления".
Настолько всё качественно что и поругать даже не за что... хотя конечно можно сказать , что арка с Демитреску маленькая и.т.д. ,но прикапываться смысла мало, ибо, на фоне плюсов все найденные минусы - меркнут.
Если эту часть нельзя назвать лучшей полноценной с времен RE 4(ремейки не в счет), то я не знаю... здесь мои полномочия всё... окончены....
Screenshot Showcase
Featured Artwork Showcase
SASUKE!
1
Artwork Showcase
Video Showcase
Path of the ninja Sasuke | AMV
Review Showcase
275 Hours played
format PE GUI 4.0
entry MyEntry
 
include 'C:\INCLUDE\Win32ax.inc'
 
section '.data' data readable writeable
szClsName db "TestWndClass",0
szWindowName db "Tutorial #1",0
wCls WNDCLASS
wMsg MSG
section '.code' code readable executable
MyEntry:
   mov [wCls.style],CS_VREDRAW+CS_HREDRAW
   mov [wCls.lpfnWndProc],WndProc
   mov [wCls.lpszClassName],szClsName
   mov [wCls.hbrBackground],COLOR_WINDOW+1
   invoke RegisterClass,wCls
   invoke CreateWindowEx,0,szClsName,szWindowName,WS_VISIBLE or WS_SYSMENU,\
     200,200,200,200,0,0,0,0
   .while eax<>0
     invoke GetMessage,wMsg,0,0,0
     push eax
       invoke TranslateMessage,wMsg
       invoke DispatchMessage,wMsg
      pop eax
   .endw
   invoke ExitProcess,0
proc WndProc hWnd,uMsg,wParam,lParam
   push edi esi ebx
   mov eax,[uMsg]
   .if eax=WM_CLOSE
     invoke PostQuitMessage,0
   .elseif eax=WM_CREATE
   .else
     invoke DefWindowProc,[hWnd],[uMsg],[wParam],[lParam]
   .endif
   pop ebx esi edi
   ret
endp
section '.idata' import data readable writeable
 
 library kernel32, 'KERNEL32.DLL',\
    user32, 'USER32.DLL'
 include 'C:\INCLUDE\APIA\Kernel32.inc'
 include 'C:\INCLUDE\APIA\User32.inc'
Artwork Showcase
  
3 1
Recent Activity
8,846 hrs on record
last played on 19 Apr
1,523 hrs on record
last played on 17 Apr
25,102 hrs on record
last played on 17 Apr
асасінс кріб 7 Apr @ 8:11am 
░░░░░░░░░░░█▀▀░░█░░░░░░
░░░░░░▄▀▀▀▀░░░░░█▄▄░░░░
░░░░░░█░█░░░░░░░░░░▐░░░
░░░░░░▐▐░░░░░░░░░▄░▐░░░
░░░░░░█░░░░░░░░▄▀▀░▐░░░
░░░░▄▀░░░░░░░░▐░▄▄▀░░░░
░░▄▀░░░▐░░░░░█▄▀░▐░░░░░
░░█░░░▐░░░░░░░░▄░█░░░░░
░░░█▄░░▀▄░░░░▄▀▐░█░░░░░
░░░█▐▀▀▀░▀▀▀▀░░▐░█░░░░░
░░▐█▐▄░░▀░░░░░░▐░█▄▄░░░
░░░▀▀░░+rep░░░░░▐▄▄▄▀░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
Sensy 7 Mar @ 8:19pm 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿  ⣉⣥⣼⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣿  ⣿⣿⡟ ⢿⣿⣿ ⡀⢹⣆   ⣉⣻⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢹⣿  ⢉⣡⣽⡿  ⣿⣿   ⣶⡀⢻⡇  ⢿  ⣿⡀⢻⡄⣶⡿ ⢻⣿⣿
⣿⣿⣿⣿ ⢿⣏⢻⣿⣿⣿⣿⢸⡀   ⢙⣿⣀⣈⡙   ⢸⣿   ⣃⢀  ⣰⣿⣿⣇⣀⣧⣤⣴⣾⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡿  ⢿⣆⢻⡇  ⢸⣷  ⣶⡿ ⢿⣿⣿  ⢂⣴⡤⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿ ⣴⡆⢻⣿⡄ ⣼⣄⣼⣿⣄ ⣴⣾⣿⣿⣿⣷⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿ ⣿⣷⣾⣿⣿⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
Sable 💋 6 Mar @ 3:22am 
⣀⡀               ⢀⢾
     ⡐⢕   ⡀          ⢀⡴  ⢳
    ⢰⢕⡇ ⢀⡞ ⢆  ⢀⣀⣀        ⢦
    ⢸⢕⡇ ⣸      ⢄           ⢳
    ⢸⢕    ⢀⡀    ⢹         ⢀ 
              ⣆           ⢷
    ⡇            ⣸          ⢸
    ⢣        ⡤⡤ ⡈⢧        ⢀⣿⣶⣶⣶⡾
            ⣾⡷ ⢾⡷ ⢾⣷  ⢾⣷     
Sable 💋 6 Mar @ 3:21am 
+rep ultra pts player
Alisa 🌸 6 Mar @ 3:15am 
───────▄▀▄─────▄▀▄───────
──────▄█░░▀▀▀▀▀░░█▄──────
──▄▄──█░░░░░░░░░░░█──▄▄──
─█▄▄█─█░░▀░░┬░░▀░░█─█▄▄█─
█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█
█ 💗HAVE A GREAT WEEKEND! 💗 █
█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█
──▄▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▄──
─█░░░█░░░░░░░░░░░▄▄░██░█─
─█░▀▀█▀▀░▄▀░░▄▀░░▀▀░▄▄░█─
─█░░░▀░░░▄▄▄▄▄▄░░██░▀▀░█─
──▀▄▄▄▄▄▀──────▀▄▄▄▄▄▄▀──