ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ | าษา
简体中文 (จีนตัวย่อ) 繁體中文 (จีนตัวเต็ม) 日本語 (ญี่ปุ่น) 한국어 (เกาหลี) български (บัลแกเรีย) Čeština (เช็ก) Dansk (เดนมาร์ก) Deutsch (เยอรมัน) English (อังกฤษ) Español - España (สเปน) Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา) Ελληνικά (กรีก) Français (ฝรั่งเศส) Italiano (อิตาลี) Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย) Magyar (ฮังการี) Nederlands (ดัตช์) Norsk (นอร์เวย์) Polski (โปแลนด์) Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส) Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล) Română (โรมาเนีย) усский (รัสเซีย) Suomi (ฟินแลนด์) Svenska (สวีเดน) Türkçe (ตุรกี) Tiếng Việt (เวียดนาม) Українська (ยูเครน) รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปล าษา
in physics there is something called a resonation, where 2 mode of vibrations meet eachother to strenghten eachothers amplitude -> the microwave exploits this to heat up your meals -> it produces radiation that has the same frequency as water molecules, therefore they start to jiggle peak faster and faster -> they heat up.
you want your ram timings to resonate with the games internal rhytm, but we dont know which frequency the game is at.
as it turns out fibonacci sequences play a major role in the games internal rhytm. in the fibonacci sequence, each number is the sum of the two preceding ones, which is then mirrored by the ebb and flow of the games framerate. i found a piece of code that was carefully woven into the very fabric of the cs:go engine that controlled this.
please guard this knowledge fiercely. keep it between the elite circles of cs:go coinnoisseurs. i know it sounds like i am defying logic and reason but sometimes our mind is not ready to understand new phenomena. it takes time.
⣤⣾⣿⢿⣿⣿⣿⣶⣄⡀
⢾⢵⣗⣷⣿⣻⣿⣯⣿⣿⣿⣿⣧
⣴⡫⣗⢽⡺⡽⣞⣯⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇
⢸⣿⡯⣪⡣⡫⡯⣯⣷⣿⣟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄
⢸⣿⣿⣢⢫⣝⢾⣯⣿⣷⣿⣿⣿⡿ ⣿⣿⣷⢀⣄
⣿⣿⣯⢧⣳⣻⣺⡻⣽ ⢋ ⢚⣓⣿⣿⡿⢿
⢹⣿⣏ ⢀ ⡘⣾⣷⣦⣪⣳⣾⣿⣿⣿⣿⣽
⡫⡾⣿⡯⣮⣢⢶⢵⢼⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟
⡢⢿⣿⣳⢽⢝⡷⣵⣷⣿ ⢷⣿⣿⣿⣿⣿⢧
⣿⣷⢽⢵⣳ ⢑ ⡚ ⣿⣿⡿⢝ ⡄
⣟⣿⣽⡞⣡⢒ ⣙⣓⣪⡻ ⡀⣼⣷⡤ ⣤
⢷⢝⢧⢲⢎ ⣹⡱ ⣰⣿⣿⣳ ⢤
⣧⣃ ⡚ ⢀⢜⣾⣟⣯⡒⡀⡘
⣷⢢ ⢀⣀ ⡄⡖⡵⣯⣿⡽⣧⡳⢐
⢯⡪⡪⡢⡣⣱⢽⢝⣯⡷⣻⣵⣟⢔