13
Products
reviewed
316
Products
in account

Recent reviews by p0stm0rt3m 死人

< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries
8 people found this review helpful
13.6 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Сказка о потерянном времени
Перед нами последняя глава вопросов и опять же я совру, если скажу что она ничем не отличается от трёх предыдущих. По сути перед нами приквел, который чуть более чем полностью состоит из воспоминаний и флешбеков. Хоррорной же составляющей в этот раз не завезли в принципе. Не то чтобы я против акцента на сюжете, но по-моему одно другому не мешает и для меня эта часть немного просела по атмосферности, зато драмы тут навалили - будь здоров. Также впервые главным действующим лицом является не привычный нам Кейти. В этот раз на историю мы посмотрим глазами Акасаки Мамору - полициейского из Токио, который едет в Хинамидзаву с профессиональной целью.
Оттого, что в роли протагониста больше не ребёнок, весь школьный движ, уроки, да и в принципе вся повседневность в главе попросту отсутствует. На смену этому пришли какие-то мутные и порой странноватые монологи о браке, отцовстве, усыновлении и всём подобном. В центре сюжета -  ика. Причём кроме неё из девчонок-героинь больше никого нет (чего раньше тоже не наблюдалось), так что всю игру мы будем находится лишь в обществе наследницы клана Фурудэ.
Вообще у  юкиси очень круто получается прописывать персонажей. Казалось бы, что можно выжать из характеров совсем маленьких детей? Но каждую из главных героинь он делает по настоящему многогранной и неоднозначной личностью, обязательно с трагической и загадочной историей. То же самое можно сказать и о проработке второстепенных персонажей - все они появляются в новелле не просто так: в этом безумном спектакле каждому уготована своя чёткая роль с понятным целеполаганием и мотивацией.
Для меня “Глава о потерянном времени” стала чем-то вроде очень качественного DLC, если это вообще корректный термин в отношении визуальной новеллы. Я читал, что изначально должно было быть только три главы вопросов, а эта часть вышла немного незапланированной. Но это совершенно не означает, что она слеплена из остатков какой-то второстепенной и не особо влияющей на сюжет информации. Скорее даже наоборот: она точечно добавляет недостающих и достаточно важных фрагментов пазла в тех местах, где это необходимо. Да и без полноценной части о  ике было бы как-то совсем не правильно.
Posted 14 December, 2023. Last edited 13 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
13.6 hrs on record
Why have you forsaken me?
Это предпоследняя глава загадок, так что многочисленные чеховские ружья, которые сценарист обильно развесил в каждом закутке новеллы, совсем скоро начнут стрелять. С одной стороны мне очень интересно посмотреть на то, как этот увесистый клубок из мистики, противоречий и несостыковок развяжется в цельную сюжетную нить. С другой же стороны я немного переживаю, что разложив всё по полочкам и раскрыв все секреты, “Цикады” утратят свой магический и загадочный ореол, а большинство тайн окажутся заурядными и тривиальными. Впрочем, если опираться на пользовательские оценки следующих частей, то всё должно быть нормально.
В третий раз подряд прогонять телегу о том, что мне не шибко заходит первая половина в “Цикадах” я, пожалуй, не буду. Имхо, это чистой воды растягивание хронометража и фансервис, хотя и сделанный на порядок качественнее, чем во многих других представителях жанра. Не то чтобы я категорически против эпизодов с повседневностью, но я определённо за то чтоб сократить их минимум вдвое. Тем не менее, в комментариях я видел немалое количество людей, которые искренне кайфуют от всех этих клубных посиделок, кавайных фразочек и тому подобного, так что не буду устраивать срач и лучше просто перейду к следующему пункту.
Ещё до прочтения я слышал, что многие считают Tatarigoroshi едва ли не лучшей главой (по крайне мере в цикле вопросов), но лично мне хотелось бы пока вообще воздержался от каких-то промежуточных оценок. Для меня “Цикады” предстают предельно цельным произведением, которое бессмысленно оценивать по отдельным частям. Да, кому-то ближе и интереснее определенные моменты в новелле, но это всё равно что порознь оценивать каждую серию в сериале или же по отдельности оценивать начало и концовку фильма - странно, ведь одно без другого не работает. На данный момент я прочитал три главы и все они были для меня одинаково интересными, каждая по своему.
