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v1.5.6
・ [LTS]Systems に変更があったModオプションの翻訳を追加、コメントアウトしました (v1.3からv1.5まで)。
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Systems が更新されました。
1/1
更新内容:
・Mod利用者が抱えていた奇妙なSteam側の問題を回避するため、SystemsにテナントModのGUIアイコンを追加しました。
※非表記変更点
・LTS_BramblerLeafからLTS_LeafにdefNameが変更されました。これに伴い、ゲーム内での栽培に問題が生じる可能性があります。もし、クリック不可能なオブジェクトが発生した場合は開発者モードを使用して、開発ツールからkillコマンドで対象を削除してください。削除後は一端セーブしてロードしてください。
・LTS_FindWaterSource(動物が水場を求める処理)の指定に半角スペースが入っていたことが原因で起きていた問題の修正
・LTS_WildAnimalBehavior(野生動物の行動処理)を追加
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Systems が更新されました。
更新内容:
・川の生成機能を削除しました。より優れた河川地形を生成できる Geological Landforms の使用をお勧めします。
・Harmony向けパッチの優先順位によって、 [LTS]Biosphere の植物が陸地に出現するGeological Landformsとの競合状態を修正しました。
・LTSシリーズMod向けの設定変更をさらに統一化しました。
原文はこちら
v1.5.5
・ [LTS]Systems の植物に関する仕事の翻訳と実験機能のキー翻訳を追加しました。
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Systems が更新されました。
更新内容:
(1.5向け)
・植物変換ルールを追加
・カスタムクリーチャー用の新しい思考方式と条件チェックを追加
・カスタムクリーチャー用の新しい行動方針を追加
・事件(インシデント)拡張用の新しいプロパティとルールを追加
・植物の自己拡散ルールを改善
・コードの最適化とリファクタリング
・Mod設定などに使用可能な、いくつかのシンプルで判りやすいGUI要素を追加
・エラーログを読みやすく改善
・より処理が高速になることを期待してGetTemperatureForCell_PreFixを改善
[実験的]
・川の分岐ルールを追加。Mod設定で切り替え可能
原文はこちら
v1.5.4
・ [LTS]Systems の1.4版と1.5版の命名ルールと名称の翻訳を更新しました。
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Systems が更新されました。
更新内容:
・名前を付けるために使用する2種類の新しい「言語」を追加しました。主にXenotechで使用されますが、Systems を通してなんにでも使用できます。
LaguaとOverlord
・以前使用していた唯一の言語名を「Wild」に変更しました。
・コードをリファクタリングして、GetTemperatureForCell_PreFixの潜在的な問題を修正しました。
・水生植物の発生ロジックを更新して、パフォーマンスを改善しました。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Furnishing が更新されました。
更新内容:
・光の届く範囲をバニラと同等になるように変更しました。以前は少し小さかった。
・壁掛けTVから壁取り付けプロパティを削除しました。バニラの時計方向回転と壁への取り付けは、互いに正反対なので、現在のバニラコードでは不可能と思われます。将来的には独自のものを作成するかもしれませんが、今のところは壁に取り付ける処理はありません。
・MadExOffの Scars And Beauty の美容ジェルを冷蔵庫に保管できるようになった。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Systems が更新されました。
更新内容:
・Ferris (ferriscg) の提案に従い、CheckWaterPlantsのパフォーマンスを改善しました。ありがとうございます!
