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2,222.1 hrs on record (1,340.9 hrs at review time)
什么游戏,战雷?点个踩。
Posted 21 May, 2023.
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50 people found this review funny
5
3
4.6 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Early Access Review
我是一个驻扎在塔诺亚岛的Viper特种兵,帮助所罗门群岛人民对抗美帝和澳匪,有一天我乘坐的西安运输机被敌人击落了,一阵天旋地转之后,我睁开眼睛发现自己竟在一辆 簸的卡车上,旁边一人用俄语口音对我说:“嘿, , 终于醒了。” 我居然魂穿到了冷战时期的一个苏联士兵身上!我本想凭借着我高超的军事 养和对未来的知识在异世界大展拳脚,但现实却浇了我一盆冷水,我被部署到的战场是一个位于北大西洋上的偏僻海岛,没有什么钢铁洪流,也没有什么空中支援,甚至连重武器和火炮都没有,部队中口径最大的曲射火力是掷弹兵手里的GP-25,当量最大的爆炸物是我背着的RPG-7V1,射程最远的武器是班里那把当宝贝供着的SVD,唯一的医疗物资是裤裆里的绷带,轮子最多的是我来时坐着的那辆总也打不着火的乌拉尔卡车,装甲最厚的是卡车上硬得硌屁股的车座。比起这连阿富汗游击队都不如的装备,更令我绝望的是我的队友,这群动作僵硬的家伙不知犯了什么病,最喜欢做的事情是用手四处乱戳,我忍得了他们用手戳我的脑袋,但实在看不下他们用手互相戳屁眼子。每当某个口齿不清的长官在 线电台里下达了含糊的指令后,这群变态就会像春游时的小学生一 叽叽喳喳地聚集在班长旁边,班长举着 比自己年纪还大的地图,瞪着一双牛眼四处乱瞥寻找参照物,再拿着一只指北针像陀螺一 原地自转 圈,之后举起那只刚戳过屁眼子的手向某个方向一指(有时还会戳到某个不幸的人的脸),一行人便蹦蹦跳跳地出发 —— 通常是错误的方向,莫非这些人在新兵营里没学过如何看地图,难道说苏联兵足朝西,开战后只要向着太阳落山的方向进攻就行了?在我 正了班长 次错误后,他不好意思地说以前他们打仗时目 位置是有屏幕 志的,那是什么苏维埃黑科技?所幸我们的敌人实力也不强,那群北约士兵同 缺乏重武器和装甲部队,而且训练糟糕、缺乏战术 养,反倒是当地人组织的游击队士气高昂、意志坚定,每次战斗都是死战到底。苏军费拉不 ,此岛也不宜久留, 此我决定偷偷溜回中国,用我的未来知识去改变世界,现在一切环节都已安排妥当,只是差了用来贿赂长官的100元人民币,只求有好汉资助,待到他年我击灭美帝,各国高官位置任 挑选,我不知道什么ARMA Reforger,也不知道什么Arma3.5。




咳,玩完后第一感觉是从军+吃鸡,尤其那物品 UI, 说是外包给蓝洞我都信。游戏的完成度极其糟糕,游戏模式只有Conflict和作为官方Mod发布的 山为王模式,并且都是联机PVP模式,没有单人或PVE场景,游戏里的单位只有最基础的 种步兵和 辆摩托化载具,没有重装甲和飞机,也没有火炮,真就拿着冷战时代武器打拿 仑时代散兵战,能搬上Early Access的游戏起 也是Beta测试阶段了,而Arma3.5感觉连Alpha都不到,像是把引擎演示Demo简单打包一下便拿来卖100元,比较有价值的大概是那个编辑器,这是学暴雪卖编辑器送游戏啊,对Modder来说花100元提前看一眼Arma4的编辑器不亏,但对普通玩家来说花一笔能买打折3A或精品独游的钱去当付费测试员就很冤了,起 把价  一半才勉强算合理,或者干脆游戏免费、编辑器收费,反正以Arma3.5的完成度也不会对Arma3的地位产生什么威胁。

