Pathologic 2

Pathologic 2

365 ratings
Гаруспик: день за днём. Список квестов без сюжетных спойлеров
By Sarracenia
В руководстве приведен полный список квестов, появляющихся в каждый игровой день, без сюжетных подробностей выполнения задач.
Также коротко описаны основные игровые механики, по мере необходимости их изучения в игре.
2
14
4
2
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Каждый день есть одна или две основные линии (задачи), раскрывающие главный сюжет игры – стоит заниматься ими в приоритетном порядке.

Побочные линии знакомят с персонажами (NPC) и миром игры, часто позволяют разжиться полезными вещами или наоборот, найти неприятности на свою голову. Выполнение побочных задач иногда влияет на судьбы персонажей и ситуацию в городе.

В игре происходят и просто отдельные события, не вызывающие появление квестов – это просто интересные сценки с диалогами, возможность получить полезные предметы и т.п.

На карте мыслей (клавиша "J") отображаются все важные события игры. Красным кружком выделены события, которые происходят прямо сейчас. На карте города (клавиша "M") отмечается вся полезная информация.

Задачи, как правило, становятся доступны с наступлением утра нового дня с 7:30. Обновление карты происходит в полночь, соответственно побочные квесты влияющие на судьбы персонажей и районов города то же нужно выполнять до 24:00.

Каждый день после полуночи в Театре дают представление.
Лавка мертвых вещей открывается каждую ночь, независимо от посещения Театра - карта на рисунке.


Совет: иногда в темноте совсем ничего не видно без фонаря ("F"). Можно выйти в игровые настройки – графика – подвигать ползунок "гамма", станет лучше видно.

Ну и обязательно читайте советы на экране загрузки, все они дельные!
Игровые механики: Время
Время останавливается: при любых диалогах; при торговле и обмене; при изучении карты, списка людей, мыслей; разборе СВОЕГО инвентаря; пока оперируем, вскрываем или лечим людей; совершаем сюжетные ритуалы; во Снах.

Время НЕ останавливается: во всех остальных случаях - при обыске шкафов, урн и трупов, в том числе при перекладывании вещей из своего инвентаря в шкафы и кульки (открыт свой инвентарь и шкаф в берлоге – время идёт!) При варке тинктур и лекарств. Во время представлений в Театре - время не останавливается.

Что бы успевать сделать больше стоит передвигаться короткими перебежками (периодически зажимать «Shift») и иметь с собой запас воды в бутылках.
Игровые механики: Нужные предметы и инвентарь
Вещи можно оставлять в домах знакомых персонажей, они не пропадут (Рубин, Гриф, Лара, Большой Влад Ольгимский и другие).

Расширить инвентарь станет возможно во второй игровой день.
Расширение инвентаря в Берлоге:
1. нитка, иголка, накидка (обрез грубой ткани серого цвета)
2. нитка, наперсток, плащ-репеллент (зеленый), швейный набор
3. нитка, булавка, плащ-репеллент (зеленый), два швейных набора
4. нитка, пуговица, плащ армейский коричневый, два швейных набора

Не ешьте орехи и изюм, это детская валюта. Курс обмена разных орехов у разных типов детей отличается. Девочки-малышки больше всего ценят грецкие орехи. Из всех прохожих только у малышек рандомно появляются ценные "Порошочки" на обмен.

Украшения и часы существенно подорожают в 4-6 дни игры - выгодная инвестиция.

Оружие (особенно огнестрельное) совершенно не обязательно для прохождения основного сюжета. Отмычками можно драться - они разваливаются и исчезают после нескольких ударов. Можно подкрадываться или прятаться (зажав клавишу "С").

Для починки одежды и оружия нужны ресурсы. Чем выше износ вещи, тем серьезнее ресурсы, требуемые для починки. Чинить вещи можно в Берлоге или просить прохожих на улице.
Ремонт холодного оружия: точильный камень, зубило, бритва.

Мёртвые вещи (разбитые ампулы, окровавленные бинты) можно обменять только в Ночной лавке. Больше они ни для чего не нужны. В Ночной лавке часто бывают полезные предметы и "Порошочки" во второй половине игры .
Начало игры: Пролог
Обучение и первое знакомство с миром.
Время не идёт.
Никакие вещи, собранные в прологе в основную игру не переносятся, а действия героя на сюжет основной игры не влияют.
После моста на котором стоит Оспина можно заглянуть в тайный дворик справа.
День 1. Акт I. Прибытие в город
Акт I длится один день.
После вступительной сцены можно обыскать трупы.
В вагоне рядом сидит Лизка – может дать жгут.

