Pathologic 2

Pathologic 2

226 ratings
Руководство по линиям, или как следовать разными дорогами.
By AKTEP
ВНИМАНИЕ! СОСТОИТ ИЗ СПОЙЛЕРОВ! Всем рекомендую обращаться к руководству только тогда, когда акт уже был вами завершён, с целью найти недостающие элементы головоломки.


Данное руководство представляет собой описание квестовых цепочек и общие советы по прохождению. Написать пошаговую инструкцию о том, как выиграть ролевую игру, в планы не входило. Тем не менее, если есть какая-то сюжетная ветка, которую вы по незнанию пропустили, то это руководство может вам помочь. А может, вы нашли что-то ещё и сами можете помочь руководству. Кто знает. Ветки квестов пройдены таким образом, чтобы открыть как можно больше линий без отрицательных последствий.
7
3
2
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Перед началом прохождения стоит знать несколько вещей.

В отличие от первой части, починка предметов теперь требует ресурсов, которые обычно можно найти в мусорных баках или выменять у населения. Однако скорость износа оружия и защитного снаряжения очень высока. Нож или тем более револьвер стоит иметь с собой на крайний случай, если вы не смогли убежать от двух-трёх вооружённых противников, в остальное время придётся пускать в ход кулаки либо воздержаться от долгих ночных прогулок с целью пополнения карманов.

Кстати, есть сравнительно безопасный способ поднимать репутацию и набивать карманы ночью. Если вы видите, как патрульный лупит очередного грабителя, подождите, пока тот поднимет руки, мол, сдаётся. Жизни в нём осталось мало, так что тут-то подходите и лупите от души. Тело падает, быстро лутается, репутация растёт.

В игре остались порошочки, и нам нужно как можно больше таковых. Это означает, что в карманах желательно таскать как можно больше орехов, мелков и пуговиц: один порошочек, купленный у маленькой девочки, обойдётся вам в 35 условных единиц. Старайтесь не разбазаривать столь ценное добро.

Голод и сон немного перебалансированы: спать нужно существенно меньше (впрочем, и событий городе прибавилось), а вот режим питания у нашего подопечного такой, что запасать сухари придётся постоянно. Самым простым способом достать еду является покупка сухарей у охранников за отмычки (когда приноровитесь убивать распоясавшихся молодчиков без потерь здоровья), а также рыбы у подростков за всякие ножницы и крючки.

Наконец, самое главное. Не умирайте. Вот вообще. Бессмертник не шутит, счётчик смертей привязывается к вашему профилю, и загрузки не спасут, только начало игры заново. Влияет ли он на самом деле на игру, мне предстоит установить опытным путём, но он там есть и сбросить его нельзя. Будьте осторожны, если вы не уверены, что добежите до точки из-за голода или усталости, лучше сразу загрузиться, чем потом ругаться медицинскими терминами. Если у выхода из двери на вас напало пятеро противников (а такое бывает), бегите. Не получилось – не ввязывайтесь в бой, грузитесь. Смерть от ножа бывает внезапна и удивительна.

Если всё же умирали, и много, а не хочется, то сохранения расположены в C:\Users\USERNAME\AppData\LocalLow\Ice-Pick Lodge\Pathologic 2\Saves. Вам нужен файл Profiles.xml , открывающийся блокнотом, где нужно удалить следующий абзац (количество смертей ищите своё):
<Item>
<Name>Deaths</Name>
<Value>1</Value>
</Item>

После этого счётчик будет сброшен.

Прекрасная статья про достижения игры:

https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1772026576

Итак…
Гаруспик: Алхимия и травничество.
Артемий – не только хирург, но и врач иного рода. Он – представитель Уклада, и сама Степь действует его руками. Бурах может изготавливать различные полезные вещи из трав и органов.
Прежде всего, конечно, травы нужно собрать. А они прячутся: если чёрная твирь заметна, то, скажем, бурая мало отличается от окружающего пейзажа. Помимо метода, которому нас учат в самой игре (а именно жертва крови земле в определённых местах), полезно знать, что появившееся жужжание мух указывает на то, что рядом растёт полезная травка. Холодно или горячо, подскажет тот же звук. Вечером же собирать твирь становится проще некуда, поскольку побеги начинают светиться. Не проходите мимо, собирайте их. Из травок можно изготовить ценные тинктуры.
Сами тинктуры нужны нам, помимо очевидного лечения больных, для поддержания иммунитета и даже обмена у степнячек на сыр. Стоит всегда носить с собой несколько бутылок всех видов: и сыт будешь, и на обходе полезно, и к самому зараза не пристанет. Пока бакалавр носится, скупая иммунокорректоры, Гаруспик гонит жижу ящиками. Для большинства целей сгодится любая, но вот именно лечение может потребовать вытяжки из вполне конкретных трав.
Список рецептов тинктур:

Савьюр + любая, кроме белой плети = Мэдрел+
Сечь + любая, кроме савьюра = Зурх+
Белая плеть + любая, кроме сечи = Яс+
Чёрная твирь + кровавая твирь = Мэдрел
Чёрная твирь + бурая твирь = Зурх
Кровавая твирь + бурая твирь = Яс

Позднее Артемий научится даже обходиться без морфина, создавая обезболивающее из органов людей, смешанных с тинктурами, а также делать пресловутую «мёртвую кашу», которая убивает злого микроба (органы заражённых смешиваются с тинктурами). Чем сложнее извлечь орган, тем лучше выйдет снадобье из него, а более качественные тинктуры ускорят процесс создания.
Гаруспик: Акт I, сцена I

Почему не пролог? Потому что в нём нет ничего, над чем приходится поломать голову. Это, можно сказать, обучение. В конце которого Бурах оказывается на станции с тремя телами, лежащими у ног. Стоит сразу запомнить, что на карте мыслей-линий события, обведённые красным кружком, активны вот непосредственно сейчас и вы можете посетить определённые места, чтобы эти события продолжить или завершить.

