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v1.5.6
・ [LTS]Systems に変更があったModオプションの翻訳を追加、コメントアウトしました (v1.3からv1.5まで)。
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Systems が更新されました。
1/1
更新内容:
・Mod利用者が抱えていた奇妙なSteam側の問題を回避するため、SystemsにテナントModのGUIアイコンを追加しました。
※非表記変更点
・LTS_BramblerLeafからLTS_LeafにdefNameが変更されました。これに伴い、ゲーム内での栽培に問題が生じる可能性があります。もし、クリック不可能なオブジェクトが発生した場合は開発者モードを使用して、開発ツールからkillコマンドで対象を削除してください。削除後は一端セーブしてロードしてください。
・LTS_FindWaterSource(動物が水場を求める処理)の指定に半角スペースが入っていたことが原因で起きていた問題の修正
・LTS_WildAnimalBehavior(野生動物の行動処理)を追加
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Systems が更新されました。
更新内容:
・川の生成機能を削除しました。より優れた河川地形を生成できる Geological Landforms の使用をお勧めします。
・Harmony向けパッチの優先順位によって、 [LTS]Biosphere の植物が陸地に出現するGeological Landformsとの競合状態を修正しました。
・LTSシリーズMod向けの設定変更をさらに統一化しました。
原文はこちら
v1.5.5
・ [LTS]Systems の植物に関する仕事の翻訳と実験機能のキー翻訳を追加しました。
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Systems が更新されました。
更新内容:
(1.5向け)
・植物変換ルールを追加
・カスタムクリーチャー用の新しい思考方式と条件チェックを追加
・カスタムクリーチャー用の新しい行動方針を追加
・事件(インシデント)拡張用の新しいプロパティとルールを追加
・植物の自己拡散ルールを改善
・コードの最適化とリファクタリング
・Mod設定などに使用可能な、いくつかのシンプルで判りやすいGUI要素を追加
・エラーログを読みやすく改善
・より処理が高速になることを期待してGetTemperatureForCell_PreFixを改善
[実験的]
・川の分岐ルールを追加。Mod設定で切り替え可能
原文はこちら
v1.5.4
・ [LTS]Systems の1.4版と1.5版の命名ルールと名称の翻訳を更新しました。
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Systems が更新されました。
更新内容:
・名前を付けるために使用する2種類の新しい「言語」を追加しました。主にXenotechで使用されますが、Systems を通してなんにでも使用できます。
LaguaとOverlord
・以前使用していた唯一の言語名を「Wild」に変更しました。
・コードをリファクタリングして、GetTemperatureForCell_PreFixの潜在的な問題を修正しました。
・水生植物の発生ロジックを更新して、パフォーマンスを改善しました。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Furnishing が更新されました。
更新内容:
・光の届く範囲をバニラと同等になるように変更しました。以前は少し小さかった。
・壁掛けTVから壁取り付けプロパティを削除しました。バニラの時計方向回転と壁への取り付けは、互いに正反対なので、現在のバニラコードでは不可能と思われます。将来的には独自のものを作成するかもしれませんが、今のところは壁に取り付ける処理はありません。
・MadExOffの Scars And Beauty の美容ジェルを冷蔵庫に保管できるようになった。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Systems が更新されました。
更新内容:
・Ferris (ferriscg) の提案に従い、CheckWaterPlantsのパフォーマンスを改善しました。ありがとうございます!
原文はこちら