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Tom Clancy's Rainbow Six Siege
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作成者 - Mochizuki_Mk19 および WJH
90人が評価
对于不能一路跑锤到底的玩家来说,GTFO是一个需要计算资源交换和效率(节省资源)的游戏。 以下细节只能帮 获得一点点额外的信息,最终实际团灭与否可能还是看关键的一只哨兵(scout)有没有正确击杀,但是一点点信息有时候就是能否通关所需的一 稻草。 随着正式版更新 入存档点设计,团灭不再变得那么有惩罚性,不过有些地方还是挺阴间的(举个例子,R6C1前两天初见的时候5哨兵区不小心有人走火了,直接五波尸潮拉满,灭了之后想要回到这个位置就需要过两个大区和一次5级防守,还是相当花时间的)。信息越多,就越容易做出优化的
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4月18日 に最後にプレイ
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4月12日 に最後にプレイ
総プレイ時間:32時間
4月12日 に最後にプレイ
コメント
¡🔥GShadow | Selling Sets 2021年11月6日 14時58分 
:rep2: Thanks for trade :upvoter:
Poprin 2017年8月21日 7時26分 
+Rep thanks for the trade :steamhappy:
世界 2017年7月9日 4時16分 
+Rep good and fast trader!