5
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Sciezelin

Showing 1-5 of 5 entries
No one has rated this review as helpful yet
231.6 hrs on record (199.2 hrs at review time)
La qualité que l'on attendrait d'un jeu en 2023
Posted 28 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
96.8 hrs on record (85.8 hrs at review time)
L'un des meilleurs jeux engagés politiquement auquel j'ai pu jouer. L'histoire est plus profonde que ce qu'elle en   l'air, et bien que se déroulant au XXIV siècle, elle soulève les dérives et les problèmes du néolibéralisme tout en montrant les conséquences de l'inaction climatique et de la dérégulation du travail. Elle critique la place des multinationale dans la société et leur pouvoir d'influence néfaste dans la sphère politique. Le tout avec une petite dose de trans-humanisme.

Le jeu montre aussi un pan caché de notre société mondialisée qui est celui du démantèlement et du recyclage des navires parcourant nos océans. Ces merveilles d’ingénierie sont découpées et désossées par des ouvriers précaires payés une misère et dans des conditions de travail dangereuses et sans protections pour leur santé et avenir. Ils sont les victimes invisibles de la mondialisation   outrance et du néolibéralisme.

Et malgré la dureté des thèmes abordés, le jeu reste cool   jouer. Le découpage en petites sessions de 15 min permet d'adapter son temps de jeu de manière intelligente, si bien que l'on prévoit   l'avance combien on va jouer, le temps d'un vaisseau, ou d'une petite session détente. Il y'a un réel sentiment de satisfaction   ferrailler un vaisseau dans son entièreté en respectant le recyclage des composants et sans avoir déclencher d'accident (arrivant plus vite que l'on ne le pense). Le jeu manie la satisfaction du travail bien fait mais sans se confondre dans la simulation décérébrée d'un travail dangereux et pas reconnu. Bien que ça ait l'air cool   jouer, on n'envie pas la situation des ferrailleurs. Cela fait plaisir qu'un jeu de simulation fasse autant de parallèle avec le monde réel et pas juste "simuler" une activité.

Et puis la musique quoi, LA MUSIQUE.

Sciezelin, terminé.
Posted 18 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
17.1 hrs on record (11.6 hrs at review time)
Sable me faisait de l'œil depuis longtemps. Son esthétique et sa jouabilité s'écartaient des carcans habituels que nous servent la plupart des titres des jeux SF de ces dernières années. La direction artistique est très, mais alors très, inspirés de l'esthétique de Jean Giraud et des univers développés dans Métal Hurlant, des couleurs   plat qui mélangent la simplicité des traits et la complexité des éléments crées. C'est simple, on voyage dans une bande dessinée.

J'ai attendu la version française pour découvrir le titre, et de prime abord, Zelda Breath of the Wild est passé par l . Le monde ouvert est grand, l'impression de voyager est réelle en plus d'être agréable. Les voyages rapides existent mais sont dispensables. Il est possible d'aller partout tant qu'un chemin praticable et votre endurance le permet. C'est reposant et distrayant, on aimerai prendre la place de Sable pour explorer soit même sa planète en chevauchant son aérocycle, excellent engin   la croisée entre un speeder de Star-Wars le Moeve de Nausicaä de la Vallée du Vent. le design sonore et la musique sont eux aussi excellent renforçant ce sentiment d'inconnu.

Seule ombre au tableau, un manque d'optimisation. Bien que ma machine soit récente et de bonne facture, le jeu subit des ralentissement lorsque beaucoup d'éléments se retrouvent dans l'entourage immédiat de Sable, si bien que le son qui leur est associés saute et craque. Et cela arrive assez souvent selon les lieux que vous explorez. Aussi il arrive que le jeu se bloque lorsque vous ouvrez une boîte de dialogue avec un PNJ, dans ce cas, la seule option est ALT-F4. Et bien que le jeu sauvegarde régulièrement, cela est frustrant lorsque vous être en pleine exploration.

En bref, je recommande !
Posted 3 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
18.1 hrs on record (6.1 hrs at review time)
J'ai trouvé ce jeux au hasard des recherches steam, étant lassé des gros jeux je cherchais   être happé par une histoire sans pour autant passer des dizaines d'heures de farm et d'ubisoftage dans un univers déj  vu. Je sortais récemment de Return of Obra Dinn qui m'avait laissé un certain sentiment d'accomplissement ainsi que l'insatiable besoin de me creuser les méninges sur fond d'enquêtes et d'énigmes.

Ce jeu est   aborder sous la forme d'un feuilleton, d'une situation qui paraît absurde, on navigue de personnages en personnages et de lieux en lieux pour découvrir de nouveaux indices. Classique dans la forme, un chouïa redondant lorsqu'il s'agit d'avoir l'avis de chaque personne sur chaque indice ou suspect, mais toujours divertissant, d'autant que quasiment tout est potentiellement un indice.