Tatarigoroshi показалась мне наименее хоррорной. Здесь уклон повествования скорее уходит в некие бытовые переживания, а вся “цикадщина” начинается ближе к финалу. На мой взгляд это в большей степени драма, нежели мистический детектив, который нам демонстрировался в двух предыдущих частях. Концовка как обычно переворачивает всё с ног на голову, а глава заканчивается с неожиданным масштабом, хотя все эти события и происходят как бы вне поля зрения главного героя.
Написано как всегда детально и сочно - с кучей раздумий, внутренних монологов и рефлексии. Диалоги тоже хорошие: вся эта словесная эквилибристика, когда застуканные друг другом убийцы ведут между собой диалог с помощью разных намеков и недомолвок - ну это очень круто.
Короче, “Глава о смертоносном проклятии” пройдена. Остался последний рывок и всё тайное станет явным.
Posted 26 November, 2023. Last edited 8 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
53 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
1
17.2 hrs on record (7.6 hrs at review time)
Всем тем, кто возмущается вопиющей неканоничностью более новых Хитманов, я бы хотел порекомендовать освежить свою память и сыграть в Codename 47. По их мнению, видите ли, в каком-нибудь Absolution Агента 47 сделали несерьёзным и излишне человечным, а до этого он якобы был бездушной машиной для убийств, что всем нравилось. Хорошо, что в первой номерной части Hitman проблем с каноном нет и лучший в мире наёмный убийца добрую часть игры бегает по джунглям, чтобы *наберите воздуха в грудь* вернуть золотую статуэтку племени местных аборигенов, после чего по просьбе вождя этого племени вызволить из плена контрабандистов его брата, а далее найти и убить дикую свинью, чтобы принести её в жертву ягуару, которого данное племя считает своим священным животным. Вы уже успели почувствовать в воздухе этот едва уловимый аромат каноничности в игре про легендарного киллера? А это содержание лишь одного из заданий. Собственно, может к чёрту такой канон, если уже в первой части разрабы успели натворить делов и сделали целый ряд откровенно глупых решений? Или вы согласны на то, чтобы в следующих частях были задачи подобного содержания? Сомневаюсь. Проблема в том, что для многих серия Hitman начинается с Blood Money и как раз таки ориентируясь на неё абсолютное большинство измеряет уровень каноничтости, забывая что до “Кровавых денег” вообще-то было ещё три Хитмана, в которых Агент 47 далеко не везде выглядел как элегантный убийца в классическом костюме.
Прошёл я Codename 47 на хорошую концовку и она мне, мягко говоря, понравилась. Не то чтобы она совсем уж никудышная, тут скорее дело в другом - она будто бы обрывается на полуслове. Представьте, что Властелин колец заканчивался бы ровно в ту секунду, когда Фродо бросает кольцо в жерло. То есть кольцо летит в пламя  оковой горы и через секунду титры. Примерно такие эмоции у меня вызывает конец первого Хитмана. Нет никакого эпилога, послесловия, вывода, хотя-бы загадочного взгляда в камеру от 47-го что-ли. Будто бы я победил дракона в Super Mario и на экране просто всплыла надпись “Игра окончена!”.
Как я уже сказал выше, в игре ещё нет классической хитмановской атмосферы, с которой позже будут ассоциировать всю серию. Некие зачатки наблюдаются, но имхо своё лицо Агент 47 обретёт уже в следующих частях. Сюжета как такового тоже нет. Он появляется практически в последнем задании и умещается в пару коротких предложений. Абсолютное большинство уровней скучны и не интересны. Миссии триад душноватые, но ещё более-менее играбельны, дальше же вообще начинается кромешный ад из колумбийских джунглей, где ты с дальностью прорисовки в 10 метров ходишь и балдеешь по этой туманной “красоте”. За всю игру более-менее адекватной мне показалась только миссия в отеле, ну и финальное задание, да и то лишь до того момента, пока на нас не выпустят “спойлер” и всё не превратится кривой шутер с необходимостью багоюза для дальнейшего прохождения.  еиграбельность уровней практически нулевая. Номинально, конечно же, она присутствует, но по сути заключается лишь в выборе а-ля “ликвидировать цель в следующий раз с помощью удавки или с помощью пистолета”.
