Stellaris

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星球工程师
72 Comments
shiras207 4 hours ago 
加了URP补丁MOD,可是星球物质资源还是不显示,其他mod都正常显示:steamfacepalm:
ATR  [author] 3 Jun @ 7:36am 
后面会调整的,我主要想先写个UI界面出来,这个MOD目前是处于一个概念的状态
一蓑烟雨任平生 3 Jun @ 3:08am 
可以出一个没有"拓展的建设区域特殊地块的版本吗?这个效果太超模了,而且能叠,如果改成不能叠的话还好.
Tanrice 2 Jun @ 9:42pm 
扩建星球每次给一倍的修正,有点太强了吧,别的部分倒是原版也能达到, 有机增长这一块配合毒圣或者出芽繁殖有点强的逆天
ATR  [author] 1 Jun @ 10:40am 
@海星供销商 加的话越叠越快那太强了,需要补速度的话看看我写的那个快速发育MOD?
海星供销商 31 May @ 9:58pm 
地块怎么不加行星建筑速度
daphinnes 23 May @ 4:41am 
增大星球决议增加的舒适度其实应该×100的来着,不过其实4.0也没有那么缺舒适度了
Tanrice 16 May @ 3:34pm 
能给居住站用的行星小偷,你简直就是毒圣玩家的神
ATR  [author] 14 May @ 8:13pm 
3.14版本我另发了一个MOD,4.0目前功能应该是运行正常的
Kyloo 姜蓉 14 May @ 6:40pm 
没有星球工程师玩的版本我真是一秒钟都呆不下去了,作者大大救命
Playmaker 7 May @ 10:09am 
期待新版本:vanilla4:
某树精灵业务员 6 May @ 5:48am 
新版本无法扩大星球 麻烦作者更新一下
ATR  [author] 19 Apr @ 2:47am 
我刚才修复了你反馈的报错问题,你现在重新订阅不会再出现检查拥有者和变量未设置报错了。群星闪退可能性太多了,建议重开一个档试试
龙级怪人龍玉涛 19 Apr @ 2:42am 
之前的报错最后一行是ape 报错文件被我刷掉了 那个mod是一星一附庸 可能是概率性bug 我之前一个档也是读档好几次都没问题 然后一个节点之后就进游戏移到星球上面就崩溃了
ATR  [author] 19 Apr @ 2:38am 
不过我确实在set变量上面省略了一行代码,我会立刻打一个补丁上去,你重新订阅该MOD就看不到这个报错了(
ATR  [author] 19 Apr @ 2:36am 
如果你是出现了闪退问题,应该不是这个MOD导致的。你发给我的报错信息分别是一个可行性检测和一个变量的添加问题,但是我这个MOD是一个很简单的架构,只会不生效而已。我怀疑是你那个有“osos_tot_cost”变量的MOD导致的闪退问题
龙级怪人龍玉涛 19 Apr @ 2:23am 
丢给ai说的是尝试读取行星的变量,但该变量未被初始化 不会用steam发报错文件。。不知道是不是 最后几行长这样
[16:53:44][containerwindow.h:88]: interface/tiny_outliner.gui: Could not find icon "designation_icon_overlay" in window "outliner_member_planet_entry_window".
[16:53:44][containerwindow.h:88]: interface/tiny_outliner.gui: Could not find icon "planet_type_overlay_icon_bg" in window "outliner_member_planet_entry_window".
[16:53:44][containerwindow.h:88]: interface/tiny_outliner.gui: Could not find icon "designation_overlay_icon_bg" in window "outliner_member_planet_entry_window".
