Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

52 ratings
U Can't Touch This
By PotenciVal
Вендуаг из дома Пещеророжденных, именуемая первой, Неукротимая, Королева танкования, Королева Монгрелов, Ярости и Первых компаньонов, Кхалиси Резистов, Разбивающая Контроль и Мать Промахов.


Или как сделать танка, по которому попадают только через две 20ки на кубах.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение.
Приветствуем истинного танка всея ярости праведных. Вендуаг из дома Пещеророжденных, именуемая первой, Неукротимая, Королева танкования, Королева Монгрелов, Ярости и Первых компаньонов, Кхалиси Резистов, Разбивающая Контроль и Мать Промахов.

Та, в которую демоны бросают десятки Сокрушений Добра, но промахиваются, ибо все доброе что в ней может быть - командор, но не факт, что оно доброе...
Та, в которую не могут попасть даже без баффов.
Та, что танчит все, а что не танчит... [если такое найдется это сообщение будет закончено]
Та, что танчит не щитом и броней, а сердцем и чистой яростью.
Та, что не забыла лицо своего отца.


Та, что всегда будет верна и никогда даже не помыслит о предательстве - всегда придет на выручку и будет держать себя в руках, чтобы не случилось.


И сразу скрин с промахом даже через двадцатку:

Как видим - врагу нужно выбрасывать две 20ки подряд для попадания.


P.S. Для тех, кто выбрал мальчика-монгрела есть выход: Танк Ланн.
Первые шаги...
Итак, вот мы сидим в пещерах и получаем на выбор мальчика с луком и... ладно, все понимают кого нужно выбрать.

Для начала возрадуйтесь - ибо уже поход переходит в легкий режим. Ибо варан убежит прежде, чем вы пройдете к... ну-с не будем спойлерить.

Перво наперво - Ванга наша воин, к сожалению не мастер ростового щита, но на безрыбье и паук-рак. Первый щит который найдете давайте нашей славной кошкодевочке и пускайте вперед. Уклонение, живучесть, мастерство щита - друзья любого танка. Уже здесь она оттанчит вам элементаля.

Пока берем только воина, так обычного танка.



Иии... зачем целый раздел, в котором 0 полезной информации? Сейчас, сейчас.

Дело в том, что с появлением товарищей ведьм/шаманов мы получаем невероятно полезную штуку:



А значит теперь любое попадание может стать промахом, если из двух бросков на попадание по Паучихе не пройдут оба.

Хм... и откуда уверенность, что везение будет у команды?
- Im helpful, am I not?

Да да, Карамелька будет у Вас в команде, а значит будет и везение. Пусть просто стоит в сторонке и кастует в Паучиху.

Это все?
Никак нет! Заклинания которые помогут нам танковать даже без доспехов:

Магический доспех даст нам больше, чем легкая броня и не будет ограничивать ловкость, которой так много.
Уменьшение даст ещё +1 защиты за размер и апнет ловкость, которая уже не ограничена и дает +1 защиты сверху.


Щит веры заменит нам кольца на защиту. Прогрессия будет идти быстрее, чем будут появляться новые кольца.
Защита от зла/хаоса/закона поможет от всех культистов и демонов, все это будет работать и на 10 и на 15 лвле. (МагДоспех будет на кастерах)



Стоп, стоп, стоп. Да, все это заклинание первого круга, но разных класов! Окуда?
- Im helpful, am I not?
ОПЯТЬ?!
-Open your heart to me!

Да-да, Карамелька ужасно полезная рядом с нашей дикой кошкопаучихой.

Допустим, а что потом с Камелией делать с такими билдами?
А вот об этом... поговорим в другой раз, ибо говорить придется много, а сегодня у нас место королевы занято.
Акт 1.Как закалялась ведьма.
Итак, мы выбрались и теперь можем погулять на свежем воздухе.
Казалось бы ничего не предвещало беды, но вдруг мы замечаем интересную блестяшку:



Прежде чем думать о милой полуэльфийке, с которой можно было бы обручиться, обратите внимание на Паучиху, у которой при виде вкуснятины начинаются ужасные метаморфозы:

Теперь наша Ванга, схватив кусок раскаленного метала стала настоящей меченой ведьмой.