从OFP1祖 下来的滚轮菜单没了,想进行什么操作必须把镜头对准目 点,比如在车上想换座位必须要在第一人称下看着座椅,然后选择换座,估计今后做不到一人 缝切换驾驶员和炮手来单人开坦克了(悲)。一并消失的还有班组指挥,从OFP1祖 下来的指挥系统 了,直接倒退到打仗全 吼,闭麦玩家 人权?可实际上游戏还是有一套隐藏的指令系统,如果在Game Master模式中附体AI士兵的话,能看到其他AI之间的指令和报点,相当于是游戏为了体现“硬 ”,故意把指挥系统对玩家屏蔽了。

说到硬 ,这一作明显向拟真方向迈了一大步,弹药指示器被 了一刀,原本的弹匣内子弹精确数量变成了一个含糊的图 ,其实对步兵来说,这一设计比ACE mod和塔克夫那种完全隐藏子弹数量要合理,空弹匣和满弹匣的重量差异还是挺明显的,熟练的射手对惯用武器能 重量来大致判断出还剩多少子弹,不过车载武器和固定式武器还能判断出剩余弹药就只能说是对游戏性的妥协了;游戏内的载具在启动时需要先打火,在启动卡车时感觉尤为明显,隔壁从军都是钻进车子一脚油门就能走,Arma3.5的这个改动也是颇为大胆,不知道今后做出坦克和飞机后会是什么 ,想启动先得预热 分钟?医疗系统却还是老 子,一卷绷带解千愁,强烈建议把ACE mod最有趣的医疗系统抄过来,或者再激进一点,直接把ACE mod招安了整合进游戏本体吧。

关于操作手感,从评论区看玩家们对新作的操作评价呈两极分化,正面评价一般是手感向现代FPS 拢,从Arma1时代祖 来的跨 终于进化成了一键翻越各种障碍(感觉,不如吃鸡动作流畅(大雾)),键位大量整合优化(很大程度上是托主机的福),能用手指向某个方向来报点(Arma3的Shift+T不也能报点吗),动作流畅了;而负面评价则一般是键位改动大老玩家不 惯(遥想Arma1刚出的时候各种敌前跨 ),键位简化太多了,战术动作少了,动作变僵硬了。为什么对动作会有两种相反的评价?我的个人感受是:操作反馈变流畅了,动画/动作变僵硬了。游戏角色对玩家操作的反应感觉比前 作更 流畅,然而动作却少了很多过渡,有一种小游戏的廉价感。移除的战术动作主要是站立时的侧身探出和匍匐时的横卧和侧躺,这 个动作被移除还是挺遗憾的, 为倾斜身体有时候并不能完全取代侧身,横卧更是卡点神器,这 个动作被移除估计真是 为手柄键位排不开了,所以忍痛割掉,估计今后PC上会有Mod 回来。说到键位,就不得不喷一下PC上的键位设计,PC移除了  上的侧键放大和缩小视角,而且还不允许更改  键位,然后Tab键改成了物品 …来来来, 说说外包给了蓝洞多少活,那该按什么键来查看计分板呢?按P。原本3代的物品 键I键变成啥了?检 视 枪 械 皮 肤。nxp,但凡少玩两天CSGO也不至于做出这么骚的设计。此外本作将调整姿态高度的方式由3代的Ctrl+W/S改成了塔克夫式的Ctrl+滚轮,但是移除了 种比较骚的姿势,比如上文提到的侧躺,以及坐姿屈身,然后切换移动速度也改成了塔克夫式的滚轮调整,有人挺喜欢这个设计,但我觉得太麻烦了,诚然3代的切换移动速度有些繁琐(双击C和Ctrl+C),但实际上多数情况下(除去Shift键疾跑以外)玩家只需要3种移动速度:压枪慢跑、举枪快步、举枪静步,即使是在隔壁塔克夫里,多数玩家在战斗时也只有最低速度压脚步和最高速度突脸两种移动速度,频繁地猛转滚轮 —— 特别是对  滚轮行程短的玩家来说,还不如按键来得方便,有人说能切换移动速度有便于CQB,但我要说只有穷屌PMC才会静步肉身探点,军队在打巷战时有手雷这个王炸,BI与其费劲弄CQB优化,不如把手雷投掷做好了, 个虚拟抛物线不丢人,现实里人能把握投掷力度,游戏里既然控制不了力度就不如 个指示线,算是对 法完全拟真的弥补, 看ACE mod都有手雷抛物线呢。

