Інсталювати Steam
увійти | мова
简体中文 (спрощена китайська) 繁體中文 (традиційна китайська) 日本語 (японська) 한국어 (корейська) ไทย (тайська) Български (болгарська) Čeština (чеська) Dansk (данська) Deutsch (німецька) English (англійська) Español - España (іспанська — Іспанія) Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка) Ελληνικά (грецька) Français (французька) Italiano (італійська) Bahasa Indonesia (індонезійська) Magyar (угорська) Nederlands (нідерландська) Norsk (норвезька) Polski (польська) Português (португальська — Португалія) Português - Brasil (португальська — Бразилія) Română (румунська) усский (російська) Suomi (фінська) Svenska (шведська) Türkçe (турецька) Tiếng Việt (в’єтнамська) Повідомити про проблему з перекладом
in physics there is something called a resonation, where 2 mode of vibrations meet eachother to strenghten eachothers amplitude -> the microwave exploits this to heat up your meals -> it produces radiation that has the same frequency as water molecules, therefore they start to jiggle peak faster and faster -> they heat up.
you want your ram timings to resonate with the games internal rhytm, but we dont know which frequency the game is at.
as it turns out fibonacci sequences play a major role in the games internal rhytm. in the fibonacci sequence, each number is the sum of the two preceding ones, which is then mirrored by the ebb and flow of the games framerate. i found a piece of code that was carefully woven into the very fabric of the cs:go engine that controlled this.
please guard this knowledge fiercely. keep it between the elite circles of cs:go coinnoisseurs. i know it sounds like i am defying logic and reason but sometimes our mind is not ready to understand new phenomena. it takes time.
⣤⣾⣿⢿⣿⣿⣿⣶⣄⡀
⢾⢵⣗⣷⣿⣻⣿⣯⣿⣿⣿⣿⣧
⣴⡫⣗⢽⡺⡽⣞⣯⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇
⢸⣿⡯⣪⡣⡫⡯⣯⣷⣿⣟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄
⢸⣿⣿⣢⢫⣝⢾⣯⣿⣷⣿⣿⣿⡿ ⣿⣿⣷⢀⣄
⣿⣿⣯⢧⣳⣻⣺⡻⣽ ⢋ ⢚⣓⣿⣿⡿⢿
⢹⣿⣏ ⢀ ⡘⣾⣷⣦⣪⣳⣾⣿⣿⣿⣿⣽
⡫⡾⣿⡯⣮⣢⢶⢵⢼⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟
⡢⢿⣿⣳⢽⢝⡷⣵⣷⣿ ⢷⣿⣿⣿⣿⣿⢧
⣿⣷⢽⢵⣳ ⢑ ⡚ ⣿⣿⡿⢝ ⡄
⣟⣿⣽⡞⣡⢒ ⣙⣓⣪⡻ ⡀⣼⣷⡤ ⣤
⢷⢝⢧⢲⢎ ⣹⡱ ⣰⣿⣿⣳ ⢤
⣧⣃ ⡚ ⢀⢜⣾⣟⣯⡒⡀⡘
⣷⢢ ⢀⣀ ⡄⡖⡵⣯⣿⡽⣧⡳⢐
⢯⡪⡪⡢⡣⣱⢽⢝⣯⡷⣻⣵⣟⢔