ЗАЧЕМ?! ЗА ЧТО?! Сейчас, минутку, не волнуйтесь так.

Итак, ведьмы получают первый заговор на первом же уровне, так что берем сразу:


Теперь наша милая Паучиха получила +2 брони, которые ничем не перекрываются, ещё +2 даст нам кольцо.

Казалось бы, плюс 4 брони за один лвл, куда жирнее? Для красоты берем еще и зверушку:

Получаем +1 к броне. Вуаля, +5 брони за уровень. Красота.

Ну как красота...

Теперь у Паучихи ещё и мордочка кусачая, но это только в плюс... мифический плюс.

Далее продолжаем свой путь вплоть до страж-камня и первого мифического уровня воином.
На данный момент 5-6 лвл будет иметь уклонение / живучесть / уверенное владение щитом / любимый доспех - тяжелый.
Акт 2. Дрезен за День.
Начав мифический путь вместе со своей госпожой, Ванга набирается сил.

Со временем получает возможность выйти в Несгибаемого защитника и получить за это плюшки:
+1 брони за класс и стойку Гендальфа:

Если не охота читать: при включении стойки мы, аки Гендальф, кричим боссу - "Ты не убьешь!" и получаем бонусы, в том числе к защите. Но, увы, не можем передвигаться.

В остальном второй акт проходится довольно спокойно, попадают оп Паучихе только через две 20ки на последних 2 сложностях и без фулл баффов и стойки. Для боссов все таки нужно баффаться.

Так, в таверне при штурме Дрезена вы встретите ДИАБЛО Згура, который с радостью съел бы всех, но:

(Паучиха на скрине не имеет класса Ведьмы, так что не получает 5 брони за ведьму.)

Даже не имея класса ведьмы, по Паучихе можно попасть боссу только с 18-20, которые нужно выбросить дважды.

Если в вас будет вор с ранами, то первое же попадание снизит меткость на 2, так же Неньо может накинуть дебафф ещё на 1. Так что стоит нанести рану по боссу и Паучиха будет в безопасности. Шансы попасть через две 20ки ужасно мизерные. А это нечестный режим (+8 к меткости врагов за сложность).

P.S. К сожалению схватка с Лакалутом (ГнилаяПасть) проходилась без баффов, ибо автору очень хотелось пройти весь Дрезен без отдыха.
P.S.S. Если вдруг интересно - Дрезен таки пройден без отдыха.
Акт 3. Походы и постоянные промахи!
Итак, третий акт, к этому моменту мы уже выбрали мифический путь и теперь пора собрать нашей любительнице бдсм Паучихе хороший наряд:



Хранитель Тьмы будет долго защищать Паучиху от посягательств (благо она как раз злая). А половина пары может использоваться как приятный бонус (когда амулет починят), если будет на кого её надеть (пет/милишник). Но, как видно на скринах, в гайде Половина Пары не использовалась.
Хранителя мы найдем в Деревушке Зимнее Солнце, доспех со скрина будет получен в конце второго акта (финальный босс акта). Про колечко указано выше.

Остальное можно ставить как пожелает левая пятка правой ноги.

К этому моменту танку почти нечего брать из основных перков, так что кроме "отбивания стрел щитом" и "уверенного владения щитом+" толком брать нечего. НО...

Во-первых то: Как только у вас появится тиара на +4 к интеллекту, попросите магов подвинуться и отдайте его Паучихе. Взяв уровень нужно выбрать перк "Боевая сноровка":



Что даст нам возможность понижать атаку и повышать защиту. Урон наносят другие персонажи, а вот выживаемость поднять всегда приятно.