Какие же линии можно провести в первый день?
1, 2 – даются сразу.
3 – поговорить с песиглавцем Лизой, он сидит в вагоне рядом с точкой высадки.
4 – о смерти кого-то важного можно узнать в диалогах, например, с Исполнителем.
5, 6 – слухи о том, что Бурах убийца, всплывают в течение дня, роняя репутацию Бураха.
7 – у толпы рядом с домом можно узнать, что отец умер.
8 – на пустыре у костного столба жгут женщину. Оказывается, некоторых женщин убили сегодня в результате охоты на ведьм, точнее, на порождений земли. Об этом можно узнать около дома отца.
9, 10, 11 – выслушать подсказки мимов, у которых можно также получить на первое время сухарь, немного денег, отмычку и бутылку для воды. Нужно только всё это у них стребовать при первой возможности. Они раскиданы по всему городу, не промахнётесь. Также подбежит паромщик, позовёт к реке, где мужик продаёт револьвер. Недорого.
12 – местные пьянчуги уверяют, что пить из реки нельзя, а воду возят из степи.
13 – в заброшенном доме мим расскажет, как нажиться на местах, в которых никто не живёт.
14 – нужно поспать. Во сне Бурах узнает о том, что время не будет его ждать.
15 – на улицах поговаривают, что за убийство бандитов ночью никакого наказания не будет. То же скажет и Стаматин в кабаке ночью.
16, 17 – нужно зайти к Рубину. Его, правда, нет, но это и к лучшему.
18, 19 – поговорить с детьми около дома Рубина. Договориться о встрече на складах.
20 – обязаться разобрать дело об отравленных. На складе среди прочих сидит девочка, которая предложит вам еды. Соглашайтесь и не забудьте в один из последующих дней навестить её и вернуть долг. Получите много уважения от местных.
Гаруспик: Акт I, сцена II
21 – пёсик будет за камнями, можете его долго не искать, пробегайте насквозь и оборачивайтесь. Соглашайтесь оставить Лизу в живых и стребуйте, чтобы пришёл к Управе, как ценный свидетель. Дети против не будут. И да, поводочек не выбрасывайте, потом сможете обменять на порошочек.
22 – приходите к Управе. Мда. Конечно, вас кинули. Стоило ли сомневаться?
23, 24 – встретьтесь с работником Управы, который предупредит вас о том, что соваться туда сейчас – очень плохая идея.
25 – заходите познакомиться с Сабуровым. Знакомство, конечно, будет коротким. Стоит ли ходить? Стоит. Просто позаботьтесь о том, что вы пришли позже пяти часов и до семи. Тогда и времени много не потеряете, и часик вздремнуть можно, и немного еды получите.
26 – зайти к Грифу. Он изменился с прошлой встречи.
27 – Гриф расскажет, что срочно нужен врач. Поправить какого-то Ягоду. Соглашайтесь, что уж поделать.
28 – оказывается, это Ягода со своим приятелем убивали женщин на улицах. Приятель сам и сознается.
29, 30 – подлатать Ягоду просто. Выковыриваете из пуза отмычку, а остальную требуху оставляете на месте. Хотя, конечно, возможны варианты… таким людям мозги и сердце не особо нужны, правда? Надо возвращаться к Грифу.
31 – у Грифа дежурит Вар. Он скупает органы. Полезный человек, уж чего-чего, а органов потом будет… надо взять адресок.
32 – продать орган Вару, сперва поговорив и закончив разговор. Если просто продать что-то Вару, открыв торг прямо в диалоге, линия может не провестись. Где же взять органы, не попав под народный гнев? Легально сегодня доступно одно тело. Повыше дома Ольгимских находится одёжная лавка, после полуночи там открывается магазин на торце дома. Около магазина лежит тело, которое никому не нужно. Вскрывайте, люди не обидятся. Что-то прихватите Вару, а что-то можно продать здесь же.
33 – умереть в первый раз. Да, сегодня разок можно, Гриф угощает. Ещё и сухарь подбросят на бедность. Но это распространяется только на день, ночью вам никто не поможет, поэтому можете использовать эту ветку как телепорт к Грифу после проведения успешной операции на Ягоде. Пропустите урочное время, и линия не откроется.
34 – зайти к Ларе.
35 – Форель неразговорчива и явно хочет от нас отделаться хоть на час. К чему бы это?
36 – проверить второй этаж в доме Лары.
37 – поговорить с девочкой и услышать её пророчество.
38 – вернуться и выслушать несколько отмазок, одна другой нелепее.
39 – около Приюта, у дерева, одна из Уклада предлагает покормить корни кровью. Не отказывайтесь. Если крови у вас нет, она даст свою. Щедро полейте корни и соберите твирь.
40 – вечером Ольгимский пришлёт своего посыльного. Хочется ему лично намекнуть гостю на то, что тот ему должен. Не в первый раз такое сегодня… Так или иначе, он расскажет, что с утра состоятся похороны.
41 – ночью в «Разбитом сердце» можно помянуть отца. Гаруспик захочет этого сам.
42 – выпить за здоровье покойного. Сегодня приключений не будет, но в дальнейшем приучайтесь угощаться твирином, пока город не замолчит и добавлять точки интереса к своему дневному маршруту. Вне зависимости от того, отмечена ли точка, событие там будет, так что в теории можно запоминать места и загружаться.
Гаруспик: Акт II, сцена I

Этот акт длится два дня. Начинать стоит как можно ближе к кладбищу, чтобы успеть на похороны, а потом проследовать к Управе. Это сэкономит вам время и позволит меньше беспокоиться об инвентаре. Желательно ко второму дню иметь в карманах накидку, иголку и нитки, две шестерни и пружину. Швейные принадлежности расширят ваш инвентарь, а механические позволят пройти дальше по сюжету и выполнить одно из событий.