Основная линия:
«Я вернулся в родной город…» Придя к дому отца, выясняем что он закрыт, а на Артемия объявлена охота. Куда теперь идти?
К друзьям детства: Рубин, Гриф, Лара. После посещения домов троих друзей остается только ждать, когда поуляжется шумиха в городе (до 20:00). Можно пойти в Управу (запрут до вечера, зато дадут еды). Можно сразу пойти к Владу Ольгимскому и охота закончится.

Побочные линии:
1) Исполнители и трагики сегодня весь день объясняют правила выживания. Трагики в городе дают полезные мелочи.

2) Рубина дома не застать, но на выходе дети скажут, что беспризорникам на Складах нужна помощь.
Ноткин просит решить судьбу отравителя (он прячется с обратной стороны дальних камней). Поводок лучше оставить себе, он ценный.
Девочка в Замке двоедушников может дать молоко и сухарь (во второй день ей можно вернуть сухарь с поклоном)

3) Гриф просит проведать раненого Ягоду. Если вытащить только заточку (можно ещё и кровь набрать) – выживет, если вырезать орган(ы) – умрёт. По выполнению отчитаться Грифу.
Вар в логове Грифа может показать дом, где скупают органы.

4) Лара просит проверить, кто шумит на втором этаже её дома.

5) Травяная Невеста у дома Лары может дать кровь и научить поливать корни, пробуждая травы. Можно выполнить в другие дни.
Механика процесса: нужно замереть в месте, где слышно, как гудит земля. Вскоре на поверхность выползут жирные корни. На них появится действие: напоить кровью. От этого рядом вырастают травы.

6) В городе охота на ведьм:
- на Пустыре костного столба сжигают девушку. Можно обыскать кострище.
- на улице лежит убитая девушка, люди рядом говорят, что это не их рук дело.
- можно встретить патрульного и мужчину, проверяющих женщину; сценку предотвращения самосуда; девушку с черепом возле дома Рубина и группу убегающих людей.

7) Сегодня вечером можно познакомиться с братьями Стаматиными в кабаке «Разбитое сердце».

Сцены на улицах в этот день:
- Можно поговорить с прохожими (когда Гаруспика ещё/уже не бьют), они дарят некоторые предметы.
- Над пустырём недалеко от складов кружат вороны. Там лежат три тела – их можно обыскать и даже разобрать на органы (если репутация итак плохая).
- На Артемия объявлена охота. Можно поговорить с группой охотников, которые поймали не того человека. Могут побить.
- Степняк продаёт волшебного быка
- Степняк на путях обменивает мясо
- Рабочий у реки продает револьвер (не стоит торопиться с покупкой)
- Около Лавки мёртвых вещей в первую ночь лежит богатый труп
Игровые механики: Голод
Артемий очень много кушает. Для понимания прожорливости: в день ему необходимо 6-8 калорийных продуктов (хлеб, молоко, мясо, свежая рыба, консервы и т.д.), либо 15-20 порций простой еды (яйцо, пирог, вяленая рыба, сухарь, сырный шарик курут, яблоко).

Калорийная еда занимает много места в инвентаре, лучше сразу её съесть или отложить прозапас в шкаф у приближенных.
Простую еду проще всего выменивать у прохожих.

В первые 2-3 дня еда в магазинах стоит не дорого. Очень желательно сделать стратегический запас продуктов, разложив их по ящикам в домах друзей. Тогда голод перестанет быть проблемой и не будет отвлекать от сюжета.
День 2. Акт II. Принять наследство
Акт II длится два дня.

Основные линии
начинаются в 7:30 утра:
1. На кладбище нужно принять наследство отца, поговорить с Оспиной (расширит инвентарь), а затем попробовать поговорить с детьми из списка (Капелла у них главная), Хан сидит в Многограннике.

2. В Управе нужно получить ключ от дома отца (об этом рассказывают люди на улице). Обыскать дом, на втором этаже можно прослушать послание отца на граммофоне, в сундучке под лампой ключ от подвала, где до конца игры и будет Берлога Гаруспика.
Ключ после осмотра можно выложить что бы не занимать место в инвентаре – подвал будет открыт.
Придя в Берлогу лучше сразу иметь с собой нитки, иголку и накидку (обрез грубой ткани, продается в магазинах одежды) для расширения инвентаря.
Пружину и деталь (шестеренку) для починки смесителя можно найти в шкафу.
Нужно пройти обучение знаниям Менху (механикам изготовления тинктур и лечения), время при обучении не идёт.

Обе основные задачи можно выполнять параллельно.

