ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ | าษา
简体中文 (จีนตัวย่อ) 繁體中文 (จีนตัวเต็ม) 日本語 (ญี่ปุ่น) 한국어 (เกาหลี) български (บัลแกเรีย) Čeština (เช็ก) Dansk (เดนมาร์ก) Deutsch (เยอรมัน) English (อังกฤษ) Español - España (สเปน) Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา) Ελληνικά (กรีก) Français (ฝรั่งเศส) Italiano (อิตาลี) Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย) Magyar (ฮังการี) Nederlands (ดัตช์) Norsk (นอร์เวย์) Polski (โปแลนด์) Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส) Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล) Română (โรมาเนีย) усский (รัสเซีย) Suomi (ฟินแลนด์) Svenska (สวีเดน) Türkçe (ตุรกี) Tiếng Việt (เวียดนาม) Українська (ยูเครน) รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปล าษา
The first one was sort of glitchy but did a very good job on ambience as well as story.
The second introduced the game mechanics that are so widely recognized as an "Assassin's Creed", plus it has the most areas to explore out of all of the games.
ACB included my beloved Recruits, which totally changed the dynamics of the game to give you a sense of wondrous power.
ACR focused more one expanding the story, but there were some new experimental mechanics as well.
Finally, AC3 revamped the gameplay style of the series and attempted to make the game more accessible for controllers whilst creating a more fluid set of moves for KB +M users. It hails from the mechanics of AC1 + 2 and is very glitchy in and of itself.
Hope this helps!