Morgan Filin™
Юрий(Morgan Filin)
Moskva, Russian Federation
Идефикс писать обзоры, хотя и лень. Приятно будет, если посмотрите.
Не собираюсь обмениваться предметами из онлайн игр, они памятные. Пишите в комменты, зачем добавляете.
Идефикс писать обзоры, хотя и лень. Приятно будет, если посмотрите.
Не собираюсь обмениваться предметами из онлайн игр, они памятные. Пишите в комменты, зачем добавляете.
Currently Offline
Favorite Game
Портрет
:gymBOSS: https://www.ixbt.com/live/profile/168300/ - Здесь вы можете найти мои обзоры.
:masterVan: Игры задрачиваю до дыр: 100%достижения + 100% прогресс + детально изучить мир. Только высочайшая сложность.
:sorryForWhat: Ищу новых человечков, которым данный стиль игры импонирует.
:imSorry:Не пользуюсь программами для взлома ачивок, набивания карточек и т.д.
:gymBOSS: https://rateyourmusic.com/~IMPOTET - Музыкальный профиль: что слушал
:masterVan: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Fm3VvxKKTi3Y0mNteivVxLoTW7n7gnu3/edit?usp=sharing&ouid=110361460619954155513&rtpof=true&sd=true - Что из кина смотрел с оценкой.
На оранжевый ютуб ссылки, увы, не будет. :cozysottr:
Хочешь пообщаться - только за, но не забудь заглянуть в комментарии - написать, зачем добавляешь. :sorryForWhat:20+ :sorryForWhat:
Review Showcase
48 Hours played
Обзор написан на пиратскую версию игры 22го года. Игра настолько понравилась, что вот решил вспомнить, купить в стиме и выбить платину. Не люблю писать восторженные отзывы. В конце концов, кому их интересно читать? Большая часть моих любимых игр не смогла бы заслужить оказанный ей почет, не имея мощной эстетической составляющей. Но кто ж знал, что в 2022 году может выйти что-то настолько стильное, что даже в обзоре я в первом же абзаце решил на это указать.

Начнем же. Сюжет. У прекрасного юноши/страшной женщины (как вам больше нравится) убивает батю какая-то банда из пяти колоритных, но с первого же взгляда смахивающих на отморозков инвалидов: шо вы хотели, 22 год… Справедливости ради, действительно недееспособных из них только двое, но не парьтесь, на сюжет это вообще никак не влияет. М-м-м, порнушка, – скажете вы? И будете правы, но какой фильм про кунг-фу был умнее? После этого идет щиикарная цветастая заставка, из которой можно понять, что: во-первых, у разрабов есть чувство вкуса, а во-вторых, у главного героя какая-то зал(*)па с бровями. Что же это, - спросите вы, – вывернутые наизнанку, наполовину удаленные и прямиком забытые текстуры лба, - отвечу я. – Да-да, профессионализм растет вместе с новыми версиями unreal engine, спешу напомнить и с тем же поздравить.

Главный герой идет мстить: убивать убийственных убийц или, по выбору, то бишь – по канону, показывать, кто тут шифу, мать вашу, без смертельных ваших насилий. Покупает магнитную доску, размечает её под будущие улики и начинает свою вендетту с местного китайского гетто, где всем рулит инвалид №1. По ходу сюжета придется заполнять доску найденными зацепочками, которые, на самом деле, ни о чем не говорят нелюбителю шманать лор по 200 часов. На ютубе я видел видосы с названиями вроде - величайшая драма, разбор сюжета SIFU или - SIFU: как вы них(*)ена не поняли и т.д. Я же, пройдя игру раз 20, наверное, ничего особенного не увидел.

Как бы то ни было, геймплей.
Beat’em up вам о чем-нибудь говорит? – если нет, то переведу: надери им ж(*)пы. И действительно, в игре есть пять уровней, по одному, соответственно, на каждого зас(*)анца из пролога, где есть, кому и что надирать. Боевая система не станет откровением для знакомых жанра. 2 вида удара: сильный и слабый, их можно комбинировать, плюс 2 вида уворотов, кнопка броска и блокирование/парирование. Описывать все тонкости и механики не особо хочется, поэтому сконцентрирую внимание на минусах, о плюсах потом.

В игре всего пять видов врагов, не считая боссов. У каждого по три разновидности, о которых я узнал только после того, как загрузил версию с обновленным режимом тренировки с возможным добавлением определенных типов врагов, до этого я знал только про две разновидности, третья выступает под названием мини-босс, возможно, она встречается всего раз за игру. Противники быстро узнаваемы по телосложению и к каждому требуется особый подход. Скорее даже так, для победы проще использовать определенные приемы, но никто не запрещает игроку заучить паттерны поведения до такой степени, чтобы пользоваться только парированиями (идеальными блоками в тайминг) и уворотами.

Боевка не смогла избежать основного минуса всех экшнов с акцентом на вариативность приемов – а именно бесполезности некоторой части из них. Благо, в сифу здесь еще более-менее, но процентов двадцать пять связок ударов могут быть выкинуто на помойку. Ну хотя бы не god of war 2005 с его двумя движениями, хотя… если краешком своего узкоглазого глаза взглянуть на спидраны, то можно узнать о довольно неочевидных, но интересных обьюзах, превращающих любую схватку в полнейшую клоунаду.

Также можно отметить имбалансный удар оружием ближнего боя у противника, который обычно проводится вблизи, оглушает главного героя, так еще и замах составляет не больше четверти секунды. Плюс бесят одновременные атаки двух и более противников, когда один удар ничего не стоит пропустить, но за этим последует связки из еще парочки, от которых невозможно ни увернуться, ни заблокировать, что по факту приводит к ваншоту. Как обычно, основные геймплейные огрехи проявляются на высокой сложности, когда игрок уже глубоко освоил механики: так и тут - на мастере с включенными модификаторами усиленных и более быстрых врагов начинает чувствоваться духота. Хотя просто на мастере игра еще нормально себя показывает, я бы даже сказал, не сильно-то и отличается от средней сложности. Но первый босс с рандомными атаками – это, конечно, геймдизайнерский фейл.

Касательно музыки – коолоритная, но не особо запоминающаяся, всего 1-2 композиции получиться узнать через какое-то время. Ну а визуал – это мой личный пунктик. Почему-то половина игр на Unreal Engine выглядит как мультяшное, но при этой страшно жрущее ресурсы компьютера вно. Ну да и йух с ним, если не задолбало еще.

2 года спустя начал проходить заново и, боже мой, какая это приятная игра. Кунг-фу у меня, конечно, слабее чем раньше, но силы все еще сильные. Пройдем-с – чем-нибудь еще дополним-с.
Recent Activity
15.8 hrs on record
last played on 27 Apr
39 hrs on record
last played on 25 Apr
63 hrs on record
last played on 22 Apr
БЛИН БЛИН 9 Apr @ 1:30pm 
Привет, в вк тебя нашел, хочется пообщаться
O.A.C.R.F 13 Mar @ 6:18am 
И мне нет.
Morgan Filin™ 12 Mar @ 2:44pm 
нет
O.A.C.R.F 12 Mar @ 8:37am 
А она тебе по итогу ответила?
O.A.C.R.F 12 Mar @ 8:36am 
Ох. Ну ладно.
Morgan Filin™ 10 Mar @ 2:09pm 
Не, сори, я уже не очень хочу в них возвращаться