Искусственный интелект в Codename 47 очень слабый. NPC довольно глупые и часто не замечают очевидных нарушений со стороны игрока, но в то же время могут сквозь текстуры увидеть убийство или “обнаружить” труп своего напарника, находясь при этом относительно него на другой части карты. Если главного героя застукивают рядом с трупом, то для него это не сулит никакими проблемами и последствиями, главное не показывать оружие. Если же вас в чём-то заподозрила охрана, то вы можете спокойно поменять свою форму на одежду такого же типа и вас при этом перестанут узнавать. Также присутствует характерная для первых Хитманов физика, когда при попадании пули во врага его тело неестественно отлетает на несколько метров в рандомную сторону. Короче, перечислять можно долго. Вообще, едва ли не каждая игровая механика здесь в той или иной степени не доведена до ума или же банально сломана.
Codename 47 объективно худшая во всей линейке Hitman. Я понимаю, что в момент выхода она была весьма неплоха, но проверку временем лично для меня данная часть всё же не прошла и сегодня воспринямается скорее как некая демоверсия. Мы все определенно благодарны ей за то, что она послужила фундаментом для такой прекрасной игровой серии, но в 2023 году, к сожалению, на этом её достоинства заканчиваются. В принципе, если вы прямо дикий фанат Hitman, то исключительно ради условной “ачивки” можете, конечно, пройти эту часть. Остальные же вполне могут скипнуть и начать уже с Silent Assassin, тем более что половину миссий из первой части в последствии ремейкнут в Contracts.
Posted 27 October, 2023. Last edited 3 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
16.1 hrs on record
Добро пожаловать в Хинамидзаву. Снова.
Изначально я твёрдо решил написать обзор о том, что первая часть мне понравилась гораздо больше, но в ходе некоторых размышлений я сам для себя понял, что это не совсем так. Как ни странно, эти две новеллы ощутимо различаются между собой, затрагивают совершенно разные темы и используют не всегда похожие способы для продвижения сюжетной истории.
В начале прохождения второй части “Цикад” у читателя, очевидно, уже есть какие-то ожидания от произведения и такого тотального шока от резкой смены жанра по ходу действа он, конечно же, уже не испытает Тем не менее, автор достаточно умело играет с этими самыми ожиданиями игрока и не даёт ему хоть на секунду почувствовать, что он всё контролирует и чётко знает что произойдет дальше. Только вы про себя подумаете, мол “ага, вот оно, началось, всё как в первой части”, невидимая рука сценариста возьмёт вас и поведет в прямо противоположную сторону.
Первые “Цикады” запомнились мне атмосферой перманетной неуютности и чувства постоянной слежки за тобой - главный герой не мог чувстовать себя безопасно даже в своей собственной комнате. Здесь же такого очень мало. Сюжет хоть и описывает практически аналогичные события, но в то же время делает акцент на других вещах, которые не были раскрыты в первой новелле.
Эта глава существенно расширяет вселенную "Цикад", время от времени скатываясь в настоящий культурно-исторический экскурс об истории Хинамидзавы и судьбах людей, которые населяли её в разные временные периоды. Детально раскрывают множество персонажей и их взаимодействие друг с другом. Впрочем, судя по общему количеству новелл, на данный момент я не знаю и десяти процентов финальных характеристик и моё мнение о многих героях со временем поменяется, причем не раз.
Повседневная часть мне как обычно не очень понравилась. Понятное дело, что она обязательно нужна для раскрытия персонажей и последующей эмоциональной привязки к ним, но я всё-таки как и раньше настаиваю на своем - затянуто и местами слишком кринжово. Но всё же её порой немного спасает вкропления в диалоги фактов о какой-нибудь японской культуре, истории средневековых казней и т.д. Да и шутки неплохие хоть и очень редко, но всё-таки встречаются, так что скипать эту часть я не стал.
Музыка - прекрасная, как и всегда. Правда в этот раз была одна композиция, которая несколько раз играла в особенно напряженных моментах. Вот она совершенно не встраивается в общую канву и походит на какую-то боевую тему из олдовых Final Fantasy.
На многочисленные вопросы ответов почти не дано, напротив - загадок стало в несколько раз больше. Ну и конечно в конце сценарист забрасывает жирнющий сюжетный крючок, как обычно заканчивая повествование на самом интересном месте. Круто, что сказать. Идём дальше.
