Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

54 ratings
I am helpful, am I not?
By PotenciVal
Как баффать, саппортить, хилить, офф-танчить, чистить трэш, дико хохотать над боссами и не только...
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Open your heart to me!
Камелия, прекрасная и добрая, никогда не помышляющая о крови и зле. Всегда открытая, она никогда не удивит вас скелетами в шкафу и страшными тайнами...


Новинка среди компаньонов - шаман. Очень интересный и полезный класс. Именно поэтому сегодня мы создадим прекрасного баффера/саппорта/оффтанка/хилла и немного дамагера.

Правда без самого шамана, но... в данном случае у нашей девочки есть маленький нюанс.





P.S. Данный гайд отлично синергирует с гайдом на танка-Вендуаг.
Ознакомиться можно здесь - Ссылка на гайд .
P.S.S. Для тех кто прогнал кошкодевочку и выбрал мальчика монгрела: Танк Ланн.
Первые шаги.
Как только Карамелька присоединяется к команде необходимо выбрать ей место в партии. Танк из нее будет не важный, но место хилла/баффера на первое время она займет как влитая.

При повышении уровня сразу же берем ей класс - Ведьма.

Так стоп, а это еще зачем?
Все очень просто: заговор - оберегающие везение.



Теперь врагам нужно будет выбросить кубы на попадание дважды, выбирая худший вариант.
Так же мы получаем заклинания ведьмы (мага):



Теперь воин не теряя ловкости получит защиту. Идеально для танков без брони.
Как вариант: Вендуаг, гайд по которой есть тут:

У ведьмы мы так же получим зверушку, как вариант песик или ящерка.

Песик даст бонус к знанию природы.
Для Карамелии мы будем брать знания связанные с мудростью - природа и религия.
Так что половину проверок знаний будет перекрывать наша Карамелька, остальное же отдадим Неньо или Вольжифу.

Ящерка даст бонус в виде +1 к броне, что немного поможет Карамелии танчить тех, кто обошел основного танка.

Но ведь можно получить оберегающее везение со второго уровня шамана!
Да, но нам нужны заклинания ведьмы, плюс второй уровень ведьмы так же имеет заговор.
Шаману же нужно ждать четвертый, что слишком долго.

Кроме этого, на третьем уровне мы сможем взять класс Жрицы, что даст вместе с ведьмой целый арсенал заклинаний, усиливающих танка:

Ведьма с чарующем смехом...
Основа боя для Карамелии - накидывать на танка оберегающее везение и продлевать его хохотом.

Важно! Хохот ведьмы не работает на заговоры шамана, а Напев шамана не работает на заговоры ведьмы. Поэтому не стоит брать второй уровень шамана для напева.



Что самое важно - Хохот это сопутствующее действие, а это значит:

Во-первых то: Сопутствующее действие можно выполнять как основное. А это значит можно за раунд хохотать дважды.

Во-вторых то: Если не двигаться в раунд, можно и похохотать и скастовать заклинание / выполнить атаку.

В-третьих то: Можно скастовать оберегающее везение на второго персонажа и хохотом продлить уже два везения разом.
Жрица с кисой.
И тут мы доходим до самого интересного: Жрица.

У класса жрицы есть очень полезные особенности из-за которых мы и берем именно её:

Жрец выбирает Домейны, которые имеют развитие бонусы растущие с уровнем и бонусные заклинания на каждый круг.

Какие же домейны выбрать?

Для начала мы берем домейны Животных и Растения.
Рассмотрим их чуть подробнее:

Домейн Животных даст нам возможность взять верное животное как у следопыта.



Это даст возможность Камелии наносить урон посредством пета.
Так же верный зверь поможет носить кучу добра, ибо с его силой до перегруза добраться сложно:



Котик с переносимым весом в 9600 фунтов ~ 4,3 тонны.



Домейн Растений кроме того что соответствует поведению Карамельки в бою (а ля овощ), дает очень важное для нас заклинание:



Дубовая кожа дает тот же бонус к броне, что и амулеты.
Так как Карамелька не дает сменить себе слот амулета - маст хев.
Плюс, прогрессия заклинания куда быстрее дает бонусы, чем у выпадающих амулетов.

Но подожди-ка! Это заклинание можно взять лишь в бонусный слот жреца на втором уровне, не маловато ли одного заклинания?
Маловато, поэтому мы берем метамагию "повышенного заклинания" и поднимаем Дубовую плоть на уровень выше, забивая все бонусные слоты только им:



Казалось бы, о Домейнах все, но не тут то было!

Кроме весьма полезных Животных и Растений, которые доступны Карамелии согласно её веры, полезно иметь ещё домейн Товарищества. Его мы получаем через мифический уровень (Невозможный домейн).