Итак, чем запомнятся следующие два дня?
1 – на кладбище, как мы помним, обряд погребения. Надо успеть туда.
2 – Клара и Ласка рассказывают, что земля тело отца не принимает. Что за чудеса?
3 – если перед тем, как отвечать на вопросы местных, приглядеться к могиле, осмотр тела выявит некоторые странности.
4, 5 – Саба сохранила вещи, принадлежавшие отцу. Их можно забрать.
6 – степнячка утверждает, что для того, чтобы полностью принять наследство, нужно пройти путями отца.
7 – в списке из тёплого короба отца есть несколько знакомых лиц. Что с ними?
8 – местная детвора наперебой рассказывает о том, что нужно направиться к Капелле. Она у них вроде как главная. Не то чтобы она многое может рассказать…
9 – дети расскажут, что Тая Тычик в Термитнике.
10 – у дверей дежурят охранники. Пройти нельзя, всё закрыто. Разрешение надо получать у Влада.
11 – Влад, само собой, не разрешает.
12 – ребята охотно объяснят, что Хан в Многограннике. Надо наведаться.
13 – в многогранник такого здорового борова не пустят.
14 – символ, который был в списке, не даёт покоя Гаруспику. Даже снится.
15 – про его значение можно узнать у местных. Они расскажут, что это «тело, вместившее мир».
16 – детвора расскажет вам о чудесных способностях Ласки. Если вы уже разговаривали с Кларой или тем более с самой Лаской в сторожке, эта линия не откроется.
17 – Клара, которую можно встретить у детей, рассказывает, что Ласка разговаривает с отцом на кладбище. Если поговорить с самой Лаской в сторожке, эта линия не откроется. Саму Клару можно встретить у места, где собираются дети, либо наткнуться на неё случайно в нескольких местах в городе.
18 – у дома Ласки бродит Мишка. Она может рассказать, что с мёртвыми можно пообщаться и иным способом. Соглашайтесь.
19 – место-то хлебное. Надо нарвать трав побольше.
20 – нарвав твирь, возвращайтесь к Мишке.
Гаруспик: Акт II, сцена II
21 – бесполезная какая-то девочка. Время направляться к сторожке. Если вы уже говорили с Лаской перед тем, как пойти с Мишкой, эта линия не откроется. Таким образом, оптимальный маршрут для прохождения всей ветки: дети-Клара-Мишка-Ласка. Но если звенья пропущены, это ни на что не повлияет, просто линии останутся закрыты.
22 – можно заставить девочку провести спиритический сеанс. Или нет. Решайте.
23 – если не успели в прошлый день, то можно накормить землю кровью и сейчас.
24 – мим, которого можно встретить в городе, поведает вам о том, что неплохо бы пообщаться с местными, авось что интересное скажут. И он не врёт.
25 – в течение дня к вам подбежит женщина и расскажет о местных традициях обмена предметами. Для того, чтобы получить доверие местных, нужно провести обмен с четырьмя категориями граждан: мужчины, женщины, дети и подростки.
26 – после того, как обмен проведён, репутация слегка вырастет.
27 – до вечера я не был у Сабурова и не ходил домой. Пора.
28 – дом отца закрыт. Не попасть.
29 – местные расскажут о том, что у Сабурова давно толпится народ. Записываются в добровольцы. Надо бы сходить.
30 – принимающий просителей тип напоминает о доме, который должен перейти в безраздельное пользование Артемия. Сабуров выдаст ключ.
31 – в доме из вещей старика в глаза бросается записка с ключом. В. О. Кто такой В. О.?
32 – Ну конечно. Младший Влад. О его местонахождении расскажет Капелла. Где её найти, укажет почти любой ребёнок.
33 – Как выяснилось, Ольгимский проводит день в кабаке Стаматина. Влад оповестит Артемия о своих планах и расскажет о лаборатории отца. Надо навестить заводские корпуса.
34 – в корпусах Спичка стоит рядом со сломанной машиной отца. Какая досада.
35 – хорошо, если у вас уже есть пружина и шестерня. Тогда аппарат заработает. Идеально, если у вас также есть накидка, игла и нитка, тогда вы можете прямо здесь увеличить себе инвентарь без СМС и регистрации.
36 – детская кукла Бураха (а может, сам отец?) введёт вас в курс дела и научит лечить больных. Да и давно пора.
37 – да, вторую машину так просто не починить. Спичка тоже не видел таких инструментов. Надо ждать.
38 – у степняков можно узнать, что по ночам они иногда собираются у Сабы. Та даёт им советы. Можно сходить, посмотреть.
39 – дети охотно расскажут, что по вечерам их можно найти у станции.
40 – в голову Бураху иногда приходят мысли. Одна из них: а не навестить ли Стаха? Конечно, мысль плохая. Ну да ладно.
Также в этот день детвора укажет дом, в котором они оборудовали себе убежище, а ещё группа ребят около собора предложит поиграть в секреты. Эта ветка не отображается в линиях, но она важна. В убежище можно найти Хозяек (и Клару), а игра в секреты – прекрасный способ разжиться вещами. Оставляйте им что-нибудь, правила же такие. Неважно, сколько и чего. После игры вы сможете прийти к детям снова и немного помочь (заранее имейте с собой шестерню, чтобы не бегать долго).
Гаруспик: Акт II, сцена III
Следующие ветки доступны в третий день. Его лучше начинать у Лары.