Во вторых то: Тактические таланты.
Воинская тактика позволит обойти ограничение "если союзник владеет этой чертой".
Теперь все тактические таланты действуют если выполняется основные условия:


Стоп, а откуда у нас второй персонаж со щитом для стены щитов? Без тяжелого щита бонусы не ахти, а места и так мало. Кто будет полезным рядом с Вендуаг и со щитом?!
- Im helpful, am I not?
ОПЯТЬ? Автор, ты все на Камелию сбрасывать будешь?
-Ага-п.
Может скажешь ещё что от неё толк будет с ориентацией в Вендуаг?
-Ага-п.

Карамелия с тяжелым щитом будет давать паучихе бонус +2 к броне от щита и даже сможет перехватить кого нибудь, кто будет бить с тылу по магам/жрецам/лучникам. Не обе фукции разом, хотя... ладно, в другой раз.

К 12му уровню защита уже 70-77. Если вдруг вы умудритесь потерять где то Паучиху (аккуратнее с её квестами / не забывайте проверять чем она мается) не забываем про наемников.

С наемником выйдет даже лучше, ибо можно взять мастера башенного щита:



P.S. Статистика сверху с персонажем 12 лвла: воин 10 / защитник 1 / ведьма 1.


Так же перед выходом в Бездну нам встретится интересный минибосс - Игривая Тьма, но её Паучиха 13го лвла уже не боится:


Бонус за сложность +4 (Сложная), на нечестной будет +8, но даже с бонусом в +8 будет лишь 58 против 79/78 (слетела кошачья грация) - попадает Тьма только после двух 20ток на кубах, а это уже 0,25%. Так же не забываем про вора с ранами и Неньо - можно срезать еще больше меткости босса.
(если Тьма проживет достаточно долго)
Финишная прямая в Бездну и обратно.
Итак, подступая к 15-16 лвлам мы раскрылись в полную силу и теперь уже забываем о том, что враги могут попасть по танку.


Неужели, закончилось мучение?
Ну-с, не совсем.


Так как брать просто воинские уровни довольно скучно - ищем что бы еще такое взять. И видим лорную возможность!

Как известно еще до первого акта - Вендуаг испытывает ярость, но довольно хорошо её контролирует. В Бездне эта ярость растет, так что дадим ей вопрощение:



Получив 2 уровня варвара Паучиха получит невероятное уклонение.

Так, а зачем на картинке невероятное уклонение+?
Хороший вопрос - дело в том, что взяв мифик на оракула мы можем получит невероятное уклонение от бессильного пророчества, при этом не получив штрафов.

Какого ещё оракула?!! Ты её еще и оракулом делаешь?!
-Ни в коем случае, но, как меченая ведьма, она имеет проклятье оракула, а значит может брать и перки с проклятий оракула...

С самого начала это задумал?
-Ага-п.

Так, стоп! Но стойка не работает с яростью варвара! Варварская ярость дает минус к броне! Ты чего творишь?!
-Инстинктивный варвар имеет уникальную ярость:



Так что мы получаем бонусы к инициативе, что поможет Паучихе быстрее занять выгодное место на поле боя и +2 к мудрости, а это +1 к воле.

Но брать или нет - на ваш вкус, учитывая защиту, не факт, что попадут скрытыми:



Так же есть возможность взять Драконьего Наследника для еще одного бонуса в +1 брони.

P.S. Наемник получит куда больше брони и может взять законопослушное-злое мировоззрение, что даст выход в Рыцаря Преисподней Ордена Божественной Длани, а это еще аура +1 брони.
P.S.S. Паладина не предлагаю, ибо у демонов есть "Сокрушение Добра".
P.S.S.S. Можно взять взять мастера кулачного боя / стойку журавля / крыло журавля, тогда будет еще 5 брони сверху:
Мифические Способности.
Итак, мифические уровни:


Начнем со способностей:
☑ Неудержимость. Даст нам возможно игнорировать контроль, превращая его в менее опасный для нас.




☑ Грохочущие Удары. Промахиваемся из-за оборонительного боя + есть укус с ведьмы. Так или иначе промахи будут, а вот урон в АоЕ и без среза. Промахами Паучиха наносит больше урона, чем ударом.