Важно! Нам нужно брать невозможный домейн под 8й уровень жрицы!

На восьмом уровне мы получим Защиту Очага:



Теперь раз в день мы можем получить плюс к броскам атаки и спасброскам равный бонусу мудрости жрицы.

Важно! Из-за Защиты Очага качаем Карамельке исключительно мудрость!

Защита очага помогает в битве с босом и спасая от заклинаний и помогая попасть по врагу.
Ирисик, который делает "Кусь-Кусь"
Какого же выбрать зверя в виде спутника?

Выбираем смилодона, даем ему имя и выбираем расцветку (В случае автора - Ирисик, ибо кому же идти бок о бок с Карамелькой если не Ириске? Раз уж Ириска у нас с орешками, добавим еще и глазурь: хороший мальчик-смилодон у нас черный) и выбираем класс.

Наш выбор выпал на смилодона, который выдает сразу 5 атак: укус и следом 4 удара лапами.
Из классов выбираем Агрессора, так как он нам нужен для нанесения урона ибо сама Карамелия будет занята более полезными делами.


По раскачке:

Важно! Для котика качаем только силу, ибо и урон и меткость будет расти от силы.

По навыкам:
Атлетику максим первым. (Сможет перекрыть проверку.)
(Важно! Навыки пета не работают в "книжных" ивентах.)
Подвижность 3 для оборонительного боя.
Внимание максим вторым.

Так как на последних сложностях приходится пугать всех, кого только можно - нужно выйти в пролом защиты. Некоторые рекомендуют для этого брать +1 к инте на уровне с повышением характеристик. НО! Куда полезнее дать котику тиару на +2 к инте и вкачать пролом защиты.



Черты: Живучесть / Уверенное владение оружием: Укус/Когти / Демонстрация силы / Пролом защиты / Улучшенный критический удар: Когти / Критическая Точность / Улучшенный критический удар: Укус.

[Уверенное владение оружием] и [Улучшенный критический удар] можно не дублировать, так как проломив защиту укусом мы уже будем попадать когтями по проломанной защите, но брать котику толком нечего, а бонусы к попаданию и криту лишними не будут.

Из главных баффов для котика:

Увеличение и Полиморф дадут бонусы к силе:


При использовании Полиморфа выбираем Смилодона.
(Ирисик сбросит глазурь и станет сильнее)



В остальном бафы все как у остальных компаньонов без брони:
Мифические таланты и способности.
По мификам все просто:

Обильные чары и Обильные чары+ дадут слоты под заклинания.

Невозможный домейн откроет нам Домейн Товарищества.

Долговременные заклинания и Долговременные заклинания+ продлят все заклинания с длительностью более 5 минут до 24 часов, тем самым можно будет забыть о перебаффе и всегда быть в полной боевой готовности.

На 5м-6м мифическом уровне основная прогрессия закрыта:



После можно взять мифического пета, чтобы усилить Ирисику.
Черты и вариации.
Эксперт религия и природа даст нам возможность проще проходить проверки.
Метамагия Повышенного заклинания нужна для Дубовой кожи на каждом кругу.
Лучший друг дает +4 уровня Пету, позволяя не терять лвла взяв Ведьму.
Избирательное проведение энергии чтобы хилить только союзников АоЕ хилом.
Стена щитов для +2 брони от щита Паучихи (или другого танка).
После 15го можно брать что угодно дающее +к броне.



Как вариант можно взять эксперта для Хранителя Знаний.
Хранитель может брать даже те таланты, которым он не подходит по требованиям.
Берем Боевую Сноровку:


Это поможет Карамельке перехватывать пробегающих мимо танка врагов, выступая оффтанком.



Со стойкой журавля / крылом журавля будет ещё +5 брони. С фамильяром ящерицей +6.
Всех рядовых / элитных врагов Карамелька может держать на себе, получая урон через 20ку на кубах (5% шанс).

При этом [Хохот] будет сопутствующем действием, а одиночный удар, включающий [Боевую сноровку] и [Оборонительный бой], будет основным действием.
Вывод (Для тех кому лень читать).
Карамелька: (Качаем мудрость)
Второй уровень:
Меченая Ведьма.
Пет: собачка/ящерка. Заклинание: Магический доспех. Заговор:Оберегающее везение.

Третий/Четвертый уровни: (можно менять местами, но у жреца есть навык на щиты)
Жрец. Домейны: Животные, Растения.
Меченая Ведьма. Заговор:Хохот.

Пятый и последующие:
Жрец.
Как вариант:
Хранитель Знаний. Черта боевая: Боевая сноровка.