Posted 1 September, 2023. Last edited 1 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.8 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Это мог бы быть обзор об олдовом ламповом градостроительном симуляторе в антураже Древнего  има, который многие запускают из чувства светлой ностальгии, но видимо не судьба, потому как версия игры в Steam просто-напросто сломана. Вообще я иногда удивляюсь насколько разрабы могут наплевать на своё детище. Игра выпущена почти 20 лет назад, но они так и не удосужились пофиксить самый распространенный баг в игре, который буквально ломает весь игровой процесс.
Впрочем, даже если не обращать внимание на баги, сама игра местами всё равно выглядит недоделанной. Некоторые механики работают не до конца правильно, некоторые не работают вовсе. Видно, что амбиций было много, но в итоге накидали всего понемногу, слепили из этого какое-то «чудовище Франкенштейна» и отпустили в свободное плаванье. Охотно верю, что в 2006 году в это можно было играть и получать удовольствие, но сейчас такое уже вряд ли возможно.
Если вы ищете интересный исторический градостроительный симулятор, то CivCity: Rome определённо не ваш выбор. Пусть это не самый популярный жанр, но даже в нём можно найти проекты гораздо интереснее, причем как в период двухтысячных, так и в более позднее время. Посоветовать игру могу разве что коллекционерам и каким-нибудь бумерам с синдромом утёнка. Остальным же предлагаю не тратить своё время и деньги на данный продукт, а также не спонсировать столь пофигистическое отношение со стороны разработчиков.
Posted 19 April, 2023. Last edited 20 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
19.5 hrs on record (19.5 hrs at review time)
Унесённые демонами
За прохождение "Цикад" меня буквально силой усадили со словами "Это классика, это знать надо". Ясное дело, что об этой франшизе я кое-что слышал ранее, но преимущественно всё это касалось самого начала сюжетной завязки.
Первая часть игры мне показалось невыносимо скучной. Всё понятно, это вступление, автор делает очерки персонажей и игрового мира в целом, игроку нужно ждать того самого поворотного момента, после которого начинается весь психодел... Но ведь это вступление идёт часов 5, не меньше! Я не знаю зачем разработчики сделали настолько большую подводку к основой части сюжета, потому как по хорошему её бы укоротить раза в два. Особенная нудятина начинается в моменты посещения главным героем школы, где тебя ждут скучные диалоги между детьми и, о ужас, ИГ Ы. Не знаю, может быть я один такой, но для это буквально было психологической пыткой. На протяжении пары часов описывать кто какую карту вытащил, кто какое желание загадал, кто кого в "салочках" догнал... Короче, с определенного момента я стал просто скипать эти игры и уже начал разочаровываться в новелле, но потом случился фестиваль "Ватанагаси". Сюжет буквально переворачивается с ног на голову и всё что присутствует в игре дальше - это очень круто, напряжённо, порой пугающе и очень захватывающе. Если в первой половине игры многие диалоги были невероятно кринжовыми, то после фестиваля я уже не пропускал ни одной реплики. Порой, конечно, перебор с самокопанием и "достоевщиной", но я такое люблю, так что для меня это скорее плюс.
Завершенного сюжета ясное дело нет и сами персонажи в разделе "бонусы" ломая четвертую стену объясняют, что это лишь пролог к большой и длинной истории.
В целом мне очень понравилось. Мозг как-то сам отбросил ту душную часть игры и запомнил лишь напряженный детективный триллер. Я уже купил все вышедшие части новеллы и планирую со временем их все прочесть. Не знаю, может быть дальше будет хуже (всё-таки новелл много и держать столько времени знак качества сложно), но пока всё круто.
Posted 22 March, 2023. Last edited 8 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
19.8 hrs on record (7.2 hrs at review time)
После прохождения игры впечатления остались неоднозначные. В принципе, почти всё понравилось, но сложилось некое ощущение, что разработчиков подгоняли с выпуском продукта. Игра получилась очень короткая, полное прохождение займет часов 5-6, то есть её буквально можно пробежать за один заход. Само повествование будто бы идёт на скорости x2, когда ты едва ли успеваешь следить за какими-то рандомами, которые то и дело набиваются тебе в напарники. В то же время разработчик пытается выдавить из тебя эмоции в моменты каких-нибудь расставаний или смертей персонажей, но они у тебя в принципе не могут появится, потому как ты этого героя на экране сумарно видел минут 10.
