Stellaris
Planetary Diversity - Unique Worlds
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Mis à jour le : 15 avr. 2021 à 18h32

- Updated to 3.0+
- Slightly lowered Spawning Odds for Unique Worlds
- General Rebalance of Districts + Buildings + Bonuses

Mis à jour le : 29 oct. 2020 à 10h09

- Updated to 2.8
- Nerf Unique World Bonuses to match update to rare worlds

Mis à jour le : 15 sept. 2020 à 19h09

- Reworked special buildings a bit, trying to make them more useful/interesting.
- Tweaked Floating Arcology building from the Floating world a bit.

Mis à jour le : 19 juil. 2020 à 12h04

- Fixed small bug with the Techno-Organic system

Mis à jour le : 14 juin 2020 à 22h29

- Fixed Tiyanki Disappearing in the Graveyard System
- Added effects to all the unique worlds

Mis à jour le : 18 mai 2020 à 13h37

- Fixed issue with initializers.

Mis à jour le : 18 mai 2020 à 10h52

- Fixed Energy Siphon Energy Tech
- Changed Floating World Sound as Paradox changed one of it's sounds.

Mis à jour le : 12 mai 2020 à 23h45

- Fixed Issue with Graveyard Starts

Mis à jour le : 12 mai 2020 à 8h00

- Updated to 2.7
- Gave the Tiyanki System a facelift

Mis à jour le : 15 avr. 2020 à 14h56

Features
- New Techs - 3 for Crystal, Floating, Techno-Organic and Graveyard
- New Origins, 3 generic and 2 special ones.
- New Relic + Archeology site for Archive Worlds.

Bugs
- Fixed Issues with Unique World Starting Size
- Eludium Lasers removed, replaced with flat bonus tech.
- Crystal Sensors removed, replaced with flat bonus tech.
- Guardians around worlds lowered, slightly.