Gothic II: Gold Classic
Union - патч для Gothic 2
1–8 из 8
Обновление: 29 июн. 2022 г. в 3:14

Патчи
• Stunlock fix when meatbug tries to draw weapon - Предотвращает зависание персонажа, если, будучи мясным жуком, попытаться достать оружие
• First day in savegame is 1 - Отображает номер игрового дня в меню сохранения/загрузки начиная с 1, а не 0
• Fit viewport to screen - Вписывает элементы интерфейса в пределы экрана, устраняя некоторые негативные эффекты DX7
• Create drawweapon perception - НПС услышат, если персонаж на бегу достанет оружие в G1
• Create removeweapon perception - НПС услышат, если персонаж на бегу уберет оружие в G1
• Fix NPC_KnowsInfo - Позволяет отобразить ранее скрытые диалоги из-за ошибки скриптеров игры

Настройки
[DEBUG]
• FixBinkNew - включает новую систему исправления роликов на базе Union.
• FixBink_InterpCpuCount - определяет качество сглаживания видеоряда.
⠀⠀0 - выкл, лучшая производительность
⠀⠀1 - лучшее качество, худшая производительность
⠀⠀2 - хорошее качество, хорошая производительность
⠀⠀3 или выше - худшее качество, лучшая производительность
• FixBink_InterpPixelSize - определяет количество потоков CPU, которое будет задействовано при сглаживании видеоряда. Диапазон от 1 до 16.

Файловая система и плагины
• Внесены исправления в распаковку сжатых томов.
• Параметры IgnoreList и UnIgnoreList также распространяются на VDF тома
• Теперь приоритет версии dll выше, чем у временной метки тома.
• zParserExtender внедрен в Union.vdf нативно. Добавлять его и API скрипты в другие VDF не нужно.

Звук
• Для корректной работы звука в G1 на (не)эмуляторах добавлена библиотека Mss32.dll из другой ревизии игры

Мышь
• Значительно увеличен буфер опроса для предотвращения возможного залипания кнопок

Фикс роликов
Из-за того, что участились жалобы на фикс от SystemPack на базе opencv, была создана новая библиотека масштабирования видеороликов. Данная реализация нечувствительна к железу и драйверам, использует для вычисления CPU. Совмещая различные методы оптимизации, алгоритмы позволяют не только использовать библиотеку на любых ПК, но и в частных случаях заметно увеличивают производительность.
Ознакомьтесь со следующими параметрами в ini:
• FixBink_InterpCpuCount - данный параметр определяет сколько ядер CPU будет задействовано для сглаживания изображения. По умолчанию он сам подбирает подходящее количество ядер согласно характеристикам Вашего процесора. Максимальное количество ядер не может превышать значения 16.
• FixBink_InterpPixelSize - этот параметр определяет качество сглаживания изображения, которое будет использоваться по умолчанию. Это значение определяется автоматически относительно мощности CPU и разрешения экрана. Оно является стартовым, то есть система будет подбирать качество в зависимости от времени на вычисление кадра. Чем выше параметр, тем ниже качество сглаживания, при этом качество не может быть ниже исходного (система отследит это автоматически). Значение 0 отключает сглаживание.

Изменено назначение кнопок.
При extendedVideoKeys=0:
Esc пропустить ролик
Space пропустить ролик
Enter пропустить ролик
Shift + Space приостановить/возобновить ролик

При extendedVideoKeys=1:
Q вкл/выкл звук
Left отмотать назад
Right отмотать вперед
Up увеличить громкость
Down уменьшить громкость
Esc пропустить ролик
Home начать с начала
Space приостановить/возобновить ролик

ВАЖНО!!!
Если у Вас установлен GD3D11, библиотека zBinkFix будет отключена, а всеми операциями масштабирования будет заниматься DirectX11.

Обновление: 22 мая. 2022 г. в 13:05

Улучшена стабильность файловой системы.

Обновление: 3 мая. 2022 г. в 16:01

Обновлен плагин расширяющий возможности скриптов (zParserExtender) для лучшей работы других плагинов.

Обновление: 18 апр. 2022 г. в 10:29

Убран фикс для Стим оверлея. Больше не нужен.

Обновление: 17 апр. 2022 г. в 7:42

Обновление: 17 апр. 2022 г. в 6:47

- более детальная информация о GPU и вендоре
- автоматическое изменение политики DEP и масштабирования интерфейса

Обновление: 9 апр. 2022 г. в 13:51

Обновление: 31 мар. 2022 г. в 13:11