[16:54:00][variable_values.cpp:240]: Variable num_APE_planet_modifer is not set for scoped planet '濉旀柉-娉藉崪澶?I' at file: common/decisions/APE_decisions.txt line: 222
[16:54:00][variable_values.cpp:240]: Variable osos_tot_cost is not set for scoped country '鐩栦簹涔嬪瓙' at file: common/decisions/osos_decisions.txt line: 16
ATR  [author] 19 Apr @ 1:45am 
这一行报错无关紧要,属于正常检查拥有者,不会影响正常游戏运行
龙级怪人龍玉涛 19 Apr @ 1:16am 
加载存档时候鼠标移到星球上会报错 [16:07:59][trigger_impl.cpp:1200]: Script Error: Invalid context switch [owner] from 浼婂杈綱I [planet], file: common/decisions/APE_decisions.txt line: 124
ATR  [author] 17 Apr @ 8:27am 
理论上是不会的
MyGO!!!!! 17 Apr @ 2:17am 
ai会使用决议吗
土星环 9 Apr @ 1:25am 
伟大,无需多盐~ 就喜欢少球精铺
ATR  [author] 5 Mar @ 1:55am 
人口太多的话,原版把政策那边的人口控制打开后在星球决议可以禁止星球人口增长。不过这个版本由于突触的存在,一般多余的人直接扔进去了(
阿沼 4 Mar @ 2:35pm 
mod太好用了,感谢大佬!!!
大佬是否可以出一个不加人口增长扩张的决议,这个【星球扩张】加的人口增长让萌新后面人口太多爆帝国规模了不知道咋办。
legendMiG25 12 Feb @ 3:15am 
谢谢大佬
ATR  [author] 11 Feb @ 6:51pm 
因为你需要配套的36槽位或者更多槽位的MOD,一般这个还需要搭配UI类MOD使用
legendMiG25 11 Feb @ 7:27am 
请问星球上使用增加额外模块的决议后,为什么建筑槽位无法突破12个呀
ATR  [author] 5 Feb @ 7:47am 
这个法令是只要你有世外之地这个星系的时候就能开的,你抢一个过来也能用,我设置的判定是查该星系的flag
狐山の一月酱 5 Feb @ 5:28am 
能否将法令使用权设置为全局,且仅玩家可用?或者强制AI启用该法令【设置极高权重之类的?】,以让非玩家控制时修正“世外之地”的航道。
因为想在用其他起源时,抢一个“世外之地”来用。
【因为吾大多都在用“射向星际”以减少量子弹弓散布,多谢了。[瞄]】
ATR  [author] 5 Feb @ 1:05am 
这就没啥办法了,本身就是个彩蛋初始星系,最佳的兼容方式肯定是在开局第5天左右移除航道,单个的孤立星系确实是兼容性非常差的(
狐山の一月酱 5 Feb @ 12:48am 
当选择”射向星际“起源时,使用”世外之地“(星球工程师)星系预设,会导致不生成该起源的特殊星系,即使“世外之地”星系有连接超空间航道。
【可能是因为原版生成顺序,在生成主星系后删除相邻航道,所导致的条件缺失?虽然设定上也不太应该共存就是了。】
ATR  [author] 5 Feb @ 12:43am 
我添加一个能移除“世外之地”星系周围航道的法令吧,真意外生成就点一下移除掉航道
狐山の一月酱 5 Feb @ 12:07am 
那么,在开局进入游戏后,生成一个【清除“世外之地”星系邻近的超空间航道】的事件,并延迟四五天执行,是否可行?
在进入游戏后再将航道删除,让星系生成依照默认生成方式,其他在生成时就判定在邻近星系的内容,理应不受影响。而其他在开局后随机生成的东西,本身与”世外之地“设定冲突,可以无视。
ATR  [author] 4 Feb @ 7:29pm 
在星系生成完全后,再独立将一个F恒星系重命名,随后在其周围生成“世外之地”星系会破坏多MOD兼容性。先生成特殊星系,再取消连接的航道,并在周围设置入口星系,这么做可以保证原本设计生成于玩家周围的特殊星系可以正确生成。常见的做法还有一种先生成母星,再迁移首都之类的,但是这样会丢一些MOD特殊的母星地块。
狐山の一月酱 4 Feb @ 10:09am 
是否可以改成:
在星系生成完全后,再独立将一个F恒星系重命名,随后在其周围生成“世外之地”星系呢?