Побочные линии:
1) Сегодня жители города будут учить Артемия, как правильно обмениваться вещами.

2) Дети на Площади Мост предлагают играть в секретики. Очень полезная игра. Места нужно запоминать, на карте они обозначаются только в первый раз. По городу стоят группы детей, они подскажут, где новые тайники. Так же место положения богатых тайников откроется, если выпить твирин. Некоторые места на рисунке ниже
В ходе игры в записке будет указан двор в районе Сердечник, где дети играют в прятки и предлагают поменяться по очень выгодному курсу.
Пока нет точной информации, влияет ли ценность оставляемых Артемием вещей на содержимое тайников. Скорее всего, в обмен можно оставлять любую ерунду, хоть одну спичку, или просто опустошать тайнички

3) Возникает мысль ещё раз сходить домой к Рубину и поговорить с ним.

4) Люди около Термитника просят помочь им попасть внутрь, предлагают деньги. Позже их можно встретить в ночлежке Оспины.

5) Люди на улицах рассказывают про места сбора: дети собираются в Скорлупке и на пассажирской станции по вечерам. У Оспины по ночам собираются степняки.
В Скорлупке сегодня можно пообщаться с Капеллой, Марией и Кларой.
В Ночлежке можно пообщаться с Оспиной и степняками.

6) Клара говорит, что Ласка общается с отцом. Можно к ней сходить. Рядом со сторожкой гуляет Мишка, она научит собирать травы (лучше выполнять эту линию вечером, травы светятся в темноте).

Сцены на улицах в этот день:
- дети у дома Капеллы хоронят куклу. На балконе сидит Юлия
- интересное повторение сценок из 1 дня: два мальчика обижают девочку («они говорят, что я не красивая»); толпа собирается побить мальчика; малышка с черепом и бегущие дети.
- у Лестницы в небо недалеко от Скорлупки можно пообщаться с песиголовцами.
- у Термитника зеваки смотрят наверх. Что там?
День 3. Акт II. Набат
1. Основная линия первой половины дня с 7:30. Принять наследство отца до конца. Посыльный зовет к Ноткину. Заболел мальчик из его шайки. Нужна помощь. Для диагностики потребуются тинктуры.

Побочные линии первой половины дня:

1) Возникает мысль навестить Лару. Может собраться всем вчетвером этой ночью? Рубин у Каиных.

2) Старший Ольгимский говорит что Каины хотят забрать дом отца. Задача не важна для основного сюжета.

2. Основная линия второй половины дня: Набат зовет в Управу в 19:00 (или после дома Евы Ян). В городе эпидемия.

Побочные линии второй половины дня:

3) Георгий Каин просит позаботиться о братьях Стаматиных. Пётр, в свою очередь, просит зайти к Анне Ангел. Задачу нужно выполнить до полуночи.

4) В кабаке «Разбитое сердце» встречаем Ноткина. У него можно получить задание на поиск дома, где поселилась Смерть. Для выполнения задачи в дом нужно войти до полуночи. Пригодится несколько спичек и что ни будь для иммунитета.
Если не начинать этот квест, Хан будет сидеть в Многограннике, а не в Скорлупке.

Сцены на улицах в этот день:
- появился первый зараженный квартал. Перед входом в него патрульный дает одежду и имуники
- Перед домом Большого Влада собрались рабочие с Заводов.
- Люди смотрят на ворон у Горнов.
- Можно познакомиться с Виктором и Марией Каиными
- с девушкой возле дома Георгия Каина можно поговорить о бандитах
Игровые механики: Болезнь и тинктуры из трав
Если темнеет в глазах – это ещё не заражение, но на грани. Если иммунитет не на нуле, то заразиться нельзя. Не болейте.

Для себя используйте плюсовые тинктуры (редкая трава + твирь), а не из двух стеблей простой твири. Обычные, помимо повышения иммунитета, ухудшают один из показателей голод/усталость/жажда, а плюсовые - наоборот улучшают. Лучше всего пить «Мэдрэл+» из цветка савьюра + любая твирь, он снижает усталость! Смешивать настои из двух редких трав – нет смысла.

