Radiantreasure
Jaemo Yang
Seoul, Seoul-t'ukpyolsi, Korea, Republic of
NOT. A. MUNDANE. JOURNALIST. LIKE. ONE. JUST. YOU. WANT.

말은 별로 안 하지만, 지켜보  있습니다.
I'm not a talkative type, but always watching over you.
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This Guide is WORK IN PROGRESS! So far it covers the MAIN GAME, From the Ashes, Amorous Adventures, Band of Bastards and A Woman's Lot DLC + the Content that got patched in later (Hardcore & Tourney)! Feel free to write down in the comments if you think i
Review Showcase
9.5 Hours played
기본 으로 최근에 발매된 스위치판의 재이식입니다.

둘 다 XBOX360판 기반이 , 뼈대가 같다 보니 얼핏 보기엔  사  거 같은데...생각보다 단 이 먼  눈에 띄는 이식이 돼 버 네요.

- 게임이 해상도 720P(1280X720) 60프 임으로 실행되  그 이상의 해상도를  택  수 없습니다.

(24년 3월 28일 추가)업데이트로  체화면 시에 자동으로 현재 모니터 해상도에 맞추도록 처리가 되긴 했는데, 게임 자체의  더링 해상도가 올라가는 것이 아니라 단순 업스케일입니다. 사람들이 원하던 것은 아마 게임 3D 모델들의  해상도  더링일텐데, 아쉽습니다. 그래도 보더리스+화면비 외  터박스 처리로 화면 넘어감이나 늘어짐은 어느  도 해결했으니,  반의 성공  도?

스위치판에서는 문 가 안 됐지만 PC에 와서는 문 가 매우 커진 케이스. 프 임 60   은 이해하는데 해상도는 좀...어떻게...

- 새턴판의 처리지연이 여 히 미구현됐 , 다른 문 들이 해결되면서 게임이  반 으로 원본보다  르게 돌아갑니다. XBOX360판부터 있던 문 긴 한데 이식 하드웨어의 사양이 좋아지며    더 빨라지  있어서...;;;

- 키보드 기본 설 이 WASD로  후좌우 이동을 하도록 돼 있으며, 변경에  한이 있습니다. 방향키  호   가 꽤 있을텐데, 너무 쉽게 생각한 느낌. (24년 1월 방향키도 지 되도록 수 )

- 영상 재생에서 자잘하게 사운드나 영상 밀리는 문 가 있습니다. 지금은 패치로 해결됐는지 모르 네요.

그래도 스팀판만의 장 이 추가되긴 했습니다.

- 구 새턴 화면비로 돌아가는 클래식 모드 화면 옵션이 추가됐습니다. UI 설 과 화면 사이즈를 이용하면 새턴 비주얼을 그대로 구현하는 것도 가능.  들이 다 세로로 눌  있었다가 원래대로 돌아오니 속이 다 편하네요.

- 이카루가 체인(같은 색 3개 연속 퇴치만 만족한다면 체인이 계속 이어짐)이 모  모드에서 기본 설  가능하게 변경됐습니다. 오리지널 체인에 익숙하지 않은   라면 초반  응에 꽤 도움이   변화.

- 스팀덱에서 (상 한 영상 문 를  외하면) 매우 스무스하게 작동합니다. 해상도 문 도 얘는 뭔래 800P라(...) 크게 거슬리지 않는 편. 이 게 갖  놀기엔 매우 좋네요.

 반 으로 트   지금 상태를 생각해 보면 나와 준 게 감사한 이식판이긴 한데, 그래도 아무래도 아쉬운 면이 두드러지는 건 어쩔 수 없네요.

그 지만   같은 트   는 또 사니까 뭐...

PS) 스탭롤 Special Thanks에  설 인 실버건 스코어러 Ben Shinobi가 올라가 있습니다. 스위치판에는 없는데, 그래도 이것 것    의견을 듣긴 했나 보네요.
Review Showcase
*3줄요약 : 어 움, 의도 인 최  숙 자용 구성, 추가 패턴은 불필요하다 싶을  도의 해법 강요가 있음.

