Instalează Steam
conectare | limbă
简体中文 (chineză simplificată) 繁體中文 (chineză tradițională) 日本語 (japoneză) 한국어 (coreeană) ไทย (thailandeză) български (bulgară) Čeština (cehă) Dansk (daneză) Deutsch (germană) English (engleză) Español - España (spaniolă - Spania) Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină) Ελληνικά (greacă) Français (franceză) Italiano (italiană) Bahasa Indonesia (indoneziană) Magyar (maghiară) Nederlands (neerlandeză) Norsk (norvegiană) Polski (poloneză) Português (portugheză - Portugalia) Português - Brasil (portugheză - Brazilia) усский (rusă) Suomi (finlandeză) Svenska (suedeză) Türkçe (turcă) Tiếng Việt (vietnameză) Українська (ucraineană) Raportează o problemă de traducere
The dates below are intentionally vague because it is hard to commit to hard timelines at the moment, i'd rather this serve as a glimpse into what we have planned for the next few months more than a rigid calendar anyway. This is a rough list of things we have planned including not yet prioritized ideas/features. This list will be updated periodically.
March 2014:
◾Melee/Shotgun/Varmint Rifle/More usable in launcher slot
◾Helicopter crash sites w/ anti duping measures
◾Revamped class system complete with skins and perks
◾More specific coding for vest damage reduction + wiki documentation
◾Full Headless Client integration
April 2014:
◾Two new map variants
◾Dead player reanimation
◾Additional zombie variant(s)
◾AI improvements
◾Underwater Wrecks