Шанс заражения/смерти от болезни для каждого Приближенного (NPC) определяется и запоминается игрой утром каждого дня. В полночь этот шанс отображается на шкале Приближенного и сравнивается с уровнем иммунитета / заражения, на который игрок может повлиять профилактикой / лечением. Если персонаж умер – его не воскресить ничем.
Игровые механики: Смерти
Смерти Гаруспика отсчитываются в игровом профиле и их нельзя отменить загрузкой сохраненной игры.
После смерти Гаруспика Игрок попадает в Театр, где встречает Режиссера или, иногда, других интересных личностей.
За каждую смерть игрок получает наказание – как правило, постоянное урезание максимальной шкалы здоровья, голода, иногда другое.
Примерно на 7 смерти Игроку предлагается заключить сомнительную сделку и отменить все наказания – при первом прохождении соглашаться нельзя! Заключать Сделку стоит только ради получения соответствующей ачивки, при повторном прохождении.
В первый день дается поблажка и после первой смерти Гаруспик попадает к Грифу, а не в Театр.
В финальный день после смерти сразу попадаем в Театр на финальный разговор с Режиссером.
Погибшие персонажи так же попадают в Театр Смерти и кратко рассказывают, в чём была их роль.
День 4. Акт III. Найти лекарство: починить алембик
Акт III длится три дня.

Основная линия
с 7:30 утра: Нужно починить большой смеситель (алембик) для производства лекарств, Спичка предлагает помощь.
На сегодня просто починки аппарата вполне достаточно, сырьё для лекарства завтра найти будет гораздо проще.

Побочные линии:
1) Задание фонда: В Театре теперь Больница, каждый день там можно выполнять задание. За выполнение полагается награда, которую можно получить из фонда в Управе после полуночи.
Сегодня задание в Больнице: дать обезболивающее четырём пациентам (две ампулы морфия лежат в шкафу на сцене). Задачу нужно выполнить до полуночи.

2) Ноткин заболел. Возможно, ещё есть пара дней что бы спасти его.
Заболевает он в любом случае, что бы Гаруспик ни делал в предыдущие дни.

3) Кто Восьмой? Выяснить, что значит «Удург». Полностью эта задача будет решена только ближе к концу игры, хотя намеков полно и сейчас. Специально ничего делать не надо, просто разговаривать при случае о Удурге с персонажами.

4) След Виктории. Услышать фортепьянную музыку на улице и найти дом (не запертый), откуда она доносится. Там будет Капелла, она просит найти ещё три такие дома и рассказать ей, откуда берётся музыка. Задачу можно выполнять несколько дней.

5) Лара в Театре, приглашает зайти к ней домой после работы. Содержимое шкафа справа от входа обновилось - там появилась еда, но если Гаруспик ранее оставил в этом шкафу вещи на хранение, то они могут пропасть!
Лара просит организовать для неё бочку воды.
Данковский сегодня тоже заинтересован водой, возможно стоит послушать его? Задачу нужно выполнить до полуночи.

6) Посыльный сообщает, что дом отца грабят. Есть возможность попрактиковать ближний бой и умение подкрадываться сзади. Для сюжета задача не имеет никакого значения, её можно просто проигнорировать без последствий.

7) Сабуров поймал убийцу. Он в Стержне.

8) Посыльный приглашает к Младшему Владу.

9) В ночь с 4 на 5 день на Рубина начинает охотиться Уклад. Возникает ветка «Что Рубин делает по ночам?». Гриф знает, где Рубин. Задача выполняется с полуночи до наступления утра следующего дня.
Важно! Если найти Рубина на складах, то начинается довольно сложная линия, в которой придется убивать одонгов. Если просто не искать Рубина после разговора с Грифом, то и Уклад его не найдёт, вся ветка событий не запускается и боёв можно избежать без негативных последствий.

События:
- В Скорлупке девочка предлагает выменять поводок (из первого дня) на чудо- порошочек.
- Ребята Ноткина теперь ежедневно составляют карту зараженных районов, её можно выменивать у них.
- Вещи в детских тайниках обновились, их можно проверить.
- Невеста танцует сегодня около дома Оспины.
- Мишка перебирается поближе к Берлоге.
День 5. Акт III. Найти лекарство: сварить антибиотики
Основная линия
Изготовить антибиотики. Для этого соединить в большом смесителе (алембике) тинктуру и разные зараженные органы (кровь тоже подойдёт).
Сегодня в Театре-Больнице лежит парочка мертвецов, из которых можно без потери репутации вырезать зараженные органы. Три лекарства, полученные из разных органов нужно опробовать на больных, это можно сделать и ночью.

Побочные линии:
1) Задание фонда в Театре: дать правильный антибиотик трём пациентам. Потребуются тинктуры для диагностики и антибиотики разных типов (кое-что есть в шкафу). Выполнение до полуночи, награда – после полуночи в Управе.

2) Сегодня по городу проведут быка, а после 18:00 его раскроют на кургане Раги. Обязательно нужно туда сходить (побольше свободного места в инвентаре). Полученную кровь стоит отнести Данковскому.