☑ Стоять до последнего. Даже если Паучиху пробьют, она будет стоять еще пару раундов. Хотя хил (тот же Дейран) могут холить на фулл хп, так что сомнительная польза, но если Доря и Карамелька заснут, а все баффы снимут - может помочь.
☑ Благодатное проклятье.
Невероятное уклонение+ без кучи лишних уровней.


















☑ Вдохновляющий лидер. Лорненько, Ведуаг лидер монгрелов. Плюс бонусы команде.





☑Безграничная Ярость. Бесконечная ярость, бесконечные бонусы.
Мифические таланты.
Итак-с. Таланты.
Полезных для танка не так много, можно тратить уровни на способности, ибо от них порой куда больше пользы.


☑ Уверенное владение щитом.
Щит дает бонус брони к 3му типу брони - касанию. Третий тип самый низкий.




☑ Уклонение. Плюс к броне.




☑ Разрушительная взрывная волна.
Эдакая версия Грохочущих Ударов по фокусу от силы. Раз уж промахиваемся из за оборонительного боя, будем ковырять понемногу талантом.
(Осторожно: разбивается об вычет урона)

☑ Живучесть.
Малополезный талант, ибо по нам не попадают.


☑ Мифическая решимость.
Плюс к спасброскам и немного хп. Маловато будет.
Вывод (Для тех кому лень читать).
Итак, как сделать танка, который будет танчить все, не получая урона от обычных противников, элитников, да и от боссов в большинстве случаев тоже?

Для начала берем щит по-тяжелее.
Накидываем бафф ведьмы/шамана оберегающие везение.
Вместо брони и колец - Магический доспех и щит веры.
Во первом акте берем кольцо на ледяную корку.
Берем класс Меченой Ведьмы и заговор - ледяной корки.
Получаем за Ведьму укус от Волчьей морды.
Зверька берем тоже на броню. Мини варан.
Во втором акте качаем воина и берем Несгибаемого защитника.
В третьем акте находим тиару на +4 инты.
На ближайшем уровне берем боевую сноровку.
Берем у воина воинскую тактику.
Начинаем набирать тактические черты.
Находим в Зимнем Солнце щит для злых танков.
Добираем 2 уровня класса варвара Инстинктивного воина.
Как вариант берем Драконьего Апостола, если взяли ведьму без укуса.
Далее осталось только добрать воина или апостола для бонусов.
Нужно больше силы - дракон.
Нужны перки - воин.
Если сильно хочется - можно взять хранителя и получить воинский талант, который просто так не взять. Но это уже будет в/после Бездне/ы.

Качаем выносливость. Как вариант продолжить в ловкость и брать среднюю броню, но средняя броня занята Камелией, а тяжелую лучше отдать танку - Паучихе.

Черты за уровень / бонусные черты воина: Уклонение, Живучесть, Уверенное владение щитом, Любимая броня: тяжелая, Отбивание стрел щитом, Бой в слепую, Лучевой щит, Уверенное владение щитом+, Стена щитов, Спиной к спине, Легко отделаться.

Мастерство владения оружием: на 9м уровне воина - воинская тактика.
Выбор оружия не важен.

Ведьма: Ледяная корка. Пет: ящерка. Проклятье оракула: Волчья морда.

Остальные классы из гайда ничего на уровнях не выбирают.