41 – утром приходит мысль: надо зайти к Ларе. Она всё же как родная.
42 – Лара нервничает, но готова собраться, как раньше, у железки в полночь. Неплохо было бы позвать Грифа и Стаха. Стах у Каиных.
43 – Гриф соглашается, хоть и без особого энтузиазма.
44 – Стах тоже согласен. Вроде как. Точно не знает. Заодно можно повидаться с милой девушкой Марией.
45 – в полночь собираются все. Как в старые добрые времена.
46 – Лара рассказывает, как Бурах лечил песчанку пять лет назад.
47 – Ольгимский присылает мальчика передать, что срочно нужно к нему попасть.
48 – он утверждает, что Каины хотят отобрать дом отца. Не бывать этому! Надо их навестить.
49 – судья немедленно соглашается с правами Артемия на дом, но приказ надо отнести управляющему сегодня же.
50 – надо же, как всё повернулось. Управляющий в заражённом районе. Что же, примем небольшую помощь от патрульного и вперёд. Трогайте всё поменьше, чёрные сгустки мух обходите стороной, это несложно. Действуйте быстро. Отдали приказ и назад.
51 – патрульный на страже района объяснит, как правильно вести себя внутри.
52 – управляющий расскажет, что вещи в заражённых домах официально ничьи. Это, конечно, хорошо, но браться за ручки шкафов…
53 – один из двудушников подбегает к вам с дурными вестями. У Ноткина переполох. Заболел ребёнок, а столичный доктор отказывается его лечить. Говорит, всё, пора крест ставить. Берите три разные тинктуры и ноги в руки.
54 – дети выдают вам немного антибиотиков. Проводите операцию. Две горстки таблеток приятно осядут в кармане.
55 – после счастливого излечения пора навестить столичного доктора. Он просил.
56 – Ева, живущая в доме, утверждает, что доктор в Управе. Похоже, тут его нет, так что… нужно торопиться в управу под звуки набата. Тот может раздаться либо при выходе из дома, либо в 17 часов, если вы чего-то не успели. Желательно, чтобы к этому моменту все дела, кроме встречи со старыми друзьями, были выполнены.
В управе Каин просит вас навестить архитекторов и дать им что-нибудь иммуноукрепляющее (а один архитектор попросит и знакомую навестить). Неплохо бы и самому принять на грудь нечто подобное, но практика показывает, что если действовать быстро и аккуратно, сойдёт и так. Помните, если у вас нулевой иммунитет, вы ещё не заражены. Но бояться уже надо.
57, 58 – в кабаке Стаматина поздно вечером можно встретить Хана и Ноткина, ведущих переговоры. Они расскажут о доме, где поселилась Смерть. Надо повидаться. Захватите с собой спичек побольше.
59 – в доме нужно быстро зажечь все свечи. Учтите, они бывают и на стене. Когда все загорятся, заражение прекратится, и обносите себе хату на здоровье. Итак, угроза остановлена, и этот квартал завтра не будет охвачен песчанкой.
60 – если по каким-то причинам Клара не смогла нагадать вам много крови, это может сделать и Капелла.
61 – ночью третьего дня к заводскому корпусу, прямо к дверям, пришли черви. Принесли органов. Говорят, из них лекарства можно делать.

На третий день обязательно сходите во двор неподалёку от театра, там до самой темноты дети будут играть в прятки. У них можно не только выменять орехов, но и за бесценок (даже бесплатно) получить порошочек.
Гаруспик: Акт III, сцена I

В этом акте люди у нас стали заражаться и, возможно, даже умирать. К сожалению, вы этому помешать можете только порошочками, поскольку ежедневный обход с тратой антибиотиков и иммунных таблеток гарантии никакой не даёт, а лишь уменьшает вероятность провала. Более того, в полночь тот, кому суждено заразиться или умереть, заразится или умрёт. Но не стоит опускать руки! Горю можно помочь. Просто не пихайте порошок в каждого, кто заразился. Учтите, что броски Чумы независимы для каждого человека. Это означает, что если пять человек успешно выжили, а один умер, то вы можете перед полуночью вылечить его порошком, а остальные всё так же выживут. Именно этой тактики и рекомендую придерживаться. Обходы обходами, но пока кто-то не умирает, не тратьте порошок. А ну как он ещё раз заразится? А мог и дожить.

Ночью после пятого дня сходите в лавку мёртвых вещей, она на мысе Хозяек. Там можно купить фантиков, аж десяток. Покупайте.

