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Mis à jour le : 24 févr. 2023 à 22h10

- Fix by Mlie: All mechs should now be gestatable and ressurectable with Biotech

Mis à jour le : 11 févr. 2023 à 5h36

- Updated to 1.4 by Mlie

Mis à jour le : 26 sept. 2022 à 4h48

- Fix: Added load order requirement for some door mods

Mis à jour le : 9 sept. 2022 à 8h22

- Fix: Made work properly with Doors Expanded and other custom doors again (thanks to Hazzer!)

Mis à jour le : 8 avr. 2022 à 11h03

- Fix: Skullywags won't try to break open indestructible doors anymore

Mis à jour le : 30 déc. 2021 à 3h03

- Fix: No termites spawning

Mis à jour le : 17 aout 2021 à 3h59

- Fix: Errors when using with Doors Expanded (doesn't work together well now, but a bit)
- Fix: Error when skullywags can't find a position to stand near the closest door
- Tweak: Flamebots and Mammoths are set as breachers instead of sappers
- Tweak: Flamebots are easier to hit, but explode when killed
- Tweak: Skullywags take a few more tries to open doors

Mis à jour le : 25 juil. 2021 à 4h01

- Hotfix: Removed log spam

Mis à jour le : 14 juil. 2021 à 7h52

- New: Flamebots can now be sappers too
- Fix: Double left sensor on crawlers
- Tweak: Doors forced by a Skullywag now need to be repaired before they close again

Mis à jour le : 13 sept. 2020 à 7h32

- Fix: Old def injection for corpse translations
- Fix: Skullywags waking up cluster