3) Спичке предложили подозрительную работу в тёмной аптеке. Задачу нужно закрыть до полуночи. При поиске нужного дома по этому квесту можно найти ещё две побочные истории – дом с Марией и дом, в котором стучат (в доме со стуком – на втором этаже доской заколотили комнату с человеком, который просто простудился ).

4) Клара на улице, просит приглядеть за Сабуровыми.

5) У Мишки появилась новая подружка. Подозрительно, но сегодня Артемий с ней познакомиться всё равно не может. Просто собирает сведения из разговоров. Специально ничего делать не нужно.

6) Слышен детский плач в зараженном квартале. На карте отмечается дом, в котором можно спасти младенца. Может понадобиться отмычка, не все двери в зараженных домах открыты. Квест появляется, только если Анна Ангел не заражена. Необходимо 6 свободных слотов инвентаря. Эта задача не важна для основного сюжета.

7) Если вчера Артемий ввязался в квест «Что Рубин делает по ночам?», то после полуночи будет продолжение. Если нет – то Рубина не стоит беспокоить по ночам, пока он сам не объявится дома.

События:
- В зараженных кварталах появляются поджигатели. Это можно обсудить с людьми на улицах.
- С Капеллой можно поговорить о Мишке
- В ночь с 5 на 6 день Ночная лавка открывается в необычном месте – на кончике Мыса хозяек. Товар тоже необычный, стоит его выкупить.
День 6. Акт III. Найти лекарство: создать панацею
Это последний день III Акта.

Основная линия:
Как действовать дальше подскажет Тая Тычик во Сне.
Нужно найти Ухо Удурга в старом степном поселении. В нём нужно набрать необычный материал для лекарств. (Ухо – каменный бассейн в центре деревни. Из него нужно нацедить в две бутылки кровь )
Погуляйте по деревне – там три делянки трав.
Задачу необходимо завершить до наступления утра 7 дня.

Побочные линии:
1) Задание фонда в Театре: сложить 6 органов в ларь на сцене. В шкафу есть плохонький скальпель, но надо свой инструмент иметь. Пригодится что ни будь для иммунитета. Выполнение до полуночи, награда – после полуночи в Управе.

2) Мишкина подружка готова встретиться сегодня.
Нужно придти на встречу до утра 7 дня.
Единственный случай, когда не стоит выполнять эту задачу – прохождение игры на ачивку «Спящие беззащитны».

3) Посыльный сообщает, что Сабуров опять поймал убийцу отца.

4) Александр Сабуров просит присмотреть за его женой Катериной.

5) Ещё один ребёнок плачет в зараженном квартале. Продолжение аналогичной задачи вчерашнего дня. Анна должна быть здорова.

6) Посыльная приглашает к Юлии Люричевой поговорить о инквизиторе.

7) На станции в 20:00 дети тоже говорят о инквизиторе. Для появления квеста Гриф должен быть здоров ДО разговора с Юлией Люричичевой и детьми.

События:
- фортепьянная музыка доносится из лавки около Управы. Кто там?
- после полуночи Рубин возвращается к себе домой. Можно его навестить, но ближайшие дни он будет отсыпаться и никуда не денется, это не срочно.
День 7. Акт IV. Прибытие инквизитора
Это последний акт и длится он до конца игры, пять дней.

Основная линия:
1) Посыльный приглашает к Инквизитору.
2) Нужно разобраться в происхождении материала для панацеи. Для начала вернуться к Уху Удурга в старом степном поселении. Знакомимся со Старшиной Оюном. Поговорив с ним несколько раз, лучше предложить ему переехать в дом отца, что бы не бегать к нему через всю степь для каждого разговора.
Далее путь Бураха лежит в Термитник. Уклад хочет поквитаться с Ольгимскими. Кого отправить в Термитник – старшего или младшего?

Жирный спойлер про судьбу Ольгимских, осторожно! живым из термитника ни один из Ольгимских не вернется. Если никого не отправлять – погибнут оба. Единственный вариант всех спасти – поговорить со Старшим Владом, затем с Кларой и сразу же опять со Старшим. Большой Влад запрёт сына дома и сам тоже не пойдёт в Термитник.

Вся основная линия рассчитана на два дня. На сегодня вполне достаточно сходить к Уху Удурга; и более чем достаточно - решить вопрос с Ольгимскими.

Побочные линии:
1) Задание фонда в Театре: найти 4 живых человека и перенести на койки. Лежат они, как правило, на втором этаже; на улице перед входом; за сценой.