Итак, линии дней 4-6:
1, 2, 3, 4 – останутся с предыдущих дней.
5, 6 – поговорить со Спичкой про ремонт алембика.
7 – починить алембик. Ящик с инструментами можно украсть с помощью Спички или честно купить. Украсть выгоднее, вам также достанется целёхонький элемент экипировки второго уровня.
8 – добыть заражённый орган. Стоит сказать, что не все органы в заражённых заражены, может оказаться всего один, а можно сорвать джекпот и вынуть весь комплект из одного пациента. Раскрывать мёртвых при людях вам теперь можно, голову не отобьют, но репутация пострадает всё равно.
9 – сделать из заражённого органа мёртвую кашу. Это довольно просто, на любой тинктуре делается. Будет являться антибиотиком того же вида, что и тинктура.
10-14 – применить разные мёртвые каши из заражённых органов: на крови, почке, печени, сердце и мозге. Не обязательно ими всерьёз лечить, неверное применение тоже считается. При этом использовать все не обязательно, достаточно трёх.
15 – похоже, перебирать органы бесполезно. Нужно думать дальше.
16 – автоматически достанется утром.
17 – дети на улицах говорят, что двоедушники Ноткина что-то для меня готовят. Надеюсь, сюрприз приятный.
18 – Ноткин заразился. Может, зря он полез в тот дом, а может, паренёк вчерашний его заразил… чего уж теперь.
19 – после встречи с Ноткиным следует ещё одна, неожиданная.
20 – надо бы сходить к Сабе, может, знает что про удурга.
21 – нет, не знает.
22 – возможно, Стах слышал что-то про удурга.
23 – нет, не слышал.
24 – в новом доме Гаруспика ждёт ещё одна встреча. Неприятная.
25 – результатом этой встречи становится только растущее количество непонятных вещей. Но хоть намёки появились.
26 – теперь все врачи должны работать в больнице вместо того, чтобы заниматься делом. Досада. Обновляется каждый день. Для четвёртого дня запасите болеутоляющее, для пятого антибиотики и тинктуры, для шестого пару скальпелей.
27 – после завершения дня в Управе можно забрать награду за прошлый день. В первый день после основания фонда – аванс. Честно говоря, награды там так себе, и сильно стараться каждый день выполнить повышенную норму не стоит. Но если у вас и так образовались лишние таблетки, то деньги не помешают.
28 – женщина в Управе рассказывает, что младенцы практически не подвержены заразе. Их нужно спасать и тащить в Управу. За это награждают.
29 – Лара очень хочет быть полезной и просит зайти к ней. Не к добру…
30 – она просит добыть ей бочку воды. Хочет организовать ночлежку для бездомных. Где-то я это уже видел…
31 – местные распустили слух, что степняки травят воду в бочках. Слух охотно перескажет охранник у бочки. Большая часть бочек в порядке, но в одной у воды странный вкус…
32 – если набрать мутной воды в бутылку, можно получить прекрасный повод оставить без воды часть города.
33 – на основании странного вкуса воды охранника можно уговорить катить бочку не в Управу, а прямо к Ларе. В этом случае она на радостях охотно перетравит весь район. Как вариант, можно отнести бутылку с водой Бакалавру. Он уберёт испорченную воду из города.
34 – вечером черви на улицах сообщают, что Рубин чем-то занимается по ночам. Надо проверить.
35 – дома его, конечно, нет. Зато Гриф, находящийся у Сабы, прозрачно намекнёт, что искать надо на складах.
36 – верно, нашёлся Стах. Не просто на складах, а буквально за углом от самого входа в логово Грифа. Там стоит зажжённая керосиновая лампа. Явка, кажется, не провалена. Рубин, впрочем, опасается, что его не только Бурах, но и Уклад найдёт. Конечно, найдёт, он бы ещё плакат повесил.
37 – с Укладом надо решать. Четыре червя выследили доктора, который явно что-то им сделал, и собирается его по-тихому порешить. Артемий, конечно, вступается за друга. Ликвидировать надо всех четырёх. Перед этим заданием лучше скопировать сейвы, если вы не хотите умирать. Иногда двое-трое спавнятся прямо у выхода из прозекторской, а победить их в таком бою сложно даже с оружием. Поможет лишь новенький револьвер (по 3-4 патрона на рожу) или острый нож и куча бинтов.
38 – посыльный донёс весть, что Сабуров поймал таки убийцу отца. Неужто?
39 – в Стержне бригада патрульных притащила своему хозяину степняка, который, вроде как, в чём-то и виноват, но убить менху? У любого из Уклада при одной мысли об этом обмороки.
40 – Младший Влад предлагает пройти к нему, посмотреть на новый колодец. Заодно пообщаться с червями, которые считают, что их нельзя заразить песчанкой.
41 – Мишка теперь сидит около заводского корпуса Бураха. Не живётся ей в вагоне…
Гаруспик: Акт III, сцена II
42 – Мишка перебирается на завод. На редкость недружелюбная девочка. Рассказывает про какую-то свою знакомую.
43 – я совсем забыл проведать Мишку, а ведь уже вечер шестого дня. Пожалуй, нужно сходить, а не то что-то случится.
44 – кажется, знакомая её хочет познакомиться с Артемием. Ночью, у вороньего камня.