目前仅有的游戏模式除了 山为王和让玩家自娱自乐的Game Master以外,就只有Conflict了,Conflict其实就是个高度阉割的CTI模式,如果说Dota撑起了半个魔兽的话,那CTI算是撑起半个OFP1了,两支军队争夺一整座岛屿,双方开局各有一辆基地车,用基地车建 基地建筑后训练AI部队和建 载具,然后带着部队去进攻由中立游击队把守的城镇,直到最后摧毁敌方基地车…好像Conflict少了什么?对,少了AI兵,游戏中只有基地附近会刷 个AI兵作为人肉拌线来吸引进攻者的火力,玩家是没有AI手下的,没了AI兵助阵,攻城略地和防守据点全 玩家来完成,如果说前者还能凭借玩家人多势众人海淹死对方的话,那后者是真的指望不上玩家,谁会想在前线打得火热时在后方挂机呢。BI并非不会做CTI模式,Arma1和Arma2的官方CTI模式Warfare做的就很好,那为什么到这代就翻车了呢,要回答这个问题,先得看看撑起半个Arma的游戏模式是什么,没错,正是生活模式正是从Arma1火起来的Evolution模式(以及它的各种改名换皮衍生品),玩家在基地指挥官那里领取任务,进攻由敌对AI防守的据点,通过完成任务来升级并获得更好的装备和支援…原来BI这个大聪明想着把OFP时代最火的CTI和Arma时代最火的Evolution合在一起做成一个模式啊,我信 个鬼,这波啊是1+1<1,什么BI不等式。游戏中貌似还有个彩蛋,在教程任务里的移动基地车附近有一台M113的残骸,而OFP1的CTI的移动基地车恰好就使用M113的模型,假如BI搞这个彩蛋的意思是要超越旧CTI的话…那以目前Conflict的表现,BI真是言过其实了。

此外还要吐槽一下本作的AI,本作AI的智商是直线下降,但作弊程度却达到了新的高度,我在200米外拿着狙瞄准背对我的放松状态AI,然后看他转过身子直接抬手给了我一枪,天眼不是这 用的啊,但是AI的战术 养却是直线下降,3代里AI接敌时是离掩体近的直接跑进掩体,离掩体远的先卧倒还击再伺机爬进掩体,Arma3.5里的AI接战时一半人原地站桩射击,另一半人直接前进猪突,难得有一次看到有个AI进房子了,我还挺欣慰,结果进去一看发现他卡在柜子里了,难怪BI不让AI找掩体……

最后说结论,对普通玩家来说,本作不值得买,想玩冷战题材的话买个3代的Bug动员全球动员DLC都比3.5 谱,想玩CTI的话可以玩2代,或者玩OFP1(现在叫Arma: Cold War Assault)的原汁原味CTI。Modder想尝鲜试试新引擎可以买一个,花100元买个准现代引擎的开发套件不亏嘛。

优点:
  • 更好的画面
  • 现代化的UI和操作
  • 原生中文
  • 更好的手柄支持
  • 买编辑器 游戏

缺点:
  • (相对于“游戏”品质)太贵
  • 内容太少
  • 退步的AI
  • 没有时间 速
  • 动作僵硬
  • 字库缺失□□
  • 大小Bug 数,崩溃太多
  • 多人游戏大厅卡,服务器易掉线
  • 为适应手柄而牺牲PC上的操作性和游戏性
Posted 10 June, 2022. Last edited 10 June, 2022.
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1,071.9 hrs on record (583.8 hrs at review time)
早安,打工人.
Posted 1 December, 2020.
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21.1 hrs on record (9.2 hrs at review time)
Early Access Review
jb游戏不是界面卡死就是崩溃,重启游戏后拆一半的船还不保留,小船 所谓,大船拆一半刚把外壳拆掉准备拆里面值钱的部件时直接崩溃给我看,瞬间血本 归
Posted 11 July, 2020.
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5.1 hrs on record (2.4 hrs at review time)
守奇观守到还剩20年的时候弹出了,我van ni ma?
Posted 28 November, 2019.
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4.6 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Early Access Review
这首秘密集结献给在座的越共♪

说好了是苗爷送头小游戏,怎么买回来一看是大富翁?

完成度跟老版相比实在是惨,只有4个角色2 地图,多人游戏和剧情模式还玩不了,中文配音轻微棒读,. 不过游戏性还行,看以后的更新了.

另外爱亚利亚危机什么时候重制啊,black album风r18g图GKD
Posted 11 November, 2019.
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0.2 hrs on record (0.2 hrs at review time)
We need Chinese ... and English. ლ(・ิω・ิლ)
Posted 5 January, 2018.
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1.8 hrs on record
We need Chinese ... and English. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Posted 17 November, 2017.
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101.0 hrs on record (1.4 hrs at review time)
简单地玩了一下,什么画面风 之类已经说烂的就不提了,大头娃娃似的领袖和手绘风 的地图白菜萝卜各有所爱.
新的政令系统挺 吹丝挺,相比5代开政策 而言,灵活性更大, 为 可以在解锁新政令时或者通过氪金调整已有的政令,更能打 出适合自己玩法的政策组合;此外还有建筑区啊支援单位啊什么的,相对于前 代文明而言确实是很大的革新.
不过也有一些问题,目前感觉最大的是ZOC变了,原来是贴着敌对单位一环走要消耗全部移动力,现在好像是走进ZOC要多花一点移动力,结果蛮子就在眼前却打不上去,也许是我姿势有问题 (大雾) 还有就是拖屏移动感觉较前两代相比谜之别扭,特别是想向上拖屏时  必须放在上边 的边缘而不能是屏幕的边缘,这么明显的问题Firaxis测试时没有发现,难道他们只用  中键移屏?
目前的感觉是6代像是地球版的逼痒地球,一些逼痒地球的痕迹略严重,现在先等DLC和资料片吧,如果是6代有哪里最好,那就是又激起了我玩5代的欲望 (滑稽) 不说了我先开一盘5代神级快速盘古陆跟主任 二大汗沙卡同♂台♂竞♂技去.创意工坊上的紫妈国特好用,爆铺流的紫妈能够现代步兵战高达
Posted 20 October, 2016.
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26.3 hrs on record
开始我一直不明白为什么按E才能进入游戏.
后来当一架太空船 入我的眼帘时,我才明白:
按E,方可赛艇!
-------------禁忌的分割线-------------
12号的晚上,小伙伴们盼星星盼月亮地等着0点 人深空解锁,群里有人吐槽"这一刻我们都成了麦克雷",随着桌面上的时钟跳到00:00,我低吟一声"午时已到",重启了Steam,然而依然没有下载选项,跳到商店页一看,"将在大约less than one hour后解锁"?算了反正已经等了 年了,不在乎这一个小时.我看了一会Metacritic上主机玩家们对 人深空的评价,1点很快就到了,我随手挂上4发大建,4个1:25:00, 看来今天的运气现在就用光了,我重开了Steam,这一次终于有下载了.
我忘了游戏下载也需要时间这个问题,以现在3A级游戏的容量, 十个G的东西起 要下个一两天,在郁闷中我点开了下载,Steam告诉我需要下载2600MB的东西.
等等,2.6G?
这游戏确实只有2.6G, 看隔壁塞欧弟和太太掉下来 十G的东西都只局限于地球或某个鸟不拉屎的外行星球上那么巴掌大的一小片空间,而 人深空用2.6G就能囊括整个宇宙,简直把它们完爆到妈都不认识了!我感动得泪流满面,我不知道什么不到1G的SpaceEngine,更不知道不到300MB的Pioneer.
家里水管虽小,但下2.6G的东西已足以,我上B站二周目了一遍秘封活动记录,然后用小号在下面评论区钓了个鱼"这 动画吃枣药丸",游戏已经下好了,我感受到了 人深空的召唤,我来了!
进入游戏,启动果然很快,制作商的Logo过后是一片耀眼的群星,想必那一个个 签就是星系的名字吧,宇宙虽大,但与人类的野心相比仍太小,如果我不早点探 个星系,想必整个本星系群都要被中国人和挂机软件 满了吧,到时候看着满银河的"dajiba666"、"baoweinanhai"、"lajiyouxi"这 的国人风 星系名或"pan.baidu.1c0xr8Hy"、"h0yx"、"SSTM"这 Bot自动生成的星球名字,岂不恶心?群星很快就消失了,取而代之的是一个纯白的界面,上面只有一行字"初始化",嗯我明白,游戏总得预处理一些数据.我用手机上Q,群里管理员说他卡在了初始化界面二十分钟了,我笑他那是什么 机器,然后我被口球了,我收了刚才的建 ,高雄、爱宕、中二病的摩耶和一脸想做的小婊子鸟海, 真是一家人整整齐齐,我把她们全打包喂提尔比茨了,又收了一波远征后再看屏幕,依然是白的刺眼的屏幕和一行黑字"初始化",以及下面一个写着E的小圆圈,这游戏怎么载入这么久?我看到一个人提到进游戏要按E,我就笑了,劳资打了这么多年游戏日系美系欧系俄系甚至东南亚系游戏都玩过,见过按ESC按Z按回车按空 进游戏的,还真没听说过按E进游戏的,带着一脸的不屑,我按了一下E键,心里想着这要有用的话我直播吃--