P.S. Лучшим кандидатом в пару Вендуаг будет Камелия. Издеваться на Карамелькой придется сильно, но будет куда приятнее чем чистый шаман.
P.S.S.
Эй, а ну стоять! Слишком много ты на Камелию сбросил дел! Про неё будет?
- Im helpful, am I not?
- Пока не знаю. Как пойдет...
-But... Open your heart to me!
- Ладно, ладно вот вам - Гайд на Карамелию

P.S.S.S. <<Короче Паучиха, я тебя из пещер к себе под бок взял и в благородство играть не буду: оттанчишь для меня всех боссов - и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после крови демонов прояснится. А по твоим квестам постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот Савамелех сдался, но я в чужие дела не лезу, хочешь убить, значит есть за что...>>
23 Comments
Nihilus 6 Jan, 2024 @ 2:31pm 
Я чёт хз. У меня карапакс даёт +9,а не +11. Магическое облачение доспех/щит - теперь работает как должно поэтому плюсов не будет. Ледяной покровитель больше нельзя купить в начале игры. Там где Игривая тьма на 13 лвл, откуда у тебя аура святости? Она же только на 8 круге заклинаний. И что такое мастерство и боевой дух - у меня такого нет
Tima 2 May, 2023 @ 3:02am 
У меня камелия под лука вкачана)
Уже опять в 4 душном акте. Впринцыпе все отлично. Вкачал 1лвл ведьму, 11 воина и 2 варвара.
PotenciVal  [author] 2 May, 2023 @ 2:40am 
Tima, зависит от предпочтений. Нужен танк с большим количеством перков - максим воина.
Можно взять [несгибаемого защитника] для защиты и уклонения.
Можно взять [инстинктивного варвара] для уклонения+, если взять уклонение с [меченной ведьмы], а точнее проклятья оракула, которым пользуется ведьма.
Можно взять [драконьего наследника] когда брать уже будет нечего.

Нужно ли это всё? Не особо.
Ведьмы и Воина будет хватать, главное иметь поддержку виде [оберегающего везения] от Шамана/Ведьмы (лучший вариант - Камелия).
Tima 8 Apr, 2023 @ 3:58am 
Еммм... Я так и не понял что дальше качать после одного уровня меченой ведьмы. Воина?
PotenciVal  [author] 4 Feb, 2022 @ 3:26am 
solowd, приветствую.
1. Плащи не перекрыть защитой от мировоззрения, это да, но в случае использования плащей без бонусов к спас броскам (или с +1/+2) защиту нужно вешать. У меня были персонажи, которые до конца не надевали плащи со спасбросками.

2. В основном все противники демоны. Это существа Хаос-Зла (достаточно одного типа защиты ибо они не стакаются).
Добрых почти нету, а вот Порядок (Закон) имеется.
Мировоззрение можно увидеть в "карточке" врага через осмотр или в пошаговом.

И да, можно вешать хоть все 4 типа защиты на одного персонажа.
PotenciVal  [author] 7 Nov, 2021 @ 2:12am 
DayWalker, а вот это уже наглое вранье и дезинформация.

Специально для свидетелей попадания 20кой - добавлен скрин с промахом через одну двадцатку в [Введение].
DayWalker 6 Nov, 2021 @ 11:28pm 
если противник выкидывает d20 то оберегающее везение не работает.
PotenciVal  [author] 4 Nov, 2021 @ 1:31am 
Псст, честно говоря, [Половина Пары] ни в одном тесте не использовалась (видно на скринах), но в слот амулета толком нечего брать, так что пришлось указать хоть какие нибудь варианты.

К сожалению более-менее полезные амулеты растаскивают другие компаньоны.
Garessta 4 Nov, 2021 @ 12:54am 
псст, ОП
половина пары забагована, она баф показывает а бонусы не дает. по крайней мере до 1.1 так было. щас можешь потестить, но по-моему так и не починили.
PotenciVal  [author] 2 Nov, 2021 @ 12:02am 
Хорошая тяжелая броня будет в конце битвы за Дрезен с босса, талант берем на будущее. Второй и третий скрин - Карапакс - тяжелый.

Мифический талант работает только два раунда один раз в день, так что Вольджиф вытанчит не все, а два лишних раунда, после чего отправится на боковую. Либо жить по принципу "10ти минутный день приключенца"?

Ломать лица можно одним/двумя дамагерами, изредка спуская на врага трикстера-Неньо.

Но в любом случае любую битву за пару раундов не пройти - числа атак на всех не хватит, плюс враги любят подкрепление.