Le jeu   pour lui un excellent doublage qui, certes anglophone, parvint   faire vivre ses personnages et leur donner une personnalité propre, appuyée par des thèmes musicaux. La DA est excellente et magnifique. L'histoire est passionnante, d'autant qu'  force de trouver des indices, les théories formées se brisent car contredite par autre chose, et que tous ont de bonne raisons d'être coupable.

Cependant, la durée du jeu reste assez courte, je l'ai terminé en 6h et encore, le cliquais partout pour entendre les deux héros ajouter leur grain de sel, je reste sur ma faim, d'autant que le premier que les deux premiers chapitres s'accaparent les 3/4 du jeu, ne laissant pas grand chose pour les quatre restant, qui pour ma part accélère le dénouement alors que j'aurais préféré continuer   galérer. Aussi, la suspension d'incrédulité est parfois brisé au début, lorsque l'on ne sait pas où aller, et que les protagonistes discutent de personnages que le joueur.se n'a pas encore découvert car il n'y a pas d'ordre précis pour visiter les lieux. Le jeu nous tiens trop la main   mon goût concernant les instants réflexion et les énigmes, qui d'ailleurs nous vous causerons aucun mal de crâne,   l'inverse de Return of Obra Dinn où l'on peut complètement échouer dans sa réflexion sans que l'on sache pourquoi.

Néanmoins, j'ai passé un très agréable moment en me laissant porter par l'histoire, les personnage, et l'ambiance intrigante que dégage Tangle Twer. En espérant qu'une suite est prévue
Posted 26 December, 2019. Last edited 26 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
2 people found this review funny
29.6 hrs on record (24.8 hrs at review time)
Ce jeu mêle exploration spatiale, gestion d'un vaisseau et de son équipage, et l'urgence des imprévus. C'est un survival profond et difficile. Rien que dans le mode découverte j'ai eu du mal   dépasser le premier amas de systèmes peut-être   cause de ma trop grande curiosité   aller explorer différentes planètes. J'ai perdu mes équipages sur des erreurs basiques, manque de carburants, bloquer dans un système sans possibilité de faire un saut, rencontre aléatoire fatale, pas le bon objet dans la soute. Comme pour le célèbre Fasten Than Light (FTL), vous ne pouvez revenir en arrière après votre mort, enfin, vous pouvez rembobiner seulement au moment de votre arrivé dans un système. Vous devez perdre pour apprendre de vos erreurs et recommencer en tenter de les éviter et de mieux gérer les impodérables.

Ce jeu est basé sur l'apprentissage de nos erreurs, la première rencontre peut s'avéré sympathique au premier abord alors qu'il s'agit d'une véritable peste. L'univers possède sa géopolitique et être alliés avec une race vous confère amis et ennemis. Les communications avec les aliens sont   choisir avec réflexion, vous ne pouvez spammer les conversations sous peine parfois de nuire vos relations avec celles-ci. Les rencontre aléatoire sont aussi nuisibles qu'utile et il faut connaître les races et leurs différentes classes afin de sélectionner lesquelles   éviter   tout prix, même si les imposérables vous retrouvent toujours.

La gestion des vaisseau (Vaisseau mère + explorer) est assez hasardeuse puisqu'elle obéit aux lois de Murphy : le système dont vous avez besoin est forcément celui en panne. Les pannes arrivent assez fréquement et les réparer s'avèrent êtres difficiles puisque les station ne sont pas courantes ou ne propose pas les services adéquats. Bien souvent, c'est au petit bonheur la chance que cela se joue. J'aime beaucoup de le principe que les pannes de système sont cumulatives, qu'un composant deviennent de moins en moins utile sans que l'on puisse faire quelque chose, je ressens souvent le sentiment de fatalisme face aux évènements et que de toute manière il fuadra faire avec. C'est une part agréable de la simulation.

La gestion de l'équipage est tout aussi intéressente d'une part par la composition de celui-ci, il est clair que chaque personnage   ses points forts et qu'  un certain moment ses aptitudes sur le terrain sont utiles par exemple le biologiste lorsque de nouvelles plantes sont découvertes ou bien les astronautes lorsqu'il s'agit d'explorer un vaisseau abandonné. Leurs atouts sont notamment importants lorsqu'il faudra utiliser un objet ou intéragir avec un alien où même si certain membres ont une action disponible, il peut s'avérer que celle-ci ne soit pas utile et ne fasse que gaspiller l'objet. L'état des membre d'équipage se dégrade selon nos erreurs ou bien si l'on décide de jouer avec le feu, néanmoins je reprocherais qu'il n'y a pas de période de convalescence, il y a un décompte de jours par le biais d'un journal de bord et les blessures légères comme les contusions, les brûlures légères, les griffures nécessitent forcément un kit de soins ou une pommades   appliquée.

Je recommande ce jeu si vous aimez galérer   atteindre un objectif, ce jeu est punitif mais réserve des surprises car le chemin n'est pas tracé. Il me détend, et il est possible d'attraper le Sida de l'espace.
Posted 3 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries