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Posted: 18 Sep, 2019 @ 11:03pm

轻松有趣的搞笑冒险书——评《Epic Battle Fantasy 5》
在RPG荒的时候时朋友推荐起这款游戏,又早就听闻了EBF系列在欧美的名声,于是尝试了一下此款游戏,随手小评
总的来说,这款游戏给我的体验就是:一款轻松愉快、欢乐风趣,同时综合质量和游戏体验优秀的RPG游戏,如果 暂时对大型游戏感到疲劳,又想尝试一下风 幽默风趣的轻松休闲型RPG,这款游戏是 的不二选择
剧情/文本
《EBF5》不同于前 部,剧情与前 部的关联性不大,可以算是故事重新开始,所以 须担心前 部没玩会不会影响剧情。事实上,EBF系列作为RPG游戏剧情性却非常低,整部游戏的剧情可以说 乎没有存在感,寥寥数句就可总结。作为RPG 实玩家,我认为剧情也是RPG体验重要组成部分,所以主线、支线剧情过于直白算是本游戏的小小遗憾。
但令人意外的是,剧情如此之少,本游戏的文本量却完全不少,在探险和战斗过程中充斥着主角团对各种场景、敌人、技能、状态的吐槽,其中玩了不少捏他和梗,尤其是战斗中每一种行动/技能/敌人/状态/道具使用/效果五位主角都有自己不同的吐槽方式,这点让战斗变得十分欢乐,看着每个人自己的小算盘、有意思的吐槽、对战场形势指指点点的确是本游戏非常有特色的亮点。
画面/美术
由于本游戏是flash制作,画面自然也达不到多少高度。但是作品风趣幽默的画风和美术风 却也是一大亮点,主角们不同装备下的不同 型、各种行动的动作、必杀技时的各种捏他,以及本作170多种敌人不同的技能动作、攻击手段设计的非常有特色的,让整款游戏能一直在风趣幽默的氛围下进行除了某个故意吓人的技能,同时场景地图迷宫的绘制也非常卡通化,非常有特色。
机制/数值/节奏
作为尤其喜爱RPG的玩家,我可以说这款游戏是我近年来见过最有意思的“回合制RPG游戏”。谈到战斗机制,回合制RPG游戏是老玩家的美好回忆,但是现在大多RPG游戏已经放弃了回合制这种不容易有趣的模式。而近年来的回合制RPG的战斗机制我都不是很满意(这里点名DQ11、P5、400旅人、超次元游戏、萌豚工作室等游戏,我不是说这些游戏不好,而是它们的战斗机制过于简单,策略性和趣味性都不高),而《EBF5》的战斗机制却给我带来不少惊喜,取消MP槽和更换人物回合数惩罚,同时有些怪物可以攻击到后备队员的设定让我第一次感到了这游戏是5人在战斗而不是3人战斗2人后备看戏,同时多种多 的属性和状态以及场景天气的变化让本来简单单调的回合制也变得不那么 聊,再佐以大量吐槽,让其他游戏里最 聊的刷刷刷战斗变成这个游戏最有意思的地方。
难度数值方面,从最简单难度到最困难难度我都进行了尝试,可以说本游戏的数值曲线和平衡做得较好,最简单难度随便凹技能和最高难度需要有逻辑性的规划非常符合不同玩家层次,同时难度提升后AI也变得更“聪明”,会联手攻击、互相辅助、捡软柿子捏,这点设计也很不错。而且本作的装备各有各的用处,有的时候战斗中更换装备也是一种游戏策略,并不像 统游戏需要不断更换新的装备这点也很不错。不过数值也不是完全没问题,道具补给量太多,即使是最高难度下打到最后补给仍然远远富余,而且虽然游戏等级数值非常平滑但后期数据不够精细,伤害和回复比例规划不够合理。最大的问题恐怕是在没有MP的限制下,每个技能(算上冷却)的价值不够平衡(不过说实话这要平衡真的很难,游戏数据已经设计的很不错了)。
游戏的节奏总体很好,怪物大多都是挡宝箱的,如果没有全收集强迫症的话其实游戏节奏体验很好,副本的动态等级也少了 统RPG“刷怪打副本”的反复麻烦(但是游戏副本总体难度比主线大不少,而打完回报有点少这也是个小问题),一路通关没有问题。而对于愿意肝的玩家,游戏的 物捕捉/多种多 的装备/支线任务/隐藏图/成就以及最后的BOSS RUSH的确给了玩家玩更多时间的理由(而且本人全收集后感觉也没有那么肝啦……就是到游戏后期会稍微有点疲惫)
同时本作各种游戏的机关谜题也为游戏增添了不少益智性,绝大多数谜题都是简单想想或仔细思考就能解决的(至少我解完所有谜题没看过攻略),解谜的过程也非常有成就感。
音乐
吹爆我Phyrrna女神好吧本作音乐大体是继承了前作的曲调,但即使这 我觉得音乐风 “非常RPG”,基本上所有的场景曲和战斗曲都非常好听,配合上主角们的风趣动作与诙谐吐槽,真可谓轻松休闲之极。
总体而言,这款游戏我是非常推荐朋友们一玩的,作为独立游戏人的Matt从自己做着玩到作品大有名气、特别在欧美圈广受好评的经历的确也给我们游戏人一些启示,也许 做的游戏画面引擎不及那些大厂游戏,但只要开创自己的风 ,用心做好游戏一 会获得成功
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