原文はこちら
v1.5.3
・ [LTS]Systems の翻訳を更新しました。
[LTS]Furnishing が更新されました。
(1/2)
更新内容:
・切り替えると壁のトーチがダークライトの炎を使用しない問題を修正
・暖炉の炎を少し移動
・壁のライトの配置を修正
・石畳のフェンスが壁にリンクしなくなりました。
・IdeologyとRoyalty のパッチを書き直し、Vanilla Expandedと互換性を持たせました。
・ドアはLTSシステムで作成された新しいドアを使用します。新しいマルチタイルドアをよりよく反映します。
・シングルドアは回転できなくなり、Vanillaドアのように自動的に回転します。
・大きなドアを回転する際の画像問題を修正
・LTSシステムで建物の名前空間を移動したため、代わりにThingWithCompsの名前空間を使用するようにした
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Systems が更新されました。
(1/2)
更新内容:
・PlantSpawnerを追加
・インシデントPlant Breachを追加
・インシデント Extension を追加
・新しい植物拡散ロジックを追加
・カスタムロジック用の新しい生物タイプクラスを追加
・水分の必要性とそれに関連する仕事とロジックを追加
・水分ロジックの代替画像用に新しいポーンを描画
・水分ロジックのボディオーバーレイ用に新規ポーンを描画(タトゥーのような表現)
・リスト内でタスク作業タイプの優先順位を狩りの後に移動
・CalculatePlantsWhichCanGrowAt_PostFixのパフォーマンスを改善
・バニラのマルチタイルドアをよりコピーするようにドアのコードを更新、
いくつかの機能を清書
・水中の場合の条件付きステータス効果の確認を追加
原文はこちら
v1.5.2
・ [LTS]Systems の翻訳を更新しました。
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Systems が更新されました。
更新内容:
・Modアイコンを追加しました。
・ダークトーチなど(Darklight Fire)の回転が描画されなかった問題を修正しました。
・野生の水生植物の生成処理を変更しました。
・植物が成長する際の未熟度画像を決定する、新しい植物defmodプロパティを追加しました。
原文はこちら
Modリストでの順番で、 HugsLib の真下付近に [LTS]Systems を配置する事を推奨する説明を追記しました。シリーズModの根幹なので上位に置いた方が安定します。
v1.5.1
・Lucifel様から報告のあった、命名ルールの記述を修正しました。
@Lucifel
ご報告ありがとうございます。
ご報告ありがとうございます。なるほど、さっそく修正させていただきます。
`<li>r_name->[firstName][lastName]</li>`
の"] ["の間のスペースが抜けていることで[LTS]Xenotechを併用していると
このModで使われているポーンの個人名に不具合が発生していることが分かりました。
半角スペースを入れることで解消が確認出来ましたのでご報告です。
v1.5.0
・RimWorld 1.5.4048用に翻訳を対応しました。
・Mod Manager用のManifestファイルを削除しました。
・ [LTS]Systems の翻訳を更新しました。
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Furnishing が更新されました。
更新内容:
(1/2)
・古いバージョンをそのままにv1.5対応を追加
・コンロにVanilla Brewingの淹れたて紅茶とコーヒーを追加 (?)
・コンロにMedieval Overhaulのなめし液作成と蜂蜜抽出を追加 (?)
・Medieval Overhaulの小麦粉と砂糖を作成可能にした (?)
・岩の小道の建設時間を 900から400に短縮
・栽培プロット検査文字列のエラーを修正
・豪華なフェンスゲート(大)を追加
・木製フェンスゲート(大)を追加
・幅広の防爆ドアを追加
・幅広の工業用ドアを追加
・大型工業用ドアを2つ追加
・照明の効果範囲を1.5と同じまで増加
・燃料消費量を1.5と同じにした
・現代的な壁とドアに関連する建設UIを追加
・植木鉢のサイズが少し大きくなった
・そして、おそらく忘れていることはもっとあります...
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Systems が更新されました。
更新内容:
(1/2)
・1.5に更新され、1.4はそのまま残しました
・いくつかのアイコンを追加
・ポーンは自分自身の乳を搾らなくなった
・現在の仕事が手動で強制された場合、ポーンは自分自身を搾ろうとしなくなった
・新しい1.5の変更をFireに反映するためCompDirectionalFireを再作成した
・四肢遺伝子の再生に関する問題を修正
・洞窟の基本植物のデフォルトを追加
・木の基本植物のデフォルトを追加
・発射角度を追加
・さらに2種類の植物状態を追加 (未熟な葉のない状態と成熟した状態)
翻訳者注:
・Cupro's Stones用のデータがそのまま入っていた問題をやっと修正
※MayRequireでModを指定する形に変更
原文はこちら
v1.4.8
・[LTS]Systems向けにKeyedファイルの更新分を追加しました。
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Systems が更新されました。
更新内容:
・拡張タレット機能のために、有人建築物クラスを追加
・Turted Defに拡張機能を追加して、射角のあるタレットと射撃準備なしを可能にしました。
・対応Mod向けにさまざまな共有音声を追加
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Systems が更新されました。
更新内容:
・水草固有の拡散能力により、水草の発生率が低下
・コードのクリーンアップ
・翻訳言語の追加
・ポーンワークタイプからの抽出(?)