依照会生成“仅有两三个星系的独立航道链”来看,“世外之地”星系可能参与了原版的超空间航道网的生成,在“世外之地”星系生成并清除完航道后,又被其他星系主动接入了航道。【推测】
【以上为重开次数约合一百次以上的总结】
【有尝试过看代码试图解决,但看不懂。[瘫]】
狐山の一月酱 4 Feb @ 10:09am 
“世外之地”星系有bug,可能会生成超空间航道。
在只有该mod或“奇特的起源”mod时,中等概率生成仅有两三个星系的独立航道链,小概率不生成入口星系(生成在银河之外太远时);
在同时装有星系类mod时(必刷特殊星系/其他)时,中概率连接至银河系航道网络,甚至可能会连接多至6个航道。
其中,似乎当超空间航道密度越低,被生成航道的概率越大,但平均航道数量略低(存疑)。
ATR  [author] 4 Feb @ 7:31am 
其实那个星系是一个22年的这个MOD的,我对它小改了一下作为彩蛋。可惜它太久没更新了,所以我给他做了个新版本适配:
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3420980282 (3.14版本)
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=2675017110 (原始版本)
Lymone黎梦 1 Feb @ 11:22pm 
我为这个模组的星系“世外之地”做了亿点点加强并修复问题,做了个补丁模组,亦可独立运行 (审核可能还未通过) https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3419389159
橘望 1 Feb @ 7:07pm 
仙品!这就是我苦苦寻找的mod
Lymone黎梦 24 Jan @ 9:38pm 
或许可以参考一下星门那个起源(,这个档我是在看到除了两个星门以外的星门才出的科技,所以可能这俩都不算
ATR  [author] 24 Jan @ 3:24am 
修复星门的科技是T4科技,前置是三级超空间,跃迁是T5科技了,游戏内出来的时间有20到50年不等的差距。如果游戏内没有见过星门的话,这个T4修复星门科技权重会归零,我给这个MOD的星门权重加一下吧,不清楚蠢驴对于这种MOD起源是否可以正常识别为星门
Lymone黎梦 24 Jan @ 2:35am 
我突然意识到,好像那个星系有跃迁引擎就可以出门了没必要等修复星门的科技,好像是我玩法有问题:Coool:
ATR  [author] 22 Jan @ 10:38am 
那个星系是“奇特的起源”这个MOD的,因为那是个22年的老MOD了,一直没更新,所以它对于新版本的适配确实是有问题的,下次我会修复这个问题
Lymone黎梦 22 Jan @ 7:40am 
我注意到MOD提供了一种开局星系,这个星系似乎问题较多,不知道是不是因为那个星门没有激活星门事件,怎么都点不出星门科技;两个黑洞和恒星的戴森云互相错位(甚至可以建三个戴森云)
风华稚妾 21 Jan @ 7:28pm 
我超,这又是什么仙品mod,:steamhappy:
Yapool 6 Jan @ 11:55pm 
@ATR
再次感谢您。
我将熔岩行星,剧毒行星以及小行星和气态行星的适应性改造给更改了。真的很感谢:steamhappy:
这是一个值得称赞的mod,感谢您的制作。
ATR  [author] 6 Jan @ 8:52pm 
在群星里要添加这个条件,使用的判断应该是not = { is_planet_class = pc_gas_giant }
Yapool 6 Jan @ 7:18pm 
@ATR
非常感谢您的回复 根据提示我已经成功添加了决议所需要的时间。
对此不胜感激。

另外如果可能的话我想请教一下,关于移除对气态星球宜居决议该如何操作
我在阁下创造星球的决议里添加了{ is_gas_giant = no}这一条件
但是整个决议都因此失效了。
ATR  [author] 6 Jan @ 11:45am 
未殖民的星球无法看到星球决议执行界面,你就算加了时间也无法将其变为可在其执行过程中取消。不过如果你只是想要让它在一段时间后执行,那么可以进入MOD文件目录的common\decisions里面,找到拆除宜居星球的法令,在其中加入enactment_time = 360,插入位置可以参考相邻的拆除已殖民星球法令
Yapool 6 Jan @ 5:26am 
很好的mod 但是宜居行星的拆除是瞬间完成的,我想让它拥有决议完成的执行时间,请问能否告诉我如何更改为需要时间才能完成呢?