Саму вселенную "Метро" обсуждать не буду. Понятное дело, что порой происходящее на экране выглядит нелепо и возникают мысли о натягивании совы на глобус, но я в данном случае предпочёл относиться к всему этому снисходительно и порой закрывал глаза на некоторые ляпы и сюжетные недомолвки.
Игровые локации интересные, но опять же из-за быстрого повествования не всегда есть возможность побродить по ним и исследовать их в полной мере.
Порадовало звуковое сопровождение - стук сердца в особенно напряженных моментах, звон в ушах после взорвавшейся гранаты, звук смены фильтров на противогазе - всё звучит очень круто и естественно. Правда озвучка персонажей не зашла. Играл с русской локализацией - она мне показалась слегка кринжовой, с переигрываниями и не всегда удачно подобранными голосами.
Не знаю с чем связано то, что ГГ решили сделать немым. Местами выглядит довольно глупо, когда с ним все ведут длинные беседы, а Артём при этом не говорит ни слова.
Также не очень понравилось, что для выбивания хорошей концовки нужно потеть над какими-то откровенными глупостями, искать какие-то тайники, не пропустить ни одного НПС, абсолютно каждому помочь и всё вот это. Случайно не дал один патрон кому-то в начале игры - всё, ракеты полетели, про хорошую концовку можешь забыть. Также для хорошей концовки тебе нужно по минимуму убивать персонажей и стараться в основном оглушать их. Абсурднее всего, что шутер от первого лица наказывает тебя за то, что ты убиваешь врагов и заставляет пользоваться кривым стелсом. Понятное дело, что за всё это можно забить (что я и сделал), но сам факт того, что за стрельбу в шутере тебе дают плохую концовку мне кажется довольно глупым.
В итоге "Метро 2033" - типичный линейный коридорный шутер, который берёт своей мрачной атмосферой и колоритом родной постсовковой разрухи. У него определённо есть свои недостатки, но как не крути плюсов у него гораздо больше.
Posted 8 March, 2023. Last edited 8 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
0.6 hrs on record
Я вполне серьёзно хотел бы выдвинуть тезис о том, что на должности автора сценария данной новеллы был человек, не закончивший младшую школу. Я не верю, что это мог написать кто-то старше 10 лет. Диалоги настолько глупы и нелогичны, что их просто физически больно читать. Изначально я пытался выписывать «перлы» этого гиганта мысли, чтобы позже привести их примеры в этом обзоре, но вскоре понял, что таким образом мне придётся едва ли не переписать сюда половину текстовой составляющей игры. По поводу сюжета сказать что-нибудь затруднительно, потому как в повествовании вообще довольно сложно что-либо понять: нет никакой предыстории, описания персонажей, погружение в лор вселенной или чего-то подобного - игрока просто бросают в гущу событий.  исовка звёзд с неба не хватает, но без вырвиглазности. Дизайн персонажей лично мне показался скудноватым, будто бы делался на скорую руку в каком-нибудь аниме-конструкторе. А самое интересное то, что чем главнее роль персонажа в истории, тем беднее и невзрачнее у него внешний вид. Официального перевода на русский так и не сделали, а в неофициальном уйма смысловых и грамматических ошибок. Так что, если знания позволяют – играйте в английскую версию. От несуразных сюжетных поворотов это вас не спасёт, но хотя бы отсечёт опечатки из русской версии.
Итог: лучше почитайте фанфики тринадцатилетних школьниц на Фикбуке, нежели тратьте своё время на такой ширпотребный продукт.
Posted 3 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1.0 hrs on record
В годы выпуска этой игры весь тогдашний игрожур был завален статьями о едва ли не революционной и прорывной «Сибири» за авторством некого Бенуа Сокаля. Так случилось, что ознакомиться с «классикой» мне посчастливилось лишь спустя 20 лет, но ждало меня лишь одно разочарование…
Занудство, возведённое в абсолют. Все квесты в духе « ычаг я дам, камень я не дам». Дизайн уровней часто не логичный, местами приходится бегать из конца локации в начало по нескольку раз. И нет – это не третий «Ведьмак» или Red Dead Redemption 2, где по пути тебя бы ждали уйма случайных ситуаций, побочных квестов и интересных диалогов. Ты будешь просто разгуливать туда-сюда по стерильно чистому пространству, раз за разом переслушивая одни и те же фразы надоевших персонажей, ну и, конечно же, заниматься «пиксельхантингом». Сюжет, возможно, и оригинален, но интереса это ему не добавляет. Никакого финального твиста тоже не будет, как и какой-либо интриги на протяжении всей истории. Атмосферности я также не заметил, потому как весь созданный Сокалем мир трещит по швам от несуразности и абсурдности его же собственных законов.