原文はこちら
(1/2)
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Furnishing が更新されました。
更新内容:
ウォールトーチの変更:
・前提研究から電気工学を削除
・放熱を10から4に削減
・燃料量を10から15に増加
・建築コストで木材を10から15に増加
・栽培区画から品質compClassを削除
・石の境界線が建築エリアを削除しないように修正
・ストーブとオーブンと製粉機にVanilla Cooking Expandedのレシピを追加
・麦汁とサイカイトティーのレシピをストーブに追加
翻訳者注記:
Modで独自追加していたレシピが複数削除されています。加工命令が無効化されてエラー原因になると思われるので必要なら作業台の加工リストからレシピを削除してください。
原文はこちら
v1.4.7
・ [LTS]Systems の翻訳を更新しました。
・ファイル構造がまた変更された為、新しい翻訳ファイルを追加しました。
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Systems が更新されました。
更新内容:
・新しい星型のMoteとエフェクトを追加
・Mod設定で効果の切り替え
・新しい作業タイプ積み込みと抽出を追加
(申し訳ありません、Xenotechの収穫ポーンは強制されます)
・ポーンに適用可能な遺伝子にcompsを追加できるGenewithcompsを追加
・再生遺伝子を追加
・Modコンポーネント専用にDirectionAlfireの描画オフセットを追加
※翻訳者注記:同様の処理をしている他Modと競合します
原文はこちら
v1.4.6
・新しい建築物と床の翻訳を追加しました。
・ファイル構造がまた変更された為、新しい翻訳ファイルを追加しました。
注意事項:最終更新で、オリジナルMod側で画像ファイルの名前の問題でゲームスタート時にエラーが記録されるようになっています。この問題は既に報告済みなので修正をお待ちください。
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Furnishing が更新されました。
更新内容:
(1/2)
・台所家具類を追加:一部の作業台は、他のMODのレシピを使用するので「価格」がありません。
・冷凍保管に電気を必要とする冷蔵庫(冷却)装置を追加
・ビニール床の建設コストを半減、作業時間を1200から800に短縮
・工場用床類の清潔さを0に変更
・2種類の新しいビニール床+既存の変種を追加
・「Seedsprease:Lite」のチョコレートと藍を処理可能に
・岩の小道と荒い岩の小道を回転不可にしてランダム化
・壁用電灯の光源半径を4から5に増加
・植木鉢の重量問題を修正
・冷蔵庫は、Vanilla Genetics Expandedの遺伝物質を保管可能になった
・植木鉢から赤い線を引き起こしていたマスクレイヤーを除去
・新しい田舎風タイルを追加
・1x3ストーンアーチを追加
・逆コーナー用の石タイルを追加
・2種類の新しい石の壁を追加
・ウォールトーチを追加
原文はこちら
v1.4.5
・更新された [LTS]Systems の翻訳を追加しました。
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Systems が更新されました。
更新内容:
・共有用アイコンを追加
・弾丸と発射機能の拡張を追加しました。
・使用する場合用にいくつかかわいい(?)エフェクト(Mote)を追加しました。
翻訳者注記:
・アーキテクトメニューに前提研究「複雑な家具」が追加
・建設の親DefsにthingClass(LTS_PlantBase)を追加して不要部分を削除してXMLを最適化
・新しいWorkTypes(task:仕事)を追加 (バニラのworkでいいのでは?)