45 – у камня сама Мишка и Клара. Разговариваем с Кларой, возвращаемся, разговариваем с ещё одной Кларой. Прекрасно. Придётся выбирать, либо Мишка умрёт, либо Бурах заразится. Но это не беда, сегодня панацея.
46 – посыльный от Сабурова. Тот опять поймал убийцу отца. Остаётся только надеяться, что не того же.
47 – нет, новый. Тоже, конечно, не виноват. Но зато рассказывает, что отец знал о грядущей смерти.
48-50 – Клара, встретившаяся на улице, очень сильно просит присмотреть за Сабуровыми. И действительно, у их ворот собираются люди, имеющие явно неприятные намерения.
51 – после непродолжительной беседы можно убедить людей разойтись. Оказалось, они считают, что в Стержне пригрели разносчицу болезни. Неужто опять шабнак ищут?
52 – в доме полно теней. Они разговаривают немного странно, как будто путаются.
53 – Проходит день, и теперь уже сам Сабуров просит присмотреть за женой. Катерина не совсем в себе. Она бормочет о земле, мышах, духах. Морфий, не иначе.
54 – либо воздух нынче пьян, либо дух настоящий. Дела…
55 – люди на улицах болтают, будто чуму специально кто-то насылает. Не просто так она.
56 – иногда из домов звучит музыка. Оказывается, эту мелодию любила мать Капеллы. Та просит найти, кто её играет, и рассказать.
57-59 – похоже, что совершенно разные люди играют. Сложно сказать, почему. Может, и взаправду Хозяйка их руками движет.
60 – Спичке тут какой-то аптекарь работу предложил. Опасную и вредную, с покойниками. Надо разобраться.
61 – аптекарь не отпирается, в самом деле шпане приплачивает. Ещё и говорит, что так самому Виктору Каину угодно будет. Посмотрим!
62 – Каин требует срочно дома с трупами отметить, чтобы трупы вывезли. Аптекаря ночью в доме уже не будет.
63 – нашёлся молчащий дом. В том же районе, где аптека, за Омутом. А на втором этаже трупы лежат. С живыми по соседству. Непорядок. Отмечу, пусть выселят всех. Правда, вряд ли люди довольны будут. Не понимают они ничего.
64 – ещё дом нашёлся. Неподалёку. Стук там какой-то, да стоят двое, наверх не пускают. Говорят, нормально всё у них. Вроде бы и мёртвые не стучат, да подозрительно.
65 – пришлось накостылять им, конечно. Оказалось, укрывали больного. Вроде как и не песчанка у него вовсе, а с другой стороны, сколько штаммов ходит разных? Зато район чист будет.
66 – Мария-то вон как развлекается, на здоровых домах кресты ставит. Надо бы отцу сказать, пусть всыпет ей хорошенько.
67 – степные говорят, что по улицам проведут быка. А потом раскроют его. Праздник какой-то. Надо бы сходить.
68 – червь в процессии говорит, что на кургане раскрывать будут. Просил помочь, мясником быть. Надо сходить, авось перепадёт чего.
69 – и действительно, ножик дали, мяса щедро отсыпали, да ещё и крови нацедили. Червь сказал, не берёт быков болезнь. Занятно.
70 – ночью надо бы это обдумать. За стаканом чего крепкого. Пойти, что ли, в кабак?
71 – а вот и ещё один думающий. Это удачно совпало. Можно обсудить медицину с самым настоящим доктором. И кровь ему показать бычью.
72 – нет, не поможет бычья. Тут целый минотавр нужен.
Гаруспик: Акт III, сцена III
73 – кстати, надо бы ночью Стаха навестить. Что он там исполняет в своей прозекторской?
74 – ну конечно, ещё люди пришли. Место-то известное. Ждут, значит, пока выйдет. Придётся опять помогать.
75 – говорят, не уйдут. Сильно он им дорогу, видать, перешёл. Надо их в сторонку куда отвести, чтобы Рубин сбежал. Конечно, добром не пойдут, а всех сразу отоварить тяжело, но можно дать в ухо да дёру.
76 – вроде вышло. Ушёл. Завтра узнаем, как там и что.
77 – днём, в Театре, Стах просит навестить его дома ночью. Теперь он спокойно спит, где ему привычнее. Выходит, миновала угроза.
78 – надо бы поспать, а то не спал сегодня. А уже пять часов.
79 – приснилась Тая. Рассказала, где удурга искать. Далеко в степи, где раньше поселение было.
80 – удурга нет. Зато есть много-много твири, а ещё из земли кровь сочится. Аж две бутылки можно нацедить. Поблизости есть ещё три делянки с твирью. Если прийти сюда под утро и обобрать её до 7:30, то утром она вырастет снова. Надо только к 7:30 стоять не очень близко. Там целый беркун можно набрать! Полезное место.
81 - а на вкус эта кровь ничего, бодрит. Но, пожалуй, надо оставить немного для опытов.
82 – итак, вот она, панацея. В руках. Надо изучить эту кровь тщательнее. Может, ещё не всё потеряно.
83 – посыльная от Юлии говорит, срочно прибыть надо. Плохие вести.
84 – ребятишки на станции ждут гостей. Неприятных. Поступила идея: испортить рельсы, чтобы никто не приехал. Идея вообще-то ничего. Надо зайти к Грифу, небось найдётся динамит.
85 – Гриф говорит, что найдётся. Предлагает обстряпать вместе, в полночь.
86 – оказывается, разводила он. Не хочет саботаж тут устраивать, кормится он с этой железки. Ну, будь что будет.
Гаруспик: Акт IV, сцена I