Уровень/Черта:
3 / Эксперт знание - религия или Уклонение.
5 / Метамагия (Повышенное заклинание)
7 / Лучший друг
9 / Избирательное проведение энергии
11 / Стена щитов
13 / Экспрет знания - природа или магия/мир если брать Хранителя. (Боевая сноровка)
15 / Уклонение или Эксперт знание - религия
17 / Преодолевающая магия или Метамагия
19 / Преодолевающая магия+

Преодолевающая магия нужна для последних кругов жреца, если есть желание добавить урона от Карамельки.

Вариант со Стойкой и Крылом Журавля:
3 / Уклонение
9 / Мастер кулачного боя
11 / Стиль журавля
13 / Эксперт магия/мир для Хранителя. (Боевая сноровка)
15 / Крыло журавля
17 / Стена щитов


Пет: (Качаем силу)
Агрессор
1 / Живучесть
3 / Уверенное владение оружием: Когти
5 / Уверенное владение оружием: Укус
7 / Демонстрация силы
9 / Пролом защиты
11 / Улучшенный критический удар: Когти
13 / Критическая Точность
15 / Улучшенный критический удар: Укус.
Далее можно брать что угодно.

[Уверенное владение оружием] и [Улучшенный критический удар] можно не дублировать, так как проломив защиту укусом мы уже будем попадать когтями по проломанной защите, но брать котику толком нечего, можно взять [Уклонение] и [Эксперт: Атлетика]
34 Comments
PotenciVal  [author] 2 May, 2023 @ 2:18am 
jsv01, Меченая ведьма при создании обходит ведьмовские особенности (выбор покровителя), заменяя их слабостями оракула (выбор проклятья).

Напев не работает на способности ведьмы.
Хохот не работает на способности шамана.
По идее - точные аналоги, но каждому классу - своё.

Взяв ведьму экономим уровень (Шаману нужно ещё +3, а ведьме хватит 2х) и получаем плюшки от ведьмы.
76561198125223414 20 Apr, 2023 @ 9:42am 
И как я понимаю напев не проджлевает оберегающее везение, в этом и проблема
76561198125223414 20 Apr, 2023 @ 6:28am 
А почему меченая ведьма то, она ж с Харизмы?
PotenciVal  [author] 2 Jul, 2022 @ 7:34am 
Kaliuga, мы делаем из Карамельки жрицу, так что можем отдать другим классам до 3х-4х уровней, следовательно - выжимаем то, что можем из минимума, заботясь лишь о прогрессии жрицы.

Ведьма даст книжку ведьмы, которая поможет на ранних этапах: магический доспех для тех кто без брони (вор/зверь/монах/тд), бонус брони за фамильяра.

И самое главное, Камелии-шаману нужен 4й уровень для везения+напева. Ведьма возьмет быстрее, с бонусами от своего класса.
Kaliuga 2 Jul, 2022 @ 6:37am 
(Версия 1.3.6b) У Камелии есть своё "Оберегающее везение", и свой "Напев" как вспомогательное действие. Смысл распыляться на Ведьму и терять прогрессию?
PotenciVal  [author] 1 Apr, 2022 @ 9:43am 
RomanovPetr795, Используется Меченая Ведьма, покровителя она не имеет. Вместо покровителя она получает проклятье оракула. Можно выбирать любое, главное не брать с лишними минусами. Учитывая её мировоззрение нейтральным вариантом будет Демоническое наследие.
Личный вопрос, я не пониль... А что по ведьминым покровителям? Какого имеет смысл взять, есть ли спецификации? Или, если не написано, то это чисто по интересам?
PotenciVal  [author] 4 Jan, 2022 @ 9:06am 
Для трикстера (или лича) это будет дополнительной фишкой в команде: враги умирают под нервный хохот Камелии, не способные что либо сделать.

Конечно, способность на любителя: если звуки деморализации врагов от Карамельки вас раздражают - можно обойтись без ведьмы. Хотя 3 уровня шамана и дадут меньше.
Ryo 4 Jan, 2022 @ 8:47am 
Есть главная проблема с этим билдом. Звук скилла хохот каждые 6 секунд (хе-хе-хе) вызовет у вас нервный тик уже после получаса игры. Именно поэтому я качаю напев камелии Шамана - он беззвучный.
PotenciVal  [author] 4 Nov, 2021 @ 4:25pm 
Камелии-шаме нужен в подмогу жрец для баффов (можно и оракула, но он без Очага, который нужен команде). Так же команде нужен пугатель. Итог - 3 тела.

Камелии-жрице подходит и оракул (Дейран) ведь Очаг теперь есть у самой Камелии. Плюс Дейран запугает всех демонов своими историями. Итог - 2 тела.

Камелия подхватывает Товарищество с Очагом - поэтому жрец нам уже не нужен. При этом оракул может подстраховать с баффами до которой не доросла жрица. Жрица страхует оракула по количеству спеллов, ибо оракул все не возьмет.