・LTS独自のMoteを追加 (現時点でこれを使用するModなし)
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Furnishing が更新されました。
更新内容:
・3x1のドアフレームが2x1にならないように修正
・ロード後にVEパッチを追加
・工場用タイルテクスチャの汚れを修正
・ビニール床の清潔さを減少
・鉄格子系タイルの清潔さを減少
原文はこちら
v1.4.4
・RimWorld 1.4.3704 に対応しました。
・新しい建築物の翻訳を追加しました。
・ファイル構造が変更された為、新しい翻訳ファイルを追加しました。
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Furnishing が更新されました。
更新内容:
(1/2)
・1.3のサポートを終了し、今後は1.4をベースに更新
・現代的な壁のテクスチャの詳細をより強調しない形に更新
・4種類目の壁を追加。
・フロアライトを追加
・テレビとノートパソコンが見れないのを修正
・暖炉を調理作業台に変更
・フロア全体の建築時間を増加
・ほとんどの床の建築コストを増加
・美しさの値を下げて、建設速度を増加
・金属製床の名前を未来的なものに変更
・工業用タイルを5種類追加
・アンブレラ社に必要な様々なサイズのガラス製ドアを追加
・3x1のドアをいくつか追加
・ガーデンライトを2種類追加
・ウォールライトを3種類追加
・3x1サイズのドア枠を追加
・植木鉢を2つ追加
原文はこちら
v1.4.3
・RimWorld 1.4.3682 に対応しました。
・ [LTS]Systems のModオプションメッセージの追加分の日本語翻訳を更新しました。
・電気式ランタンが消滅したので、翻訳をコメントアウトしました。
旧バージョンをプレイしている方は、コメントアウトを外す事で翻訳を戻せます。
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Systems が更新されました。
更新内容:
・パフォーマンス向上用のパッチに、条件付き確認を追加しました。
教えてくれたOwlChemistに感謝します。
原文はこちら
注: 翻訳的にはかなり中身が変更されたので確認作業中です。
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Systems が更新されました。
更新内容:
・植物の生成ロジックのチェックをさらに改善。うまくいけば、のぞき窓が抱えていた問題が修正されます。
・建物の新しいthingclassを作成しました。将来の家具/構造コード用です
例: 選択した建物を電力送信機にするか、mod設定で切替ないようにします。これは進行中です。
・切替可能な状態に応じて画像を切り替えることができるように、建築物のフレームワークを更新しました。
・null参照例外エラーによる見えない壁の問題を修正しました。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Furnishing が更新されました。
更新内容:
・新しい収納ヒュッリス (Hyllis)は、金属製で大容量を収納できる比較的安価な建築物です(1x1)。
・通常の木の床から「高級」な床タグを削除
・床は塗装可能になりました。
・ご要望により、壁やドアから送電線を外しました。私は反対意見として人々がこれについてどう感じるか聞いていきます。
理由:パフォーマンスと住人は基地全体に電力網を必要としないから。
原文はこちら
翻訳者注:
内部の前提条件が変更されたため、以前のセーブをロードするとエラーが記録されるかもしれません。新規にセーブしてからリロードを推奨します。
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Systems が更新されました。
更新内容:
・植物の生成ロジックの確認を改善しようとしました。
・[LTS]のアーキテクトタブを使用するModがロードされていない場合、LTSアーキテクトタブは表示されなくなりました。
原文はこちら
v1.4.2
・新しい収納ヒュッリスの翻訳を2つ追加しました。
・[LTS]Systems側にアーキテクトメニュー関連の翻訳を移動しました。
・LoadFolders.xmlを最適化
v1.4.0
・RimWorld 1.4.3523 に対応しました。
・Manifest.xmlエラーを訂正
[オリジナルMod更新情報]
[LTS]Systems が更新されました。
更新内容:
・利用可能な播種可能な植物があるかどうか水面で確認します。
・CompSparkle、CompToggleGlower、PlantsExtendedをいくつかの新変数で更新
・Xenotypeの名前ルールパックとラベルを追加。
修正
・間違って間違った場所にフォルダを移動してしまいました。私が悪い
原文はこちら