2) Капелла призывает. Просит позаботиться о Ласке. При выходе из сторожки Ласки странный персонаж в кустах. Можно договориться с ним, или сжечь мертвецкую яму у входа на кладбище (на краю появится сначала действие «разговор», а затем «сжечь»).
Этот квест нужно выполнить до конца 8 дня!
После выполнения квеста девушка из Управы предлагает переселить Ласку в нормальный дом. Можно согласиться (она будет жить у Петра Стаматина)

3) Люди на улицах говорят, что Анна Ангел ведёт себя странно. Можно сходить к ней. Пригодится веретено (часто бывает на мёртвых бандитах).
Этот квест можно и проигнорировать.

События:
- Бычок вернулся, если конечно Гаруспик купил его в начале игры
- В Управе теперь дают талончики
День 8. Акт IV. Уклад
Основная линия:
Доделать вчерашнюю основную задачу: Решить что делать с Ольгимскими, сходить после этого в Термитник.
В Укладе раскол. Можно сразу же перебить червей-отступников. Если не хотим убивать раскольников, то продолжаем ждать. Завтра Бураху укажут другой путь.

Основные задачи можно считать закрытыми, если в центре облака мыслей есть два больших круга: «Кровь - в бойнях. Старшина Оюн откроет их. Но не сразу» и «Уклад готов меня слушать. Но разорванный не двинется вперед»

Побочные линии:
1) Задание фонда в Театре: просто подежурить в Театре чуть больше часа, не выходя наружу. Пригодится что ни будь для иммунитета.

2) Гриф перебрался в Собор. А кто же на складах? Если перебить троих бандитов Гриф даст дробовик. Можно и не вступать в конфликт.

3) В 16:00 Капелла призывает на Мыс хозяек.

4) Можно найти странную записку в одном из детских тайничков. Дети выследили убийцу. После 18:00 он появится. На основной сюжет не влияет.

События:
- у Собора под виселицами лежит тело девушки – Вероника Крой
- Вечером на Станции можно встретить Капеллу и Хана

Совет: если у Артемия скопилось много орешков и прочего для бартера с детьми, то пора активно меняться. Скоро орешки станет можно есть…
День 9. Акт IV. Бойни
Основная линия:
Старшина Оюн зовёт во второй половине дня (16:00). Бойни открыты. Артемию предстоит серьёзное испытание. Если он пройдёт его, то поймёт всё. И добудет Кровь. И примирит расколовшийся Уклад.
До похода в Бойни нужно сделать все остальные важные дела, потом на них уже не будет времени.

Побочные линии:
1) Последние задание фонда в Театре: исцелить больного.

2) Аглая желает поговорить о Многограннике. На выходе из Собора Ласка – дети идут в Многогранник, все кто здоров из подопечных Артемия – уже там. Хан на ступеньках Башни (если он заражен – то в Скорлупке)
Очень желательно до того как дети Гаруспика уйдут в Многогранник сразу их вылечить, использовав панацею/порошочек. Встречаются странные баги игры, когда зараженные Ноткин, Спичка или Хан пропадают и потом умирают.

3) В 7:30 в город прибывает армия. Генерал в Управе. Стоит познакомиться.

4) В зараженном районе, недалеко от дома Лары кто-то кричит. Дом отметят на карте, если подойти к нему поближе. В доме нет облаков чумы и прокаженных, но ящики шкафов заражены. Если взять с собой средства для иммунитета, можно найти кучу полезного в этом доме. Ну и интересно, кто так орёт. Для появления квеста Екатерина Сабурова должна быть здорова. На основной сюжет не влияет.

5) После сна к Гаруспику приходит визитёр. На улицах города больше не будет детей. Подопечным Бураха грозит беда, но он ничего не может поделать.

События:
- теперь на улицах вместо патрульных - военные.
Игровые механики: Испытание в Бойнях
В этом разделе спойлеры о том, как проходить испытание, не касающиеся основного сюжета и тайн игры.

Перед испытанием желательно восстановить здоровье. Будут бои.
Нужно хотя бы 2 свободных ячейки в инвентаре. Лишние вещи можно оставить дома, на испытании Гаруспику вообще ничего не пригодится.

После входа в Бойни происходит автосохранение. Время практически остановилось, некуда торопиться.
Инвентарь опустел. Вещи вернут после завершения испытания.
Журнал мыслей пока тоже не доступен.

