Transport Fever 2

Transport Fever 2

Wassertexturen - Natürliche Wasseroberflächen
Ergebnisse 1–4 von 4
Update: 5. Nov. 2022 um 11:25

1.3

  • 24 Straßen als Wasserwege in Form von 8 Sets mit je drei unterschiedlichen Breiten hinzugefügt
    • jede Straße trägt jeweils 2 Wassertexturen, die im Schachbrettmuster angeordnet sind
    • über die Mod-Einstellungen können diverse Eigenschaften der Straßen angepasst werden, die Mod-Einstellungen betreffen dabei immer mehrere Straßen gleichzeitig:
      • Straßen-Set aktivieren/deaktivieren/aktivieren und verstecken
      • Wassertexturen je Straßen-Set
      • Höchstgeschwindigkeit je Straßenbreite
      • zugelassene Fahrzeuge je Straßenbreite (diese Einstellung wirkt möglicherweise anders als erwartet)
      • Faktor für die max. Steigung je Straßenbreite
      • Baustufen (für die Anpassung der Steigung beim Bau) je Straßenbreite
    • über die alternativen Mod-Einstellungen können die Straßen-Eigenschaften für jede Straße einzeln angepasst werden
    • neue Einstellungsmöglichkeiten, die nur in den alternativen Mod-Einstellungen verfügbar sind:
      • angezeigte Maßeinheit für die Geschwindigkeit in den Mod-Einstellungen der Wassertexturen (km/h, mph, kn)
      • Maßeinheit für die Umrechnung der eingestellten Geschwindigkeit für die Straßen (mph, kn - Standard sind km/h)
    • Icons für die Anzeige der Steigung beim Bau von Straßen und Gleisen hinzugefügt (dies kann Icons von anderen Mods beeinflussen, daher ist bei Bedarf die korrekte Mod-Ladereihenfolge zu beachten)
  • Ausgabe von Warnmeldungen geändert
    • Warnmeldungen werden zwischengespeichert und erst nach dem Laden eines Spielstands ausgegeben - dadurch werden doppelte Meldungen verhindert
  • Beschreibungen für Wassertexturen in den Mal-Tools und in Mod-Einstellungen verbessert
  • eigene Kategorie für Wassertexturen hinzugefügt
  • Icons für Wassertexturen in den Mal-Tools hinzugefügt
  • neue Datei relozu_strings.lua für Übersetzungen hinzugefügt
  • Skript-Optimierungen
  • Bug behoben, durch den falsche Warnmeldungen bei der Nutzung der alternativen Mod-Einstellungen entstehen konnten

Update: 27. März 2021 um 5:39

1.2

  • Bug entfernt, bei dem die Einstellungen im Skript (mod.lua) für gemäßigte/trockene Wassertexturen für grüne Wassertexturen verwendet wurden
  • Einstellungen im Skript grundlegend überarbeitet (Skript-Einstellungen nun in der Datei extra_mod_settings.lua zu finden)
  • Neue Wasserfärbung (dunkelgrau) hinzugefügt (verwendet die gleiche Farbtextur wie die Terrain-Textur "Schmutziges Wasser")

Update: 12. Dez. 2020 um 1:42

1.1

  • Wellentextur mit kleineren Wellen hinzugefügt
  • Mod-Einstellungen hinzugefügt, um folgendes zu ermöglichen:
    • Aktivieren oder Deaktivieren von Wasser-Terrain-Texturen
    • Ersetzen der alten Wellentextur
    • Veränderung der Höhe der Schaumschicht (hOffset)
  • Einstellungen auch im Skript mod.lua verfügbar ([...]/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/2014569888)
  • schwache overlayTexture zu Terrain-Texturen hinzugefügt
  • Schaumtextur leicht verdunkelt

Update: 5. März 2020 um 11:11

1.0

  • Release