Инсталирайте Steam
вход | език
Опростен китайски (简体中文) Традиционен китайски (繁體中文) Японски (日本語) Корейски (한국어) Тайландски (ไทย) Чешки (Čeština) Датски (Dansk) Немски (Deutsch) Английски (English) Испански — Испания (Español — España) Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica) Гръцки (Ελληνικά) Френски (Français) Италиански (Italiano) Индонезийски (Bahasa Indonesia) Унгарски (Magyar) Холандски (Nederlands) Норвежки (Norsk) Полски (Polski) Португалски (Português) Бразилски португалски (Português — Brasil) умънски (Română) уски ( усский) Финландски (Suomi) Шведски (Svenska) Турски (Türkçe) Виетнамски (Tiếng Việt) Украински (Українська) Докладване на проблем с превода
The dates below are intentionally vague because it is hard to commit to hard timelines at the moment, i'd rather this serve as a glimpse into what we have planned for the next few months more than a rigid calendar anyway. This is a rough list of things we have planned including not yet prioritized ideas/features. This list will be updated periodically.
March 2014:
◾Melee/Shotgun/Varmint Rifle/More usable in launcher slot
◾Helicopter crash sites w/ anti duping measures
◾Revamped class system complete with skins and perks
◾More specific coding for vest damage reduction + wiki documentation
◾Full Headless Client integration
April 2014:
◾Two new map variants
◾Dead player reanimation
◾Additional zombie variant(s)
◾AI improvements
◾Underwater Wrecks