Предстоит 5 боёв с агрессивными одонгами.
Первый встреченный одонг не агрессивен, с ним нужно поговорить. Он сидит возле источника той самой крови.
Глоток крови сразу улучшит все показатели, но если у Артемия нет проблем со здоровьем, то не надо пить кровь сразу. Каждая порция крови – это будущая панацея. Источников будет всего 6, а бутылок для сбора крови – 5. Один раз можно попить кровь между боями, остальные порции желательно сберечь.

Итак, первого встреченного одонга не считаем, его убивать не нужно. Следующие пять одонгов будут нападать без разговоров и убивать Бураха с пары ударов. Их обязательно нужно убить, на них бутылки для сбора крови и предметы, необходимые по квесту.
Эффективнее всего подкрадываться сзади (зажав клавишу «С») и бить в спину. Можно забивать их и голыми руками – три удара в спину из стелса, затем блок с восстановлением дыхания и добивание.

После того как Гаруспик убьет первого злого одонга, после моста слева в пещере танцуют невесты. Не бойтесь заразы, идите к ним. Поговорите с главной невестой и проведите ритуал.
Теперь у Артемия есть оружие – Перст Менху. Не забыть положить его в слот оружия в инвентаре. С ним одонги убиваются с двух ударов в спину из крадущегося режима. Впереди их ещё 4. Главное не сражаться с двумя одновременно. Можно выманивать их по одному ближе к мосту.

Пятеро одонгов мертвы, в инвентаре 5 полных бутылок. Больше боёв не будет. Последний одонг у обрыва – не агрессивный, с ним нужно говорить.
Далее следуем сюжету, прыгаем вниз.
День 10. Акт IV. Чума играет не по правилам
Выйдя из Боен сразу попадаем в 10 день.

Основная линия:
1. Днём Инквизитор очень настойчиво приглашает к себе. Близится финал…

2. Все дети Гаруспика заболели. Нужно позаботиться о своих подопечных. И о других персонажах, по возможности.
Не обязательно всех излечивать полностью, главное что бы они пережили следующую полночь (последнюю игру в кости со смертью)

3. Завершить линию о расколе в Укладе, если выбран мирный путь. Уклад уходит в степное поселение. Там старейшина расскажет, кто убил отца.

Побочные линии:
1) В 12:00 появляются мысли о Ларе. Что-то случилось, нужно её спасать! (достаточно просто поговорить с ней в Управе).
Нужно выполнить до полуночи.

2) Вечером в 20:00 появляется мысль (а позже письмо) сходить к Аглае.
Жирный спойлер про Аглаю, осторожно! сбежать никому не удастся в любом случае. И Аглая погибает без вариантов.

3) Решить судьбу убийцы отца. Он в Бойнях. Если до утра следующего дня не поговорить с ним – считается что Гаруспик отпустил его.

События:
- с Оспиной можно обсудить то, что Гаруспик увидел в Бойнях.
- больница в Театре закрыта.
- дети исчезли с улиц города. Вещи в детских тайниках обновились, их можно проверить.
- Многогранник теперь пуст, можно подняться на самую вершину.
- в армии раскол и мятеж.
День 11. Акт IV. Курьеры
Фактически это последний игровой день.

Основная линия:
Основную линию необходимо завершить до 22:00 !
Поиски курьеров. Бумаги инквизитора нужно найти независимо от того, какой финал хочется выбрать. Без них выбора не будет вообще.

Три места необходимо посетить (в любой последовательности):
- Дом Лары (сама она на втором этаже стоит, можно с ней поговорить и попробовать обнять)
- Берег реки. После разговора придут солдаты. Конечно, можно их попробовать перебить, но проще спрятаться за палаткой, подождать пока они пройдут и прокрасться наверх по холму через дырку в заборе.
- Вокзал – Вороний камень - Кабак Андрея. Можно либо вылечить бандита, либо перебить троих его приятелей. На них хорошая еда. С двойником так же можно разойтись миром или подраться.

После посещения трех этих мест, курьера можно будет найти у входа в Берлогу Гаруспика.

До 22:00 нужно решить: отнести бумаги в Управу, либо спрятать их (не относить в Управу).
От этого будет зависеть финал.


События:
- выполняя основное задание, Гаруспик встретит Стаха Рубина на вокзале. Он собрался уезжать. Его можно отговорить, тогда он будет в финале.
- Если Бурах отказался бежать с Аглаей, то сегодня днём её можно найти справа от Управы.
Кода: Финалы
1. Дневной финал
передать бумаги и снести Многогранник .
Можно наконец-то спокойно погулять по Городу. В отмеченных на карте местах можно обсудить будущее с выжившими персонажами.
На лестнице в небо около Театра (район Утроба) можно пообщаться с Конструкторами.
В Театре ждет финальный разговор с Режиссером и три варианта решения.