  이터널 본편은 추천하지만, DLC는 비추천하는데요.

왜 게임을 100시간 넘게 재밌게 해 놓 서는 DLC에  갑자기 비추천을 했는지 싶으실 겁니다. 사실, 현 시 에서 리뷰를 보  이 DLC를  까말까  민  분들 중에 추천을 받  만족  법한 분들은 없을 거라 보거 요. 그런 분들은 벌써 다들 사서 몇 번씩 깼을테니 말입니다.

그래서, 리뷰를 찾아본 후 플 이를  지  민  거라 생각하는  규   (주로 세일 때 사셨  )나 막 사 는 분들을 위한 소 을 약간 담은 리뷰를 써볼까 합니다. 그런 로 비추 때 다  무작  '이 DLC 후 '는 아닌 셈이라 보시면   듯 싶 요.

일단, 이 DLC는 진짜 어 습니다. 디 터 휴  마틴이 이미 몇 차례나 어 다  밝혔지만, 그럼에도 불구하  다시 이야기하는데…어 습니다.

 벨은 단 세 개 뿐이지만, 숙 자를 위한 DLC답게   배치부터 모조리 본편 두 배가 기본입니다. 게임을 안 해 본 사람이라도 악명은 한 번 쯤 들어봤을 법한 ‘머로더’가 둘 연속으로 튀어나오거나, 한 마리만 있어도    없는 ‘아크바일’ 같은 녀석이 둘 동시에 등장하 . (심지어  장 양쪽 끝에 한 놈씩 나와서, 동시에 죽이는 건 어지간한 숙 자가 아니라면 불가능합니다)

여기에  벨을 깰 때마다 추가로   종류가 하나씩 늘어 가며 새 변수가 생겨납니다.  규  은 각기 한 가지 씩 공략법이 있 , 해당 공략이 아닐 경우 파해는 사실상 불가능합니다.

터릿은 한 대 맞  나면 잽싸게 숨어 버 서 (어지간한 숙 자가 아니라면) 두 번 공격해야 처치되 , ‘블러드 메이커’는 머로더랑  반대로 공격  때에만 약 이 노출되 . 최악의 상대는 ‘영혼’인데, 특   에게 빙의하면 본편에서 통하던 공략 대부분이 사실상 무용지물이 돼 버립니다.  을 물리쳐도 영혼은 남아 다른  에게 빙의하  하니, 그  에 특  무기로 잡아야 합니다.

보스  역시 이런 패턴의 변종으로, 사실상 파해법을 필수로 활용하도록  도합니다. 중간 보스 은 터릿 패턴의 변형, 최종 보스는 영혼 공략의 변형이 . 이 에 공략을 모른 채 억지로 깼다면 결국 여기서 막히게 되는 셈입니다.

  배치나 패턴도  법 쓴웃음을 짓게   법한 상황이 종종 나오는데요. 급  때 찾게 되는 보급품 근처에  을 숨겨 놓거나, 시야나 공간  한을 걸어 압박한 상태로  을 잡도록 강요하는 구성은 양반처럼 보일 수준입니다.  에게 공속과 피해 보너스 주는 버프  템을 당장 못 부  곳에 놔두 는 머로더를 근처에 뿌  놓기도 하 . 기존의 패턴에 이미 익숙한   에게 다양한 새 상황을 던지   응하도록 하는 셈입니다.

이런 이 로 모  무기와 업그 이드를 처음부터 가지  시작하지만,  대 방심  수 없습니다. 본편에  한 마리만 나와도 위협 인  이 여러 마리 나오다 보니, 가장 위험한  부터 우 권을  해  르게 처리하지 않으면 사실상 죽을 수밖에 없도록 압박하는 때가 많 .

