Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Why doesn't it have a face rig?
THANK YOU.
Also, love or hate fortnite, they do know how to make a good furry.
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1928177822
FuRrY bAd
I wIsH mY pArEnTs LoVeD mE
but good port nontheless
Server:
> print(player.GetByID(1):GetModel())...
models/fortnite/male/fennix_pm.mdl
Client:
] lua_run_cl print(LocalPlayer():GetModel())
models/fennix_pm.mdl
For some reason the client believes the path to the model is completely different so as a result any clientside calls (such as using DModelPanel) will result in the ERROR model being used instead.
Can you give me examples of what you find unsatisfactory?