2. Ночной финал
не отдавать бумаги и сохранить чудовищ и чудеса .
Тут всё как во сне, ходить много не придётся.
Можно обсудить будущее с персонажами.
Конструкторы на Многограннике.
Финальный разговор в Театре и три варианта решения.

3. Плохой финал
не успеть найти бумаги до 22:00 11 дня, либо заключить Сделку с Попутчиком после одной из смертей.
Диалоги немного отличаются, но суть одна – Режиссер выгоняет со сцены.

Спойлеры по финалу:
- То, какие персонажи выжили не влияет на финал. Вместо погибших NPC в финале будут тени и не будет возможности с ними обсудить будущее. Так что их спасение – личный выбор каждого Игрока.
- Встречи с Властями (как в оригинальном Море) нет в любом случае.
- Количество смертей не влияет на финальный разговор в Театре. Конечно, если Игрок не заключил Сделку с Попутчиком…
Заключение
Это руководство составлено на основе моих заметок в ходе двух прохождений игры «Мор» (Pathologic 2) на каноничной сложности.

По ачивкам уже есть прекрасный гайд Сны и тени от Adrianna.

А очень подробное руководство по линиям (автор AKTEP) здесь:
Руководство по линиям, или как следовать разными дорогами

Наверняка ещё много всего интересного в игре не найдено. Если у меня допущены какие-то ошибки, или пропущены квесты – пожалуйста, напишите.

Спасибо!

И конечно огромное спасибо Ice-Pick Lodge за прекрасную постановку!


41 Comments
Johnny Dodep 15 Jun @ 10:35am 
Касательно 9 дня, сабурова появилась в доме на 8 дню пока шёл многогранник осматривать, прям в доме возле театра
Mr. Anderson 26 Feb @ 10:14am 
Спасибо за руководство! Хочу сделать второе прохождение без смертей, смотрю какие квесты главные, а какие нет, чтобы побыстрей первые дни пройти и запастись побольше едой и ресурсами)
zhestyak 28 Jan @ 11:30am 
спасибо очень помогли в процессе прохождения. это было круто!
Sarracenia  [author] 2 Jan @ 10:36am 
@ɴᴏᴠᴀ ну в сценарии Гаруспика все основные сюжетные квесты приходят в письмах или с курьерами. Их фиг пропустишь. Побочные квесты надо поискать - ну на то они и побочные, на то и это руководство.. Всё не так страшно, прорвёмся
ɴᴏᴠᴀ 2 Jan @ 6:57am 
т.е ты хочешь сказать что разрабы никак не облегчили игру и квесты надо опять искать по карте!?
Sarracenia  [author] 30 Dec, 2024 @ 12:28pm 
Буду благодарна если Вы расскажите о своём игровом опыте
Sarracenia  [author] 30 Dec, 2024 @ 12:27pm 
@maki_chai Вообще игра не обязывает Игрока непременно проходить Бойни. Можно просто забить и сосредоточиться на обмене порошочков у малышек. Или вообще никого не спасать. Если хотите другие финалы - просто подготовьтесь к последнему игровому дню и выполните все задания по Курьерам. Помните что игра про Вас, а не про Гаруспика
Sarracenia  [author] 28 Dec, 2024 @ 10:17am 
@maki_chai простите что сразу не ответила. Уже давно думала что это мертвый трэд, но после анонса рута Бакалавра интерес возобновился.
Конечно же если вы начали новое прохождение, у вас новый профиль в игре - предидущие игры на неё не влияют. Вы можете всё переиграть и получить другой финал. Удачи!
maki_chai 22 Dec, 2024 @ 9:20am 
Здравствуйте. Если завершил первое прохождение с концовкой сделка с Попутчиком, точно ли нельзя перепройти игру на другие концовки? Начала проходить заново и хотелось бы узнать есть ли смысл выйти всё таки на другие концовки.. в первом прохождении слишком много раз умирала в бойнях, потом согласилась на сделку, теперь жалею
Chudokot 29 Dec, 2023 @ 1:21pm 
Я не помню заключал ли я сделку с попутчиком. Мне дали погулять по городу а в театре Марк после странного разговора отправил в гримёрку. Вообще финал слабый вышел, кучу странной болтовни с персонажами и хождения, я не этого ожидал. Дали бы хоть возможность бесплатно переправляться по реке, чтоб не бегать полчаса. А из города пропали вообще все декорации: трупы, костры и т.д. как будто ничего не происходило. в общем, концовка так себе...