더군다나 ‘BFG’같은 위기 탈출 카드를 채울 곳이 극히  한되기 때문에, 힘들다  막 초반부터 써 버리면 나중 가서 나오는 더 강한   무리 앞에 무릎을 꿇게 됩니다. 본편 후반부에서 대활약한 ‘크루시블’ 같은 무기도 이   없기 때문에, 후회해도 늦습니다. 난이도를 내리거나 욕을 하며 리트라이를 반복하거나…하는 수밖에요.

이런 구성이다 보니 본편을 최  난이도로 완수했던 입장에서도 처음부터 비슷한 수준 도 은 많이 버거 습니다. 여기서부터 ‘ ’ 시리즈를 수십년간 즐겨 온 숙 자와 2016년 리부트 시 에 진입한   층의 평가가 극으로 갈리기 시작하 구나 싶었는데요.

시행착오를 거친 후 암기를 해야 하는 ‘플루 니아’ 같은 올드   모드에 익숙한   라면 오히  당시의 추억을 불러올 법한 반가울 구성이라 생각합니다. ‘이걸 어떻게 깨’ 하다가도 외우면 외울수록 뚜 하게 뽑히는 동 , 탄약관리 묘수를 연구하는 재미가 더해지거 요. 하지만 다양한 무기를 이용해  나게 때 부수는 2016년 버   으로 입문한   라면,   이터널의 이러한 변화는 좀 당혹스러울 수 있는 셈이 . 개발진의 의도가 명확함에도, 너무 세게 나가는 거 아닌가? 우 되긴 하는 부분입니다.

 야 두어군데에서 욕을 하긴 했어도 결국에는 ‘악몽’ 난이도로 클리어한 후 천천히 즐겨가며 원코인을 도 하는 입장에 서긴 했습니다만, 차후 DLC에서 이보다 세게 나온다면 그 때도 즐길 수 있을지는 조금 의문이네요. 차후에는 골수     와  규   가 같이 만족  수 있는  도의  형을 갖춰 나왔으면 하는 바람이 많습니다. 끝.

PS) 큰 문 는 아니지만, 음악 활용도 좀 아쉽습니다. 중간보스  에서 나오는 ‘Trails of Mailgog’ 같은 트랙은 트 일러 영상에서는 호평받았지만,  작 게임에서는 음악을 즐길 새도 없이 순식간에 지나가 버립니다. 내 플 이에 맞춰 음악 재생이 변경되는   음악 시스템의 특성상 ‘내가 잘   때’ 나오는 트랙들이 보통  나  멋진데, 못 하면 이 부분 음악을 못 듣  잘 하면 너무 금세 끝나 버 서 (…) 생각보다 좋은 음악 구간을 듣기가 힘들더군요.

긴 시간 동안 다양한 도 을 거치는 ‘UAC 아틀란티카’나 ‘피의 늪’ 쪽 트랙들은 좋은 부분도 나쁜 부분도 한 번씩은 다 들어 봤던 기억이 나는 걸 생각해 보면 좀 미묘하네요. DLC2에서는 다 들어볼 수 있도록 플 이 흐름이 좀 더 개 되길 다시 한 번  대합니다.
Salien Stats
Level Reached
7
Bosses Fought
0

Experience Earned
75,115
Awards Showcase
x2
x1
x1
x1
5
Awards Received
2
Awards Given
Workshop Showcase
To celebrate the opening of the Steam Workshop for Skyrim, Valve and Bethesda have teamed up to bring you the Portal 2 Space Core mod, which will let the aggressively space-centric little robot tag along on your adventures in Tamriel. Also, since Skyrim wa
Comments
Radiantreasure 6 Oct, 2014 @ 2:30am 
 거 드릴  수 버그 있던 시 에 땄어요. 'ㅡ';; 패치됐으면 A+ 도 과 에서 시간 더 썼을 듯...
Counter_Attack 6 Oct, 2014 @ 12:21am 
핫라인마이 미 도 과   부 완료하시다니 ㄷㄷ 대단하시네요.