Из хорошего можно отметить достойную для своего времени графику и полтора харизматичных персонажа.
Верю, что в начале нулевых в это можно было играть, но сейчас, пожалуй, оно того не стоит.
Posted 13 June, 2022. Last edited 13 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
0.4 hrs on record
Так как «Готика» является моей любимой игровой серией, я просто не мог остаться в стороне и проигнорировать клич разработчиков, которые призвали всех фанатов делиться своим мнением касаемо предложенного игрового тизера. Честно говоря, я уже и не надеялся на то, что когда-нибудь увижу новое творение в этой вселенной. Последние несколько частей данной линейки игр были просто кошмарными и большинство фанатов наоборот умоляли алчных издателей отвязаться от дорогой их сердцу серии, но вот появился небольшой лучик надежды если не на продолжение (хотя слухи ходят и о нём), то хотя бы на качественный ремейк.
Итак, я не буду структурировать всё на «плюсы» и «минусы», а просто в виде списка перечислю некоторые положительные и отрицательные моменты, которые мне наиболее запомнились:
1) Нужно больше мрачности. Игра показалась мне слишком уж яркой, что немного не соответствует общему сеттингу. Мне кажется, что разработчикам стоит хорошенько подумать над цветовой гаммой и фильтрами будущей игры, потому как это одна из главных составляющих общей атмосферы проекта.
2) Безымянный слишком много говорит. Я понимаю, что сейчас не 2001 год и немой герой смотрелся бы странно, но с такими темпами из протагониста может получиться герой вселенной Marvel, который ловко расправляется со злодеями и попутно отпускает колкости направо и налево.
3) Боёвка в целом отличная, но всё-же отчасти сыровата и требует некой доработки. Если добавят дополнительных фишек, приёмов, комбо и прочего, то получится просто потрясная боевая система.
4) Порадовали намеки на то, что в полной игре будет присутствовать расчленёнка. Всё-таки Готика является тёмным фэнтези и без жестокости здесь не обойтись.
5) Диалоговая система пока огорчает. Из предложенных вариантов не всегда понятно, что именно скажет герой после выбора определённой реплики, да и дизайн диалогового окна лично мне не понравился.
6) Нужно быть аккуратней с переосмыслением героев, а особенно ключевых сюжетных персонажей, потому как уже многим не понравился новый Диего с его чересчур манерными ужимками. Новых же героев в игру добавлять определённо нужно (все же это ремейк, а не ремастер), но самое главное обязательно сохранить старых.
7) Мне понравились эмоции от встречи с монстрами, которые игра старается выдавить у игрока. «Готика» никогда не была про тупой фарм мобов, поэтому это очень круто, если каждый монстр будет вызывать определённую сложность и вынуждать искать к нему индивидуальный подход во время боя.
8) Также порадовала трепетность разработчиков в отношении оригинала. Присутствуют старые локации, монстры, повсюду ползают мясные жуки… Все эти мелочи невероятно важны, поэтому я надеюсь что разработчики сохранят в финальной версии как можно больше вещей, за которые всё игровое сообщество когда-то и полюбила «Готику».
9) Ещё понравилась задумка с дневником. Надеюсь, что её оставят в игре и мы получим не стандартный дневник из любой другой RPG, а что-то вроде блокнота Макс из Life is Strange, где описываются события игры, некоторые её детали и мысли героя в лаконичном художественном стиле.

В целом разработчики должны быть довольны, потому как 75% положительных отзывов на ремейке такой игры как «Готика» - это настоящий успех. Лично я был уверен в том, что игру окропят известными субстанциями ещё в момент анонса самой идеи, но видать фанаты так истосковались по уже родной Долине рудников, что готовы идти навстречу и закрывать глаза на множественные недочёты тизера. Создателям будет крайне сложно делать новое воплощение культовой игры, но я очень надеюсь что у них всё получится. В любом случае лучше попытаться и облажаться, чем не попробовать вовсе.
Posted 30 June, 2020. Last edited 26 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries