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时间回溯为本作的 心机制,短时回溯作用于跳台战斗的诸多部分,为玩家带去的是可循环的容错空间,作为流程中那些 法穿梭于时间线的数值提升的补偿,自恰地提升了本作的趣味性。时间线回溯作用于本作的探索体验,极大改变了 统类银的存档机制,时间线的任意回溯使得二十分钟的单周目时限并不拘谨,同时探索能力的获得并不受时间线约束,并随着玩家逐渐探索连通世界,慢慢发掘捷径,同 时限的探索效率早就不可同日而语。
即便clcok game不是一个过分新奇的品类,不过,籍由一条串联起整个诡谲流程的时间线,本作地图设计意料之中的达到了难出其右的水准,其体验当真是一场朝圣之旅。
收集要 丰富的平台动作绝非少数,手感打磨尚佳关卡流畅之作也不至吉光片羽,但在拥有密度极高的隐藏元 之下,仍能富有层次地规划了游戏主支线内容,极尽巧妙地引导玩家发现机制, 深理解,并精进操作,此类作品大抵实在不多。
那些看似随意放置 法到达的平台,看似过分富裕的角色性能,伴随玩家初次 得一个进阶技巧,初次获得到了一个s速通奖 ,本作的面纱才被慢慢揭开。某种意义脱胎于马里奥,瓦力奥,索尼克的本作,却当真是更为质朴,简洁,又兼具深度和趣味的作品。
篇的时间线在2与1之间,籍由两位少女相遇,交织,akari部分的迷惑荡然 存,sumire部分一如经典片冈水仙,同为迷路的两人,走错了人生的岔路,富有愧疚自我封闭的明里和高坂 相遇仿若必然,至于彼此间的魔法到底有没有成功,其实本作中由真里歌演唱的主题曲《半分的魔法》如同一个意料中的暗示,悲伤而明亮。但我看来魔法的成效并非只有半分,高坂 永远活在筱原明里心中,并带着过去的明里,不回头地走下去。
当曾是孩子的大人看见未来是大人的孩子做着过去自己所作的事,实在真切。如果说水仙的冬日是清冷凌冽的灿烂回忆,那么120日元系列冬篇的冬日大抵是温暖率真的平静回忆,它似乎不过是一趟普通得不能再普通的旅途,只不过主人公是同 率真的孩子,这一切方才变了模 。