В этом акте становится тяжелее. Детей на улицах мало, а значит, мало и порошочков. Время начинает течь быстрее, заставляя расходовать накопленные ресурсы. Патрульных заменяют солдаты, у которых сухаря не выпросишь. Вода в бочках подходит к концу, вынуждая чинить колонки или бегать с маленькой полоской дыхания. Стоит постараться переработать собранный савьюр в тинктуру Мэдрел+, она, помимо поднятия иммунитета, также снимает немного усталости. Савьюр формально редкая трава, но на практике в степи её довольно много, и Бурах, имеющий в кармане 20+ бутылок такой вытяжки, летает по заражённым районам не хуже Карлсона. Кроме того, тинктуры понадобятся для совершения обходов, которыми не стоит пренебрегать. Помните: чем больше пациентов подлечены почти бесплатными тинктурами (старайтесь делать плюсовые, на редких травах), тем меньше из них потребуют потом и тинктур, и антибиотиков, а в конечном итоге и порошков!

Линии последних дней:
1 – открывается после сна о смерти Мишки, если оставить её "подруге".
2-5 – открываются сразу в начале главы.
6, 7 – либо открываются в начале главы, либо нужно сходить к Стаху домой и побеседовать с ним, пока он спит.
8 – если Гаруспик не добудет панацею, Стах безальтернативно погибнет, при этом сумев, по заверениям инквизитора, создать таки лекарство (как помнят игравшие в первую часть, это сок с мякотью из специфических ингредиентов). Бураху придётся навестить Вара и Оспину, чтобы открыть эту линию. При обычном прохождении на эффективность открыть невозможно.
9 – каждый день, как и ранее, после полуночи в Управе будет награда.
10 – каждый день будет и работа. В день 7 просто нужно найти и перенести на койки живых людей (они обычно расположены на верхнем ярусе театра и на улице); в день 8 продержаться в заражённом помещении час (на самом деле чуть больше, запаситесь несколькими тинктурами); на 9 день нужно вылечить одного пациента (например, порошком); на 10 же день больница прекращает существование.
11 – утром Бураху кажется, что Капелла хочет его видеть.
12 – предчувствие не обманывает, девочка рассказывает про то, что Ласка в опасности. Нужно ей помочь.
13 – на кладбище не хватает места, около забора выкопана огромная братская могила.
14 – Ласка с трудом терпит голоса стольких мёртвых людей. Что-то нужно делать с количеством!
15 – рядом со сторожкой крысиный пророк предлагает убрать трупы подальше. Явно недоброе задумал. Альтернатива – сжечь их, тоже не очень хороша.
16 – местные поговаривают, что Анна занимается странными делами у себя дома. Сходить, что ли…
17 – она, кажется, проклята или что-то вроде того. Может, просто судьба у неё дурная. Надо выменять судьбу на веретено.
18 – чтобы пойти на такой обмен, веретено можно найти в мусорных баках или обменять у танцовщиц, но самый простой вариант – снять с тела грабителя.
19 – в одном из детских ящиков лежит записка о том, что убийца будет ждать в определённом месте вечером пятницы. Неужто он?
20 – если это и убийца был, то точно не Исидора. У него похожая записочка оказалась. Ох уж эти детишки.
21 – нужно, однако, всё же заняться своими обязанностями и навестить старое место. Вдруг прояснится что.
22 – там уже поджидает старшина Боен. Говорит, ответы на многие вопросы в Термитнике. Да вот не попасть туда так просто.
23 – странно, главные ворота никто не охраняет. Вот только вчера здесь было аж трое, а теперь можно проходить без боя.
24 – оказывается, Термитник посещает инквизитор. Тычик-то, выходит, помер. Но вроде жива его маленькая дочка.
25 – Таю укладские не выпускают из комнаты, так что она, похоже, в относительной безопасности. А в укладе раскол. Надо рассказать Оюну, что случилось.
26 – старшина уверен, что лишь силой можно объединить людей. Но, может, есть и другой путь?
27 – люди требуют к себе Ольгимского, который запер Термитник, уморив тысячи степняков. Крови хотят.
28-31 – есть несколько вариантов развития событий. Можно пойти к Большому Владу и сказать ему, что он должен пойти к степнякам. Он откажется, а сидящая в прихожей Самозванка охотно расскажет, что приказ отдавал Младший Влад, и он собирается пойти сдаваться. Если после этого поговорить со старшим, он отправит людей и пресечёт попытку самоубийства. В таком случае линии 31 и 31 будут закрыты и никто не пострадает. Если пойти отговаривать Младшего, он всё равно решит отправиться к степнякам и без вмешательства отца погибнет (тогда не случатся 31 и 29). Если же после неудачной попытки предупредить Младшего сообщить отцу, что сын уже вот-вот будет в Термитнике, боос побежит сдаваться сам и погибнет (и 29 не произойдёт). Также можно, не разговаривая с Ольгимскими, вернуться к укладским и говорить со старшиной, в этом случае оба Влада погибнут.
Гаруспик: Акт IV, сцена II
32 – конечно, пойти на поводу у Оюна можно, но не грех и попытаться найти другой путь объединить Уклад, мирный. Для начала стоит подождать.
33 – прибежал мальчик от старшины. Говорит, Оюн ждёт.
34 – Бойни открыты. Пора.
35 – из земли здесь сочится тёплая кровь, восстанавливающая силы.
36 – черви здесь убивают, чтобы выжить, и врачу придётся.
37 – та степнячка, что приходила раньше, готова. Её нужно раскрыть.
38 – и вот то место, куда сливали кровь из древних быков. Что в нём?
39 – в Бойнях Бурах увидел сердце города и сущность Уклада. Теперь ему есть чем убедить раскольников. (Внимание, если вся ветка с Ольгимскими проходится уже после прохождения Боен, то есть спавн четырёх агрессивных червей происходит после того, как бойни уже пройдены, они не перестанут быть агрессивными вне зависимости от того, видел Артемий сердце или нет. Придётся стрелять!)
40 – Капелла снова хочет встретиться. Надо идти.
41 – разговор состоялся короткий, но информативный. Всегда бы так.
42 – Гриф-то в Соборе поселился. Прямо с палачом рядом. Голову бы ему удержать на плечах.
43 – старые дела на дно тянут. Просит Гриф банду распустить и склады закрыть, чтобы грехи свои искупить. Несёт пургу какую-то. Ладно, разберёмся.
44 – бандиты-то не хотят хлебное место покидать. Придётся ампутировать криминалитет. За такое дело бывший их главарь щедро одарит дробовиком. В наше неспокойное время лишним не будет.
45 – полководец приехал. Что-то случится.
46 – Аглая вызывала. Говорит, что многогранник как-то связан с землёй. Ну да, что тут непонятного. Он на ней стоит.
47 – дети массово уходят в многогранник. Прямо через чумную площадь идут. Хан говорит, что чума до верха не достаёт. (Внимание, если Хан заражён, то метка стоит на многограннике, но диалог, который обычно на лестнице, проводится в Скорлупе)
48 – услышав о крови в Бойнях, Лилич предлагает бахнуть по многограннику. Тогда у нас будет достаточно крови, чтобы сделать панацею для всех. Но какой ценой?
49 – что-то неладно в Приюте, на сердце неспокойно. Надо проверить.
50 – Форель-то совсем обезумела, пошла Пеплу мстить за отца! Ох, не опоздать бы…
51 – повезло, был тут Блок, да весь вышел. Не успела Лара глупостей наделать. Револьвер отобрать надо и домой отвести.
52-54 – и снова после сна пришла чума с недобрыми вестями. Все дети в списке отца заражены, а всех незаражённых детей Блок эвакуировал из города. Нужно как-то спасать мальцов. Порошочки, панацея… должно хватить. Поговаривают, что в детских схронах многие оставили порошки перед эвакуацией. Да и на худой конец сильного антибиотика должно хватить на день.
55 – в Укладе, на старом месте, рассказали, что отца убил Оюн. Он, кажется, ушёл в бойни. Пусть ответит.
56 – на станции ночью девочка приглашает в многогранник. Сходить, что ли, когда ещё такой шанс выпадет.
57 – Ан ведь многогранник никто не охраняет, детей-то в городе нет. Теперь можно и без приглашения забраться на него и взглянуть на небо, каким его видят дети.
58 – Аглаю хотят убить солдаты. Она предлагает бежать ночью из города. После полуночи надо быть на станции.
59 – перед попыткой побега Лилич разослала приказы об атаке башни с курьерами. Найдут ли курьеры Блока?
60 – если до 22:00 приказ не будет доставлен, войска развернутся и уедут. Стоит ли мешать?
61 – в Управе приказов нет. Блок может руководить солдатами в атаках на заставы мятежников, туда же отправились курьеры.
62 – одного курьера убили около болот. Документы размокли.
63 – одного курьера убил Данковский. А приказы сжёг. Жаль, что не съел.
64 – один курьер был на станции и пошёл куда-то в город. Тут же, кстати, Стах. Хочет уехать из города. Пожалуй, ему лучше остаться, он будет хорошим врачом.
65 – предчувствие подсказало зайти в кабак. В кабаке курьера нет, зато там какой-то странный… дублёр, что ли? Неважно, он говорит, что пытался перехватить бумаги и ранил курьера, но тот сбежал. Где ж его искать теперь?
66 – прямо у своего завода и нашёл. Ко мне шёл ведь! Сам. Вот они, бумаги.
67 – если бумаги отнесу в штаб, многограннику конец, но город будет жить.
68 – если уничтожу бумаги или просто посижу дома, то стрелять не будут. Уклад будет властвовать в городе.
69 – выбор сделан, и скоро многогранник снесут. Осталось только посмотреть, действительно ли под ним кровь.
70, 71 – дополнительный вариант, как быть с Аглаей. Если проигнорировать попытку уехать из города, утром Артемий очень захочет её навестить. Гриф охотно рассказывает, что ушла комендантка в Управу, и около Управы же её можно найти. При ней ничего нет, кроме револьвера без патронов. Кстати, у неё также отсутствуют внутренние органы.