写着E的小圆圈多了一道黑边.
我哭了,这个"初始化"不是初始化游戏的,而是"初始化"我的智商的,我怎么就没想到那个E是要我按E键?我泪流满面地按住了E键进入了游戏,我满怀激动的心情憧憬着我在异星球上的生活,脑中浮现出一幕幕宣 片中的世外桃源,然而 入我眼帘的是一个冰雪的世界,  的雪地与淡绿色的天空在远处混为一体,HUD上-41°C提醒着我,这不是生机盎然的山中秘境,而是一个接近生命边缘的死亡世界,是的,探索、看画那是次要的,生存才是我们这些出生在恶劣地形的非洲玩家需要在意的事情.
右下边的游戏提示提醒着我要先修好飞船离开这个鬼地方,说起来我还没有给这个星球取名字呢,我调出了主菜单,选择为星系改名并上 ,我做了一件我期盼了 个月的事,打开输入法,输入"huanxiangxiang"
然而什么都没有发生,好吧看来不支持中文输入,于是我只好退而求其次,敲入了"Gensokyo",这也好,让老外也能看得懂,这个冰雪交 的死亡世界与大多数人眼中的幻想乡不太一 ,不过倒也挺符合东方 限螺旋中3013年的那个永远处于 冬天的幻想乡.
想修船没有资源怎么能行,我掏出了手中的多用途工具枪,找到了一块石头,HUD告诉我这个石头蕴含着丰富的铁,我将工具枪对准了那个石头,扣下了扳机,一束绿莹莹的光线喷涌而出,虽然这一幕我早已在偷跑视频中看了一遍遍了,但我还是为了配合这不可思议的景象,故意装出了吃惊的表情.从隔壁铁拳史蒂夫用手拍木头拍石头拍黑曜石,到屎大棒用物质操纵枪拆得多少土著家 人亡,修理地球变得原来越简单!毛主席他老人家说过与天斗与地斗不如与人斗,那是 为他没见过这工具枪,如果他知道修理地球也是一件如此简单有趣的事情的话,估计他当年也就--
突然我的角色虎躯一震,拿着工具枪的那只手像触了电似的伸了回来,上一次我见到类似的一幕,还是我最后一次玩Halo:CE时在追杀对方的夺旗手,将他打到大概还剩最后一点血时突然像癫痫发作一 捧着冒着蓝焰的电浆步枪双手发颤;是我玩WH40K桌面战棋时一回合有6个勇敢的帝国卫队战士 为机械神教粗制滥 的电浆枪过热炸膛而殉国...没错,这就是科幻游戏中臭名昭著的过热!人类31世纪的智慧结晶,居然在零下41度的环境射一发就过热!? TM属机甲战士的啊!?
矿物采完了,该制作修复起落架的装甲了,然而游戏中却没有任何地方提示该如何合成物品,我在群里的口球已经被摘下来了,于是我赶快问了一下这个问题,一个小伙伴告诉我是把  移到空 子上按E,卧槽原来E键如此重要!修好了起落架,然后需要去挖一个制作者脸滚键盘滚出来的名字的元 ,扫描仪告诉我距离我最近的这种矿物走过去需要4分钟的路程.一路蹒跚到了矿区,路上遇见了一个苹果MacPro,走过去一看居然是一个远古遗迹,遗迹教给我外星语中的一个词"給",不知道今后见到外星人后叫他们"给"会不会当我是基佬把我打死,等我挖完矿时我的防护服已经开始报警了,25%的能量肯定不够支撑我走回 落点的,难道我的一周目就要这 结束了吗?我这才发现维生系统可以充能,而能量源可以是任何同位 ,我瞅了眼旁边富含钚元 的植物,不禁感叹 物的神奇,也暗自吐槽难怪这个星球有那么高的本底辐射.
凌晨三点,我终于能离开这个终日被积雪覆盖的冰封星球了,飞船腾空而起,终于飞上天了!然而太空船在低空似乎没法随意调整高度,也没法将武器对准地面,看来我所属的文明的轨道轰炸政策是禁止,很好,这很圣母,我依依不舍地绕着 落点绕了一个圈,然后抬起机头,打开 力,脑补出的G力将我紧紧压在椅背上,我的耳边响起了 限螺旋中八云橙在离别时的 言"愿 所在的世界的幻想乡,能够幸福常在",再见了!冰雪的幻想乡!在激动之余我随手按了一下E键.
飞船急停,极速下 ,在即将亲吻大地时又突然止住下降,缓缓地降落在茫茫的雪地上,舱门打开,将一脸懵逼的我再一次弹出到31世纪幻想乡永恒的极寒当中.
愿各位玩家的出生地,春色常在.
(由于Sbeam 2700字的限制,这里 了小一半的内容,完整版待会发蛤乎)
-------------禁忌的边境线-------------
总体来说,这游戏质量属于中等偏上,主要是当初画饼画得太大,卫星放得太高了,14年的采访当中制作人在聊到多人游戏时一脸灿烂的笑容,当时我们以为这是自信,现在我们明白这是骗煞笔时发自内心的欢乐.
那些舔 人深空的人, 们抬头看看商店页上的宣 图,觉得脸被打的疼不?
啊当然,中文语音一定要滋词!一定要点赞!
Posted 13 August, 2016. Last edited 28 November, 2017.
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