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On ne l'a pas volée celle-l� .
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Half-Life: Alyx - Chapitre 10
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Enrôlez-vous chez les Helldivers, buvez votre LIBER-THE et aidez �  propager la DEMOCRATIE dans la galaxie !

Helldivers est un "twin-stick shooter" (jeu de tir en vue du dessus) coopératif, par les créateurs de Magicka 1 et dans la veine d'Alien Swarm. L'influence de Magicka est visible dans le côté full friendly-fire, et les combinaisons de touches tordues �  effectuer dans la panique. Pour le reste, c'est dans la lignée d'Alien Breed, où on bute de l'alien par paquet de 100. Les armes sont variées, un système de déblocage des équipements et d'améliorations simple et bien pensé permet de faire évoluer son style de jeu en fonction des situations.

Il n'y a pas de campagne au sens habituel : chaque mission gagnée contribue �  l'effort de guerre de tous les joueurs, la guerre pouvant se solder par la défaite des 3 races aliens (bugs, cyborgs, IA/protoss) ou celle de l'humanité. Une partie démarre par le choix d'un des 3 fronts, le choix d'une planète qui définit l'environnement (neige, désert, marécage, urbain...) et la difficulté (de 1 �  12). Ensuite on s'équipe et on plonge. Les missions sont générées procéduralement avec des objectifs éparpillés sur la zone (conquête, sabotage, sauvetage, récupération, assassinat, déminage, etc...) et se terminent par l'attente d'une navette extraction où l'on serre bien les fesses. Chaque zone est quadrillée par des patrouilles, qui déclenchent l'arrivées de renforts si elles répèrent des joueurs. Il est donc possible de jouer la furtivité en les éliminant avant les alertes. Ou alors de jouer bourrin et de tout dégommer au fil de l'eau. Dans la pratique c'est plutôt un mix des 2 avec un plan A et un plan B.

Enfin la difficulté s'adapte au nombre de joueurs présents (nombre de patrouilles, quantité et qualité des renforts) : il est tout �  fait possible de jouer en solo, mais certains objectifs sont clairement pensés pour le coopératif. Côté technique on est loin des débuts du studio avec Magicka buggé jusqu'�  la moelle, l�  c'est un sans-faute (netcode stable, hot-join, changement d'hôte �  la volée).

Je trouve donc que c'est une réussite totale et j'estime sa durée de vie �  quelques dizaines d'heures.
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