_______________________________________________________________
В подготовке руководства помогли:
Chester
adrianna
Gor Mor
199 Comments
adrianna 30 May @ 3:21am 
Думаю, это подзаголовки в гайде так оформлены. Стим не даёт добавлять в каждый раздел больше определённого количества символов.
Война 30 May @ 2:48am 
Зашёл чисто свериться, не пропустил ли чего и вижу здесь какие-то "сцена 1-2-3". Что за "сцены"-то?
Перед началом игры зашёл на оф.сайт и там прочитал, что ближе к концу время начинает идти быстрее. Это правда и если правда, то что за дичь-то тупая? Как может время идти быстрее?)
Случайно сделал открытие. Всех друзей не получится собрать на третий день, у камней на ж/д ветки, если до этого не приходили к детям на станцию, где они вызывают поезд. Акт 2, сцена 2, номер 39 в описании.
AKTEP  [author] 2 Mar, 2021 @ 11:37pm 
Точно, поправлю. Я, кстати, потестил ситуацию с Владами, похоже, там действительно что-то меняли, потому что я, когда проходил, не сразу понял, как их спасти обоих, и разговор с Самозванкой был обязателен. Ещё пару раз пробегу и тоже поправлю.
Chester 2 Mar, 2021 @ 3:01pm 
и если мишка мертва от не встречи с подружкой
Chester 2 Mar, 2021 @ 3:00pm 
только 1 кружок в 4 акте открывается после сна с мишкой (надо до 08 00 проспать чтоб открылось - само сразу не откроется)
Chester 2 Mar, 2021 @ 8:41am 
Во, теперь зашибись - 100% прохождение получилось. Если кто-то найдет еще кружки - пишите, чтобы точно все было. Сам больше проходить не буду: все открыл да и три раза хватит (150 часов). На ютюбе тоже вроде ничего нового никто не открыл - смотрел почти всех проходимцев))) Спасибо автору за гайд - с ним намного полнее играть получилось (хотя первый раз прошел еще 23-29 мая 2019 года до него и не все открыл тогда - пришлось еще 2 раза пытаться).
AKTEP  [author] 2 Mar, 2021 @ 12:31am 
Спасибо, скачалось! Буду тестировать и допиливать.
Chester 1 Mar, 2021 @ 2:41pm 
https://drive.google.com/file/d/1RCub8X2mYG5CSUbhITNMDPR5q9Tk1k1U/view?usp=sharing разрешил доступ. я просто тупанул-забыл. напиши если скачаешь и все ок.
adrianna 1 Mar, 2021 @ 11:10am 
"А кто-нибудь знает что изменится или откроется если в 11 день дать рубину уехать с армией?" - скорее всего, на 12 день его не будет на лестнице в небо. По крайней мере, я такое помню из обсуждения ачивок, но сама не проверяла.